作者 smallplug (廢到笑)標題 Re: [閒聊] 我花錢在遊戲的邏輯真的很奇怪嗎時間 Thu Jul 10 01:13:11 2025
除了CP值之外
這個消費習慣跟花錢後快感獲得程度和效率有關
花錢買遊戲,除了信仰和支持廠商
主要還是娛樂和獲得成就感快感,簡單說就是要爽
不管是傳統桌遊還是電子遊戲還是手遊
就是要爽
只是這種爽可能來自多方面,不同遊戲的爽不一樣
有勝利的爽,有技巧過人的爽,有聲光效果的爽,有社群比較的爽
像是桌遊類或是派對遊戲,可以從社交活動和勝利吹噓中得到滿足
養成建造類,則可以在社群和長時間投資下的反饋獲得爽感
相比之下,大部分傳統3A即使你買了遊戲
要達到通關,還是成就,需要付出許多時間和練習
甚至有些不擅長的遊戲,可能窮盡一輩子都得不到某些成就(對,我就是打不贏葦名劍法)
即使他確實好玩,也讓你得到成就和爽,但這是要付出除了金錢以外的代價
這表示,當你買下一款3A,付出的不只是帳面上的金錢,還有之後要投入的時間和勞力
相比之下,大部分手遊投入金錢獲得的爽就直接的多
mmo類的商城,可以獲得強大道具、造型和社群間的吹捧
轉蛋類的課金可以買到喜歡的角色和當下版本之子,某方面曬卡也是一種成就
季卡類的課金則可以獲得加成,讓你遊戲過程更舒服
像天堂ro課金就更直白,獨特道具和造型就是讓你不一樣
老孫就說過,某些頁遊就是要課金,VIP的強度加成是無課玩家無法比擬的
而且這種爽感來的非常快
就以宇宙神遊來說,330抽必出,也就是只要花12000必可以得到你要的東西
就像買樂透包牌一樣,在花到保底價格之前,你都會有"賺到了"的感覺
但是心理學實驗告訴我們,在抽獎的過程中,除了中獎之外
在期待中獎的失敗過程中,腦中也是會分泌多巴胺
也就是在一次又一次的轉蛋中,即使失敗,玩家也能獲得快感
而在期望值之上的中獎更能增加這股爽感,這種投資直接暴力有效
為了獲得大獎而不斷增加投入金額
除了中獎的快感,每次轉卡的期待,抽獎過程的興奮,中獎後上社群的炫耀
直到在你口袋空空後腦中還會冒出聲音跟你說下次一定!下次一定!
整個消費過程中不斷獲得快感,即使是失敗(沒中獎)的消費
簡直是多巴胺的永動機
沒錯,一般來說這種遊戲我們還有另一個稱呼──賭博
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五星努力就能抽到,你們都是能幹的Master,就算抽不到也不是你的錯,過不了關是世界
的錯。從卡池中逃避即可,逃避不是失敗,有句話就叫「逃避就是勝利」。猶豫過久的聖
晶石,無論何時抽都會後悔,反正都要後悔,就選擇當下的快樂吧。別太擔憂抽不到如何
,未來人理是否存在,連蘑菇都不知道,那就樂在當下吧。
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※ 作者: smallplug 2025-07-10 01:13:11
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※ 同主題文章:
Re: [閒聊] 我花錢在遊戲的邏輯真的很奇怪嗎
07-10 01:13 smallplug
推 RaiGend0519: 我手遊不知道什麼時候開始覺得都想看無課能走多遠
膩了棄坑也沒什麼沉沒成本1F 07/10 01:20
→ OEC100: 玩單機的瞧不起手遊,玩手遊的瞧不起娛樂城,玩娛樂城的瞧不起玩賭場的,但是鄙視鏈越底層越賺錢
大家都是玩賭博斂財那套,只是為了躲法律優化罷了4F 07/10 01:34
→ gn0111: 要花到12000感覺很不爽阿7F 07/10 01:45
→ georgeyan2: 鄙視鏈最上層的單機是賭博在哪裡?
手遊無課金的成本大到難以想像,說真的拿去跑外賣
還是打工都比較有價值。那是一種利用沈沒成本的心
態綁架你下個時間的工具。你就是產品,課金了直接
賺到,不課金遊戲公司也會把你留住讓課長們有優越
感,比較對象。8F 07/10 02:00
推 RaiGend0519: 一般要拉人進來給課長當陪玩書僮多少都有點甜蜜期
玩過那段時間就差不多可以下一款了
真的比較心起來了直接去玩當沖
那個多巴胺分泌比較旺盛14F 07/10 02:19
→ KimWexler: 我也不知道RDR賭博在哪 為了奇怪的結論亂湊吧18F 07/10 02:31
→ Freckle319: 想太多了 鄙視鏈邏輯是現實>虛擬 & 非宅>媚宅 手遊怎麼排都不會在賭場和娛樂城前面19F 07/10 02:49
推 monsterxd777: 確實,玩過最貴的是三竹資訊,這大起大落的快感不是什麼0.6%不歪能比擬的22F 07/10 07:22
推 Solosea: 3A投入的金錢跟手遊投的差這麼多 這點你怎麼講成一樣24F 07/10 07:27
推 civiC8763: 手遊就是有把一些遊戲要素選擇性的簡化吧
然後加入(維持?)了抽卡賭博系統25F 07/10 09:07
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