作者 aa851202 (郭嘉門前有蕭何)標題 [問題] 副作用換buff的設計是否很噁心?時間 Tue Jul 8 08:56:46 2025
舉個例子
Rimworld這款遊戲
有效果強大但具有成癮性、能力下降等負面作用的毒品藥物
玩家大多不會去犧牲角色的長久發展去換取角色一時之間的強大buff
但NPC就沒這個煩惱了
NPC不是滅了你Gameover就是被你打死
NPC毫無忌憚地嗑藥,但玩家方卻因為副作用顧慮,導致角色無法獲得相同的強力buff
那麼這種設計是不是在噁心玩家呢?
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※ 作者: aa851202 2025-07-08 08:56:46
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→ zsp9081a: 金百毒纏身獵人
神火村金孫:2F 07/08 08:58
→ ruby080808: 看情況,也有副作用能抵銷甚至成為buff的遊戲4F 07/08 08:59
推 guogu: 論送墓是不是一種副作用5F 07/08 09:01
→ AbukumaKai: 像某款卡牌遊戲 5選1剩的都要送墓 還是給對手選你能上手的 代價太巨大了巴6F 07/08 09:01
推 yao7174: 看設定 像以前異塵餘生系列能用這種方式讓村民死掉但是人算你殺的 或是機器人機器砲台後燃勁口香糖直接必殺之類就還不錯8F 07/08 09:01
推 egg781: 說是用腦玩遊戲,但我覺得很多設計的負面狀態是選都不想選這類BUFF還要看遊戲裡敵人的強度,才能評估值不值得11F 07/08 09:01
推 naideath: 送墓就像是把車從自家車庫開到公用停車場 (O)13F 07/08 09:02
→ egg781: 多數是不值得
只有打不過才會考慮用這些雙面物品
還有增強比例的問題,許多設計根本傷敵500自損300014F 07/08 09:02
→ zxc88585: 狂龍症: 魁異化: 你看我們幹嘛17F 07/08 09:04
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