作者 jpopaholic (日音スキ)
標題 [角川] 這就是搖桿和hitbox差異啊
時間 Tue Jul  8 01:49:35 2025


封面再度防雷

https://i.imgur.com/veyz2mz.jpeg
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快動畫化了

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跟新人介紹兩者差異

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然後也說跟gamepad差異

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66搖桿有致命缺陷

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.240.78.112 (臺灣)
※ 作者: jpopaholic 2025-07-08 01:49:35
※ 文章代碼(AID): #1eR0YnQv (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1751910577.A.6B9.html
sustto: 這部不錯 期待動畫表現1F 07/08 02:09
RandyAAA: 真的,Hitbox最大優勢之一的確就6644很快2F 07/08 02:30
NicoNeco: hitbox還有不合常理的前後/上下同時壓住 說到底格鬥遊戲最早都是遵照「只能用大搖」去玩來平衡的3F 07/08 04:15
h75311418: 這部很期待動畫5F 07/08 06:33
shifa: 一開始快打的指令就是在大搖環境設計的 know how延續下來即便說大搖沒辦法做最速66 但實際上會用到最速才能應付的場合也沒想像的多
HITBOX操作需要放鍵也有一定的反直覺而不盡人意的地方 降低236變成26以及214214無名指操作要求的問題還需要在硬體上多一點輔助
目前就實戰上大搖天花板沒有比HITBOX低 這也是因為指令輸入設計不會太過嚴苛 甚至在Combo指令密度比較高的SNK社遊戲 用HITBOX的門檻不見得會比大搖低 甚至還可能更高6F 07/08 07:57
wcfg: 大搖66最大問題是會有一個前走動作 記得5代capcom cup tkd忘了對誰就有這種討論 tkd都截到 但對面就截不了tkd15F 07/08 08:13
moritsune: hitbox在比賽都已經規定同時按相反方向必須出N了
當然線上玩你也不知道對手的設定如何就是17F 07/08 09:21
cauliflower: 98C燈神的鬼畜前前輕腳就是這麼來的吧19F 07/08 09:33
maplenight: 大搖和hitbox都用過覺得放鍵真的很反直覺20F 07/08 11:05

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