作者 w790818 (科怪)標題 [閒聊] 潛水員戴夫 製作人回應年度提名爭議時間 Wed Jul 2 18:49:03 2025
《潛水員戴夫》製作人表示這款遊戲「一點也不獨立」,而他並未為其有爭議的遊戲大獎提
名報名參加。
這款遊戲曾因在《2023年遊戲大獎》(The Game Awards 2023)中獲得「最佳獨立遊戲」
提名而引發爭議。
儘管《潛水員戴夫》外觀看起來像典型的低成本獨立遊戲,但它的開發團隊 Mintrocket
隸屬於韓國大型遊戲公司 Nexon,而 Nexon 在 2021 年的營收高達 18 億美元。
因此,當時許多人認為《潛水員戴夫》根本稱不上是獨立遊戲,尤其如果「獨立」的標準
之一是開發團隊預算有限、並非出自大型企業的話。
在接受日本 4Gamer.net 訪問時,遊戲導演黃在浩(Jaeho Hwang)表示,他從來不認為
這款遊戲是「獨立遊戲」,而這個提名也與他本人、Mintrocket 或 Nexon 無關。
黃解釋說,Mintrocket 的成立本來就是為了專注於小型、低風險的遊戲開發,而 Nexon
的其他團隊則專注於該公司更廣為人知的大型線上服務型遊戲。
他說(經機器翻譯):「我們從來沒打算讓《潛水員戴夫》呈現出獨立遊戲的感覺。首先
,我們是在 Nexon 裡面做這款遊戲的,所以根本稱不上獨立。」
「不過,當遊戲是由小團隊製作時,美術風格和遊戲系統往往比較獨特,我想這就是為什
麼大家會以為它是獨立遊戲。」
「某種原因下它還被提名了『最佳獨立遊戲』獎,然後大家就在問:『這不是 Nexon 的
遊戲嗎?』」他回憶道,接著笑著補充:「但我們根本沒報名。」
當時,《遊戲大獎》主持人兼製作人 Geoff Keighley 曾表示,遊戲提名由來自全球的媒
體評審團決定,並非他們主辦方單方面決定。
他表示:「『獨立』對不同的人有不同的意義,它是一個很廣泛的詞。」
「你可以爭論:獨立是否代表遊戲預算?資金來源?團隊規模?或者是遊戲展現出的獨立
精神?比如它是個小眾而特別的遊戲?」
「每個人都有自己的看法。我們會交由來自全球 120 家媒體的評審團來決定什麼算是『
獨立』。」
他也指出,其他提名的「獨立遊戲」也有發行商,並問道:「如果一款遊戲有發行商,它
還算是獨立的嗎?」
最終,《潛水員戴夫》並未贏得該獎項,得獎的是來自加拿大魁北克的獨立開發商
Sabotage Studio 所製作的《星海》Sea of Stars。
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※ 作者: w790818 2025-07-02 18:49:03
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推 AirForce00: 我是直到提名,才知道原來是內褲鬆旗下的工作室3F 07/02 18:52
→ D44NFY: 這年頭獨立遊戲獎都是大廠的"精緻遊戲"在搶 有夠好笑4F 07/02 18:53
→ sakamata: 但星海也還好,美術很棒,卻玩到快睡著5F 07/02 18:53
推 kiuo: 被獨立6F 07/02 19:03
推 roger2623900: 獨立遊戲也不好定義就是了 多大規模才算? 有被發行商或其他遊戲公司投資該不該算?8F 07/02 19:24
推 jamber: 做出跟大廠不同風味的遊戲很容易被玩家判斷為獨立遊戲10F 07/02 19:28
推 waitan: 原來這個是內褲鬆出的喔?11F 07/02 19:34
推 astrophy: 其實現在就有一層假象,如他文中所說的,有大型發行商協力的算不算獨立遊戲?有大股東在背後的算不算獨立遊戲?有大型公司出身的工作團隊的算不算獨立遊戲?真要說到底現狀就是長這樣了。12F 07/02 19:47
推 Jiajun0724: 看TGA標準八 但這大型廣告節目應該是沒有標準16F 07/02 19:53
推 Lia: 以前會想跟人討論定義,現在倒是看開了。自己是純玩家最後還是看遊戲好不好玩,商不商業、獨不獨立、拿不拿獎又與我何干。18F 07/02 20:12
推 wenku8com: 這就好像把任天堂的中小遊戲當獨立遊戲一樣21F 07/02 20:32
推 greenzero: 可能是被Steam tag騙了,不知道誰幫他加了個"獨立"tag。這個製做組一開始就有說他們是屬於內褲鬆底下的團體了。
MINTROCKET is a stand-alone brand of NEXON that commits to
offering new kinds of enjoyment with various genresHere comes a new project from MINTROCKET
自家的官網都說的這麼清楚了。22F 07/02 21:05
→ bluejark: 差很多啊 你是被請來做遊戲的就不是獨立遊戲
獨立遊戲就由遊戲製作者為原點30F 07/02 22:51
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