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作者
melzard
(南海之星)
標題
Re: [閒聊] 原神已經在下坡了為什麼還敢那麼傲慢?
時間
Tue Jul 1 10:27:01 2025
雖然我常會吐槽原神 不過
原神其他的不說 大世界地圖體驗整體是往上的
蒙德璃月同期的 就寬闊但是探索還缺乏經驗
稻妻地形起伏的密集度增大 解謎難度上升
陰間圖連發
須彌地圖做大加森林沙漠區域 但是
沙漠過於空曠 還有都放入需要大量時間
進行的世界任務
楓丹回到歐風加水下模式投入 寶箱密集度改善
納塔增加移動風格調整追加半殘飛行和跑酷
一路玩下來起碼我覺得他們做大世界的人有誠意做事
不是那些設計角色能力整天只想著給角色下毒的樂子人
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就讓為師來教教妳及時行樂的道理
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※ 作者:
melzard
2025-07-01 10:27:01
※ 文章代碼(AID): #1eOqTvjm (C_Chat)
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https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1751336825.A.B70.html
※ 同主題文章:
Re: [閒聊] 原神已經在下坡了為什麼還敢那麼傲慢?
07-01 09:29
kenq5566
Re: [閒聊] 原神已經在下坡了為什麼還敢那麼傲慢?
07-01 10:27
melzard
→
redDest
: 再有尖銳的聲音就連角色外型都拼好
1F 07/01 10:28
推
jumpjumpp
: 我還是覺得納塔是退步,有須彌後期沙漠的煩躁感
楓丹整體還是精緻很多
像聖城就很明顯 越靠近邊邊一整片空的
2F 07/01 10:28
推
OEC100
: 幫角色下毒的是誰阿,好難猜喔
5F 07/01 10:30
推
laladiladi
: 沃陸設計就不錯 牛牛真的可以跑一整圈
而且有在加東西 像野怪會去躲火山爆發
6F 07/01 10:31
推
metallolly
: 納塔探索很不錯楓丹做很精緻但我不喜歡水 ..納塔就
南美風情~蠻喜歡的很有新奇感
8F 07/01 10:33
→
arceus
: 楓丹著重潛水跟小遊戲 那塔重空間移動跟瞑視龍
10F 07/01 10:34
推
AceClown
: 楓丹超爛好嗎,主打的水下世界無法施放角色技能還只能慢
慢游泳,玩起來有夠憋屈,然後那水下世界有80%長的都一
樣,沒啥地標完全不知道自己在哪
11F 07/01 10:34
推
andy0481
: 水下就是經典的 下去晃一圈看看很爽 但要三維探索跟打
怪 直接一坨噴到嘴裡 這已經是遊戲界水下探索傳統了
14F 07/01 10:36
→
AceClown
: 抽了一堆角色,結果在楓丹戰鬥只能邊游泳邊抓海底生物,
用海底生物憋腳的技能來戰鬥…
16F 07/01 10:36
推
jumpjumpp
: 納塔的戰鬥體驗更差 沒抽角色要切龍割裂感更嚴重好嗎
18F 07/01 10:38
→
andy0481
: 納塔我覺得一開始不行 一直逼變龍去解東西 有希還是難
受 之後有火神接力後好一點 直到抽牛後才真的舒服
19F 07/01 10:38
→
jumpjumpp
: 探索+戰鬥 納塔甚至不如3.0的須彌
而且又常常一整片區域空的 納塔超像大型拜達港
21F 07/01 10:39
→
linzero
: 艦C表示:
23F 07/01 10:43
推
shinobunodok
: 楓丹水下世界已經算超乎預期的還不錯了 這東西原本
大家很悲觀的 但實際體驗還行
24F 07/01 10:44
推
schiffer
: 有進步但不多,而且沒抽角色那體驗真的不行
26F 07/01 10:45
推
jumpjumpp
: 對 納塔最噁心的就是沒抽角色的探索體驗 以前哪有這樣
以前沒抽角 只差在戰鬥 現在連大世界都要噁心你
27F 07/01 10:48
推
Stat14
: 納塔地圖真的不錯,但有沒有抽角色跑起來完全是兩種體驗
29F 07/01 10:50
推
zxcv820421
: 楓丹水世界很讚啊
納塔後面地圖我沒抽角色根本不想跑
30F 07/01 10:51
→
Stat14
: 但納塔的人設又讓人抽不下去,就很尷尬
32F 07/01 10:54
推
AceClown
: 納塔角我只抽瑪拉妮和奶奶探索起來也沒啥壓力啊,而且不
是有送金孫跟卡齊娜
33F 07/01 10:56
→
metallolly
: 我用金孫 跑路變龍這樣~
35F 07/01 10:57
→
AceClown
: 楓丹我探索度都直接開擺了,探索個30幾%就懶得游泳看那
重複的風景了==
36F 07/01 10:57
推
laladiladi
: 納塔有抽一個就差不多了
誰真的4隻納塔角色切著跑圖啊
38F 07/01 10:57
→
Ceferino
: 原神大世界跑起來就是躁
40F 07/01 10:58
→
shinobunodok
: 現在不放牛牛我原神已經不會走路了
41F 07/01 11:01
推
Valter
: 之前有在板上分享過 納塔地圖的探索邏輯設計得很棒
42F 07/01 11:02
推
keerily
: 確實,原神一堆能嘴的,但大世界體驗真的一直有在提升
水底是初體驗很好,久了會覺得麻煩跟小膩
納塔如果移動能力能集中在1、2位角色身上的話就好了
就算我角色全有了,也是會覺得很麻煩
43F 07/01 11:10
→
Qazzwer
: 體驗變好?我跑須彌雨林心中毫無波蘭 跑納塔的第一天我就
爆氣了 楓丹水下更是妙不可言 Pov不給拉 3D暈復發
47F 07/01 11:15
噓
a0935144041
: 納塔就是沒抽特定角 探索體驗跟屎一樣 尤其是那個絨
翼龍 只有聖山很爽 因為我有牛牛:)
49F 07/01 11:16
推
Valter
: 如果是後來入坑的 在有分層地圖的情況下須彌體驗確實會好
很多
51F 07/01 11:17
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