作者 sai0224sai (塞啦)標題 [閒聊] 現在可以定調一瀨的魔物比藤岡的好玩嗎?時間 Mon Jun 23 15:19:42 2025
藤岡要
負責作品: 無印、DOS、MH3、MH3G、MH4、MH4G、MHW、MHW:IB、MHWs
雖然說是開創MH先河的元老
但是經手過的魔物獵人品質好壞參半
MH3水戰、MH4G公會任,MHW:IB飛翔爪、聚魔之地,還有最新的MHWs
剛好適逢主機大戰,加上藤岡組一直以來資源都比較多,做出了高畫質MHW全世界爆紅
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一瀨泰範
負責作品: P系列、X系列(主要為MHX)、MHRise
MHP2是不少老臘入的入坑作
XX則是不少因為MHW入坑的臘入又跑回去玩的優秀作品
MHRise剛上市雖然被罵半成品,但其優秀的戰鬥系統至今仍不少玩家回坑
一瀨組都在有限資源下作出這些令人回味無窮的作品
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純論魔物獵人遊戲性的話
一瀨光頭作遊戲是不是比較強?
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※ 作者: sai0224sai 2025-06-23 15:19:42
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→ jason89075: 光頭:今天的節目不能透漏更多(指一整年無更新計畫)1F 06/23 15:21
→ max860115: 我一直覺得比較好玩啊 但顯然對多數人來說 好不好看重要的多3F 06/23 15:21
推 jeff666: 沒有 應該要把MHR也出在索尼主機上來比才公平
可惜沒這世界線5F 06/23 15:21
→ s02180218: 踩捧目的性太明顯 要凹舊作活躍度直接忽略世界IB人數最高的事實 只提rise太刻意7F 06/23 15:22
推 sulaiman: 光是充能斧改成不能直接超解/電鋸愛開不開的 就很爛了9F 06/23 15:23
推 Adlem: 這產能感覺不出分組的必要= =10F 06/23 15:24
推 WTFITSTHIS: 崛起入坑。沒人帶玩。打了兩百多小時卡在傀克古龍都打不贏11F 06/23 15:26
噓 john701966: 二樓自己覺得比較好玩,輪到別人評價就是好看不是好玩了,笑死 通靈術嗎13F 06/23 15:27
推 Tsozuo: 藤岡跟德田的堅持有時候玩家就是會玩得很痛苦 尤其MH418F 06/23 15:30
推 bmaple730: 應該是不要德田主導都好 藤岡的世界也沒搞成荒野這副德性19F 06/23 15:30
→ p4585424: 所以冰原哪裡好玩?找仙人掌?21F 06/23 15:30
→ Tsozuo: 一瀨就是風格會很強烈 但你不在意背景設定會覺得很好玩23F 06/23 15:31
→ Demochung: 這個分類有誤導性,藤岡主要負責的作品其實也就到4而已而且評價回升的IB總監是市原,藤岡只是美術擔當24F 06/23 15:31
→ asasas0723: 背景設定就假議題 好不好玩才是重點 又不是每個人都艾森巴赫26F 06/23 15:32
→ s02180218: 現主時直接看steam線上人數 世界IB 1萬1 崛起3千 荒野5千 開文主張是說哪一版遊戲性最高高吸引大多人繼續玩的啊28F 06/23 15:33
→ Demochung: 世界和荒野的主要負責人都是德田才對31F 06/23 15:33
→ Tsozuo: 但如果但講好玩我覺得還是一瀨組 至少他們那邊比較多簡化34F 06/23 15:35
推 Allensert: 真假 MHR不少玩家回坑 我怎麼不知道有這回事 論回坑不35F 06/23 15:35
→ Tsozuo: 舊系統+動作系統加強36F 06/23 15:35
→ Allensert: 都是講MHRS嗎? MHRS製作人可不是光頭37F 06/23 15:35
→ Tsozuo: 你要講製作人 那基本每代都是掛良三38F 06/23 15:37
推 Dirgo: 升官的是德田吧@@40F 06/23 15:48
推 sakamata: 吵多久了,比銷量最快啊,不然還有什麼客觀的論點嗎41F 06/23 15:56
推 CrazyLord: 崛起/破曉的戰鬥是真的不錯 OP翔蟲+一堆技能 但我自己是玩沒多久就覺得膩 荒野空歸空倒是默默打了300多小時42F 06/23 15:59
推 biollante: XX跟破曉我反而玩最久,各種都試一下45F 06/23 16:03
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