作者 k21m8ywr (騎虎水啦 你執政黨要躺딶)
標題 Re: [閒聊] 等級浮動制是什麼大便設計啊
時間 Sun Jun  8 12:38:29 2025


其實最早使用浮動等級制度的
應該是激戰2這款mmo吧
當初設計的概念是為了地圖的遊戲體驗

那時候的傳統mmo 等級地圖的設計
如果玩家想到高等地圖遊玩
就一定要先農等級
等於變相強迫玩家當農夫
這樣對玩家來說太不自由

另一個問題就是
如果玩家等級超過了當前的地圖
玩家會馬上離開把當下的地圖跟任務拋棄掉
然後其他的低等地圖也一樣 高等玩家就不會再去
這樣會造成很多地圖任務的設計上的浪費

激戰2當初是宣稱會讓玩家不是為了獎勵而是為了體驗劇情跟地圖
為了避免低等地圖沒有獎勵而扼殺了玩家的樂趣
而高等玩家在低等地區的秒殺能力也會破壞體驗
因此高等玩家到地等區域的時候會被壓等級

相對來說高等玩家可以打到自己高等級的裝備

對低等玩家來說 把自己等級拉到該地圖的等級
則是可以不用當個農夫想玩那個劇情就玩那個

你想挑戰史詩巨龍 不用先去路邊尻個上萬隻蠍子

只要登入遊戲 走到有巨龍的地圖
然後跟著其他玩家看到巨龍就一起尻
你想邀朋友一起玩 不用等他練等
進了地圖就可以一起同樂

這就是當初激戰2浮動等級許下的宏願
至於後來某些遊戲變成高等地圖不升等
低等地圖還壓等級的變相懲罰
應該就是後話了








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※ 作者: k21m8ywr 2025-06-08 12:38:29
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※ 同主題文章:
Re: [閒聊] 等級浮動制是什麼大便設計啊
06-08 12:38 k21m8ywr
yuizero: 我記得最終幻想8和復活邪神2更早吧1F 06/08 12:42
Yachaos: 壓角色等級算是另一種浮動設計了,沒什麼遊戲這樣搞,一般是提高低等圖等級2F 06/08 12:45
guogu: 那樣幹嘛不直接移除等級==4F 06/08 12:45
yao7174: FF8那個糞過頭 你沒有對系統很理解玩起來超級痛苦的5F 06/08 12:45
dieorrun: GW2肯定不是最早的 只是用的相對合理的那個6F 06/08 12:49
Cishang: FF8是系統跟以前的全都反著來,用以前的經驗玩就是地獄
本身還可以不需要練等輕鬆玩,偏偏以前一堆十里坡劍神就被打到臉歪掉7F 06/08 12:49
yoyun10121: 激戰很晚了啦, 上古卷軸也是從一代就開始有參照玩家等級生怪的系統了, 跟復仇邪神2都90年代初的東西了10F 06/08 12:54
adasin: 記得以前有塊遊戲設定是 角色等級越高 出場時間越短
但等級很好練 結果導致攻略時必須刻意壓等級
不然下一關卡 你的角色出場時間只有1X秒 完全不能用
然後我就棄坑丟飛盤了  (OS:什麼爛設定12F 06/08 13:15

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