作者 Estarossa (超甲狂吸)
標題 [問題] 黑暗遊戲這麼屌的設定為什麼沒繼續用?
時間 Mon Jun  2 09:37:21 2025




馬的,我小時候看到黑暗遊戲,整個快高潮

在那個年代簡直是超越所有同期動畫的前衛設定

打牌打輸就要你的命,搭配雙重人格

在黑暗空間裡各種變型顏藝,比遊戲還刺激


這麼好的設定,只玩幾局觀眾看著肯定是還不夠過癮

怎麼後面幾代都不繼續了?

有說法?




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※ 作者: Estarossa 2025-06-02 09:37:21
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owo0204: 哪裡沒有?1F 06/02 09:37
LipaCat5566: 騎摩托車尬車打牌更帥==2F 06/02 09:37
timez422: 你根本沒看過後面幾代吧3F 06/02 09:38
fire32221: 很多吧,到Z4還是超多打牌打輸,命就沒了的狀況4F 06/02 09:39
Valter: 遊戲王世界觀不一直都是打牌決定生死嗎5F 06/02 09:42
Arron9397: 主角又不會死 哪裡刺激6F 06/02 09:44
heybro: 跟後面比,DM時期才是小兒科,後面動不動毀天滅地7F 06/02 09:44
a43164910: 黑暗遊戲你打輸只是死人 根本小事==8F 06/02 09:46
roger2623900: 哪裡沒繼續用?9F 06/02 09:47
jeff235711: 同步毀滅世界10F 06/02 09:48
zoo2020: 小知識 沒有人在初代dm黑暗遊戲中打牌導致死亡11F 06/02 09:49
vythxsheep: 打輸只是死人算小事了12F 06/02 09:50
Steyee: 說的後面打牌沒死人一樣==13F 06/02 09:54
marktak: 後面立體影像就能擊中人了14F 06/02 09:54
zeyoshi: 每代都有打出人命的吧15F 06/02 10:04
panzerschild: 初代黑暗遊戲規則優秀在維持大層面上的公平,比起有各種手段的反派,主角方是真的能靠打牌來阻止反派的動作,不會說打牌打贏結果反派能當沒事發生繼續原本的動作。甚至反派之間也可能一樣用黑暗遊戲決個勝負16F 06/02 10:09
rydia1226: 光gx就一堆黑暗遊戲了21F 06/02 10:09
paladin90974: 5DS暗印者 Z4巴利安 紋章 A5怪獸就是有質量的
V6數據風暴都能抽到斷手  黑暗遊戲一直都在22F 06/02 10:14
box1220: 根本沒看後面幾代在那雲24F 06/02 10:23

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