作者 Etlos (艾特洛斯)
標題 Fw: [鳴潮] 願你的夏夜迎來天明
時間 Thu May 29 17:07:12 2025


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作者 Etlos (艾特洛斯)
標題 [鳴潮] 願你的夏夜迎來天明
時間 Thu May 29 17:06:06 2025


之前在等長夏的靈感
結果一個天明PV橫空出世,乾脆兩個湊一起發

唯你的長夏永不凋落
本次劇情在好看之前首先讓我放下了心中一塊大石,也就是修會這條線是還沒結束的

在2.2中以堪稱迅雷不及掩耳的速度把歲主鳴式聖女全給一併解決了
當然劇情本身並沒有問題,但進展如此迅速難免擔心以修會為核心的劇情線是否會無戲可唱
輕輕放下

而本次夏空的劇情正是以「阿漂解決了倒懸塔」之後的拉古那該何去何從為主題
並完成為後續修會的故事承先啟後的任務

夏空的劇情中講述的是被修會矇在鼓裡、一無所知的「黎那汐塔人民」的想法
除了從頭傳承真相、等待機會的翡薩烈家族以外
人民們儘管無從得知真相,但對於修會的統治並非沒有質疑

黃金之歌原本也是被修會的虛言所惑,寫下了稱頌騎士與修會的詩歌
但知曉當年的人沒有忍氣吞聲,而是為了爭這一口氣而站了出來,哪怕他知道這肯定會觸怒
教會

正是這一口氣,讓黃金之歌的詩人們萌生了疑念,開始追尋真相的旅程
疑念的種子已被種下,將揭穿真相的鑰匙傳承到了現在
從騎士到黃金之歌,從黃金之歌到托卡塔,從托卡塔到夏空,再從夏空到整個拉古那
無論過了多久、無論哪個時代,總有人不畏懼修會的迫害
而如今正如黃金之歌的詩篇,化為薪柴的人們引燃火焰,正要焚燒整個拉古那、淬鍊出名為
真相的黃金

後續則是拉古那兩大黑幕:主座芬萊克與殘星會克里斯托弗
沒想到這過渡的劇情任務中兩位黑幕的戲份比以往兩大版本加起來還多

芬萊克之前劇情中證實他知道聖女的真相,但仍選擇隱瞞並施行如今的政策
克里斯托弗則一面散佈黃金之歌的謠言,一面卻又是放出歲主真身線索的藏鏡人
兩人雖然合作卻各懷鬼胎,為後續的劇情埋下伏筆

題外話,鳴潮在角色表情這塊真的挺強的
以前登場的時候戴著面具所以沒注意到
有沒有人覺得克里斯托弗的眼神...很性感啊?
https://i.imgur.com/JKIhEON.jpeg
[圖]
不是看主座的眼神

唯你的長夏永不凋落以介於主線和絆星之間的形式進行
沒有只能伴星角色出場的限制讓整體互動可以更靈活一點(雖然實際上只有多珂萊塔登場,
而且沒有重大戲份)
比起單獨角色的絆星,個人是更喜歡這種能增加角色之間互動的形式

並結合了主線去交代夏空的背景,並達到承先啟後的作用
本次對劇情的好評應該也包含了對主線後續的期待

雖然不是沒有一些小瑕疵
例如夏空曾被流放的身分,應該認識劇團的人但可惜目前尚未有互動
且按照遊戲內描述拉古那明面上應該沒有曾被流放的人正大光明回歸(遊戲內辭典,以及我
記得洛可可也提過劇團愚人的身分不能曝光給教會)

靈感和推理的玩法本來以為是會結合搜查真相的部份給出分歧
但結果只算是在故事中增加幾個不同選項的分歧內容,對實質上的核心結局也沒有什麼影響

不過無論如何作為卡提的前置,夏空的劇情無疑打出了一個期待以上的成績


天明
卡提又帥又美,雖然我現在看到卡提疊三劍只會想到不如原初迅刀

卡提部分想必大家都聊透了
所以我想聊聊卡提PV--當中出現的老爺爺
我認為老爺爺才是這個PV中畫龍點睛的一筆
當然不是要說爺爺保護小孩子很感動
而是他在這個PV中、或者說在拉古那中象徵的角色-騎士

自玩家踏入黎那汐塔,騎士便一直出現在玩家的視線當中
連深塔都要擺三隻騎士瘋狗你
從埃格拉鎮的任務「騎士末歌」開始,跟隨著瘋癲騎士的足跡來到拂風水畔,見證了當年騎
士的結局

在2.2的劇情中第二次黑潮時的情況明朗化
當年阿維紐林引爆第二次黑潮,聖女、修會與騎士挺身奮戰,直到黑潮吞沒一切、阿維紐林
隨著重力反轉升上空中
回到拉古那的騎士想救援聖女卻遭到修會迫害,而部分民眾群起反抗、和殘存騎士們一同逃
離拉古那

這些人便是後來所稱的科拉基騎士
有人在埃格拉鎮留下足跡,引領了未來的騎士
有人駐守於拂風水畔,奔赴白月林跡完成了最後的冒險
更有人為了救援聖女再次趕赴貝奧海域,其殘響至今仍看顧著天上的倒懸塔

2.3從詩人的視角講述了第二次黑潮後的拉古那
修會統治了一切、隱瞞了真相
敘說往事的詩人也遭到矇蔽、寫下了虛假的詩歌
而見證當年的騎士不畏強權,戳穿覆於詩歌之上的假象

科拉基騎士並不只是一個隨手設置的任務說明
而是實在地貫穿了黎那汐塔的歷史傳承至今的背景

用懸絲木偶扮演著話劇中的騎士,被訕笑為跟不上時代的落後產物
但在黑潮來臨時挺身而出保護人民的,正是這群身懷著勇氣的人們


PV長度僅6分多鐘,但卻能用簡短的畫面和不多的台詞講出一段精彩的故事

我認為這不光仰賴PV本身,而是自2.0以來大大小小對黎那汐塔的塑造
老爺爺並不只是曇花一現的保護小孩子的龍套,而是拉古那騎士精神的體現

無論是2.3長夏永不凋落、天明,還是更以前的2.2倒懸塔、2.0狂歡節
其故事能比以往更生動的理由我認為就在此
鳴潮自2.0開始花了時間跟篇幅去堆疊人文民情,而非只聚焦於英雄或主角
這些背景設定也不是出來一次就扔在一旁,而是持續在故事中堆疊形成穩固的形象

當知曉拉古那人民的想法、騎士們的去向、神學院中的生活、詩人們的信念
那這些背景設定就不僅僅只是寫在背景的設定


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「你隨便畫一個很過分的畫。」
https://i.imgur.com/d3xWJQC.jpeg
「那不是今汐卡池的標語嗎?這也太過分了。」

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※ 轉錄者: Etlos (101.8.49.12 臺灣), 05/29/2025 17:07:12
tomrun168: 好文推 我覺得這次劇情任務的嘗試不錯1F 05/29 17:23
ken30130: 推推2F 05/29 17:28
※ 編輯: Etlos (101.8.49.12 臺灣), 05/29/2025 17:31:46
※ 編輯: Etlos (101.8.49.12 臺灣), 05/29/2025 17:36:07
schiffer: 推推 2.0鋪陳真的越來越好3F 05/29 18:18
SakeruMT: 推心得,希望修會這條線要好好收,圓滿2.x版本4F 05/29 18:31
shlee: 修會線感覺會拉比較長 一直到接近版本末 畢竟還牽扯到殘星會 而且芬里克似乎還在藏5F 05/29 19:08
molie11: 期望能在後面讓小卡喊以科拉基之名7F 05/29 19:16

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