作者 tn00371115 (二代目月光仙子)
標題 Re: [問題] 台灣做獨立遊戲要在中國賣一定要發行商?
時間 Fri May 23 16:05:33 2025



很多人都說行銷多重要多重要,我完全認同!

那有人知道,到底發行商重不重要?

AI(gemini 2.5)列出自行發行的知名遊戲名單:

1.Minecraft
2.星露谷
3.undertale
4.空洞騎士

(以下省略)



所以發行商重要嗎?

-----
Sent from JPTT on my Google Pixel 3 XL.

--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.71.75.120 (臺灣)
※ 作者: tn00371115 2025-05-23 16:05:33
※ 文章代碼(AID): #1eC2nFGt (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1747987535.A.437.html
※ 同主題文章:
Re: [問題] 台灣做獨立遊戲要在中國賣一定要發行商?
05-23 16:05 tn00371115
Tiyara: 倖存者偏差,你可以順便列有發行商的知名遊戲1F 05/23 16:06
tn00371115: 我是問“發行商”重不重要,請問月姬、東方有發行商嗎?這些都是倖存者?
如果要搞法規什麼的,上架steam是需要懂什麼各國法規?steam就是發行商,找其他發行商重不重要?2F 05/23 16:08
as3366700: 你知道三大同人奇蹟為什麼叫奇蹟嗎 還敢搬這兩個出來6F 05/23 16:10
※ 編輯: tn00371115 (111.71.75.120 臺灣), 05/23/2025 16:10:27
whiterose512: 又來一個7F 05/23 16:10
Adlem: 對 你有聽過的都算倖存者8F 05/23 16:10
a8521abcd: 是啊,你看到的都是倖存者,底下死一片的根本不會有人知道名字9F 05/23 16:10
asd81359: 遊戲本身很好玩就不重要 人家用跳版或代購總有辦法買到11F 05/23 16:11
ts1993: 當然是阿 死的百倍以上你都不知道啊12F 05/23 16:11
tn00371115: 搞獨立遊戲的不就都是這種商業模式?你們是不是搞錯什麼?13F 05/23 16:11
whiterose512: 我建議在這邊嘴為何一定要發行商的直接做兩款拿著數15F 05/23 16:11
asd81359: 那種不上不下的就很重要 要有人幫他們打開知名度16F 05/23 16:12
ts1993: 在中國重要度高吧17F 05/23 16:12
as3366700: 去年獨立遊戲獎得主:誰跟你都是這種商業模式 發行商好棒棒18F 05/23 16:12
tn00371115: 本來獨立遊戲的模式就是抽樂透,找發行商重要嗎?再想20F 05/23 16:12
dazzle: 真是舉了最沒參考價值的例子wwwww22F 05/23 16:12
class21535: 這題本來就沒有標準答案 九日自己賣還不是賣的比很多有發行商的遊戲好23F 05/23 16:12
whiterose512: 據比較證明給大家看不靠發行商也能賺錢25F 05/23 16:12
tn00371115: dlstie一堆小黃遊找發行商了嗎?是誰不懂遊戲(笑)26F 05/23 16:13
dazzle: 那也可以舉例索尼跟任天堂做發行商有沒有他的效應27F 05/23 16:14
vancepeng: ==?28F 05/23 16:14
tn00371115: 獨立遊戲先搞懂再來扯,謝謝29F 05/23 16:14
wifi: 呢....你舉的那4款遊戲 是很容易出現的嗎30F 05/23 16:15
tim111444: 遊戲開發者砸幾年青春砸人生跟你頭洗下去做遊戲 誰都希望自己的成品能被市場接受 被說成抽樂透 真的好慘喔31F 05/23 16:16
tn00371115: dlstie小黃遊、steam一堆沒找發行商的啊33F 05/23 16:16
dazzle: 是在說獨立遊戲找發行商沒錯吧
那你也承認發行商確實確實有影響力沒錯吧34F 05/23 16:16
p3398530: 你都會問AI了 那怎麼不順便問發行商重不重要36F 05/23 16:17
Adlem: 不用發行商就是自己的團隊要額外付出時間和成本37F 05/23 16:18
rgbff: 你的說法就跟我自己念就能上頂大為什麼你們要去上補習班38F 05/23 16:19
kimmj: 又一個缺乏者39F 05/23 16:19
gm3252: 真的蠻重要的40F 05/23 16:19
a8521abcd: 啊就是轉移風險的問題,你開發商有錢當然可以自己承擔,但大多獨立遊戲就是沒錢有人要出錢幫他扛有何不可41F 05/23 16:19
p3398530: 不 他的說法比較像我在家自學就可以了為什麼要給人教43F 05/23 16:20
kimmj: 請問成功的遊戲是有發行商的比率高還是沒有的比率高 回答啊44F 05/23 16:20
zseineo: 發行商重不重要?重要 你能不能不要找?可以
你有能力COVER發行商做的事就可以不用找 但不代表他們不45F 05/23 16:20
chejps3105: 痾……看前面討論的應該都知道是在討論那種規模很小的獨立遊戲工作室,他們要自己做遊戲又自己學行銷難度很高,不如去找發行商,不然潛水夫戴夫是獨立遊戲,但卻是自己發行,因為他本身就是大公司本來就會行銷47F 05/23 16:21
metallolly: 恩 你說的對 沒錯51F 05/23 16:21
zseineo: 重要 所以你列舉一些沒找發行商的獨立遊戲不能說明什麼52F 05/23 16:21
kimmj: 然後同一開發商 找了發行商銷量增加的比率高還是低?53F 05/23 16:21
zseineo: 結論:你舉的例子不能拿來佐證你的論點54F 05/23 16:22
as3366700: 最近那個永無寧日倒是一個反例 脫離微軟爸爸直接醜態55F 05/23 16:22
tiger870316: steam 2024年有19003款作品登錄 能被你看到的有沒有1%都有待商榷56F 05/23 16:22
as3366700: 百出 還要情勒死忠的幫忙給好評不然就要跑路58F 05/23 16:23
goisjkps: 這是遊戲本來就好  拿這個來比?59F 05/23 16:23
LittleJade: 你舉這些並不能證明發行商不重要啊,那些沒發行商的無名遊戲你怎麼不看60F 05/23 16:23
h75311418: Steam 獨立遊戲多少死的那麼競爭,當然聽過的都倖存者62F 05/23 16:23
Pocer: 賈伯斯跟比爾蓋茲都大學輟學  所以大學一點都不重要對吧63F 05/23 16:24
LittleJade: 舉這種金字塔頂端的例子就像在說台積電行你怎麼不行64F 05/23 16:25
mhwsadb45: 本來獨立遊戲都會死一片 但是大多數獨立遊戲的大小根本不需要發行商 獨立遊戲的行銷靠口耳跟社群養粉絲比你買廣告強千倍 ign10/10又怎樣? 發行商很重要的一點是資金注入 但同時你有外來資金就會受到影響改變設計 大多數獨立遊戲還沒有到aa等級的 根本沒有必要有更多資金65F 05/23 16:25
trtrtradam: 祖克伯和賈伯斯都沒有唸完大學,所以大學不重要你們何必繳學費給大學70F 05/23 16:25
Lupin97: 您跟這個標題的討論串主是來一搭一唱衝話題業績的嗎72F 05/23 16:25
jeff666: 大家真客氣73F 05/23 16:26
Kust: 你做遊戲只是為了抽樂透那就抽吧 看這款抽完下一款在哪74F 05/23 16:26
mhwsadb45: 事實上好遊戲找了發行商被一堆搞金融的插手 dei資金 反而有害原本遊戲設計75F 05/23 16:26
su4vu6: 事實上 沒本錢燒的遊戲商只能找發行商幫忙扛資金壓力77F 05/23 16:27
dsa3717: 我以為你舉了100個然後說你這些都玩過
結果才4個就以下省略了78F 05/23 16:27
trtrtradam: 樓主列出來那四款就是賈伯斯祖克柏等級,你要每款獨立遊戲都這等級不然包一包回家吃自己嗎80F 05/23 16:28
rgbff: 你也可以選發行商啊,又不是只有一家82F 05/23 16:28
zseineo: 你覺得遊戲小就不用找發行商就 呃看一下這串開發者的
分享好嗎 不要自己幻想83F 05/23 16:28
tn00371115: 那舉更多有發行商成功“獨立遊戲”來嘴砲我啊?85F 05/23 16:29
zseineo: 舉了幹嘛 有沒有發行商 有沒有成功四種類型都存在
你要討論的是實際作用不是有沒有這些例子86F 05/23 16:30
rgbff: 幫你舉幹嘛,去問AI啊88F 05/23 16:30
zseineo: 你不如問問AI你這篇的邏輯哪邊有錯89F 05/23 16:30
tn00371115: 如果我說有發行商倒更多,發行商負效應,你怎麼看?90F 05/23 16:31
SaluteYou: 你就路邊一條,誰在乎91F 05/23 16:32
tn00371115: 自己愛簡化模型還敢說我?
對?也沒人在意感覺派與嘴砲派92F 05/23 16:32
starsheep013: 有發行商倒更多的邏輯,不就是殺人犯會呼吸,等於呼吸會變殺人犯==94F 05/23 16:35
Dosakia: 就是嘴砲 自己慢慢跟ai聊天吧 嘻嘻96F 05/23 16:36
zseineo: 我怎麼看?你拿得出來再說97F 05/23 16:37
mhwsadb45: 發行商對獨立遊戲成功不是必要條件 一堆人當必要在哪裡捧 在獨立遊戲大小到需要外注資金之前根本沒必要發行商 除非你懶 不想去搞懂steam規則98F 05/23 16:37
zseineo: 不是舉幾個例子而已 那不叫論述
對啦就你最聰明 每個找發行商的獨立廠商都懶到不想搞懂規則
#1eBgTLCe (C_Chat) 看看人家小丑牌怎麼說的
發行商的確不是必要的 但也不像你說的什麼不缺資金就不必101F 05/23 16:38
Re: [問題] 為什麼獨立遊戲要找發行商? - C_Chat板 - Disp BBS
[圖]
Bewho 不是,為啥推文一直有人在說小丑牌什麼的, 他是一人開發團隊沒錯, 但他有發行商,而且發行商做的宣傳超到位的好嗎, 這是作者自己的部落格裡面關於他自己做遊戲的時間軸 The Balatro Timel
starsheep013: 發行商對獨立遊戲不是必要條件這種說法,跟少年股神靠盤感二十塊想贏兩千五百萬一樣107F 05/23 16:43
orca1912: 賭你是不是萬中選一的幸運兒109F 05/23 16:46
Treeflaw: 這裡真的人太好都不會給噓欸
56樓就講啦,光2024就19000款遊戲,然後你時間跨度算幾年舉四款遊戲就說沒有發行商才會成功的?
照你這邏輯我也可以舉什麼沒學歷的孤兒最後賺大錢的四個富人,說不讀書跟當孤兒更容易賺大錢阿110F 05/23 16:49
roger2623900: 沒發行商結果不賣座的獨立遊戲更是一找一大片115F 05/23 16:55
Neptunia: 有夠好笑的116F 05/23 16:57
qnonp2012: 你可以問問AI有多少因為自行發行掛掉的工作室117F 05/23 16:59
cat5672: 顯然還是很重要的 但你似乎不願意接受118F 05/23 17:04
alinwang: 少數例子不能當做通例.119F 05/23 17:04
ithil1: 發行商不一定必要:但腦子很重要,建議人人都要有120F 05/23 17:06
abc284817: 有邏輯比有發行商重要 結案121F 05/23 17:10
DICKASDF: 哀122F 05/23 17:13
rey123123: 你先讀懂倖存者理論比較重要123F 05/23 17:15
ks007: ㄏㄏ124F 05/23 17:26
LittleLuo: 腦子真的很重要,可惜發文不一定需要125F 05/23 17:37
tn00371115: 你先問問多少有發行商,倒掉的公司?
靠發行商活下來的才是少數126F 05/23 17:41
Treeflaw: 臉都被打爛了還在別人底下嗆喔128F 05/23 17:54
Neptunia: 腦子看來真的不太重要129F 05/23 17:55
tn00371115: 我是不知道沒腦的有什麼資格嗆別人有腦,舉個靠發行商火的試試?130F 05/23 17:56
fman: 遊戲不是靠發行商紅,而是要靠發行商做宣傳讓玩家知道,現在是在講需要發行商,而不是靠發行商紅
然後你大概還不曉得為什麼被噓那麼慘吧...拿那種金字塔頂端極少數成功案例,被噓爆也是很正常的,至於腦子不腦子,那太粗暴了我就不說了132F 05/23 18:00
tn00371115: 你快點證明發行商的重要,省的在這邊屁話137F 05/23 18:04

--
作者 tn00371115 的最新發文:
點此顯示更多發文記錄