作者 diplomaMill (人在學店)標題 Re: [閒聊] 前《星鳴特攻》開發者稱玩家缺乏同情心時間 Wed Apr 23 13:18:52 2025
※ 引述《betweenus020 (betweenus020)》之銘言:
: 前《星鳴特攻》開發者為《馬拉松》護航 稱玩家缺乏同情心 惡意批評正在摧毀創作者
: 2025/04/22 Gameapps.hk
: https://www.gameapps.hk/news/64910/marathon-criticism-response
: 隨著 Bungie 公開撤離式射擊新作《馬拉松(Marathon)》的最新資訊後,關於角色設?
: 的爭議在網上持續升溫。對此,前《星鳴特攻》開發者 Stephan Williams 接受外媒訪?
: 時,再次為遊戲開發者發聲,指出現今玩家對創作者「缺乏同情心,甚至充滿惡意」。
: Williams 強調,在藝術創作的世界中,作品得到正面或負面回應實屬正常,但他認為遊
: 戲界的批評往往變得過於惡毒。他說:「你不喜歡《星鳴特攻》也沒問題,但這就要謾?
: ?結果是讓開發者失去收入,甚至失去養家的能力。人們似乎享受這種破壞,這令人心?
: 。」
: 他抨擊部分人為了獲得網絡關注,刻意煽動憤怒,攻擊別人的創作風格或動畫,甚至希?
: 他們失去一切。Williams呼籲社群轉向「清晰、誠實與建設性的反饋」,才能真正讓開?
: 者成長與進步。
: 他更舉出自己過往對《星球大戰》角色加.加.賓克斯的厭惡,最終才得知這位角色背?
: 的演員艾哈邁德.貝斯特,曾因過度網絡謾罵被逼至絕境。他坦言:「我當時太年輕,?
: 本不知道那是有人在表演。這讓我感到愧疚。」
: Williams 最後引用小島秀夫的話總結道:「數字連結會讓我們自由,也可能讓我們分裂
: 。」他希望玩家社群能夠反思批評的方式,讓遊戲圈成為一個更健康的創作空間。
我現在是怎樣
玩家玩到糞作都沒資格爆氣了?
做個遊戲好像自己變成上帝了
這就算了,還是看到自己喜歡的造物被批評就跳臉出來的小丑
知道參考小島,那怎不參考北野武
那是真正的我就是上帝,我就做糞作
玩家爆氣?就是要這樣,有意見?
而且創作本來就不是要同理心,而是要讓創作元素與大家共鳴
失敗的商業創作導致商業失利,讓創作者沒有收入,那是創作者活該
解決方法就放在那邊——做點商業上不被討厭的題材
做的下就做,做不下就滾
想聽聽清晰、誠實與建設性的反饋嗎?
老子不要看跨性別、醜男、醜女、教育別人的gay
你要嘛學北野武、宮崎英高,就是要對玩家找碴,然後靠自己的能力讓玩家邊罵邊玩
要麼學騰訊,愛財取之有道,坑你錢但不會給你醜男醜女
想站著把錢掙了,那就乖乖堆屍,然後祈禱自己可以一邊教育玩家一邊大賣,死了也別怪東怪西
不要自己成為屍體再出來抱怨為什麼別人不買賬
冒犯都已經是玩家群體的文化之一了(吊茶包,ggez之類的),居然妄想玩家群體不能有冒犯氛圍,那這種人就不適合商業創作
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※ 作者: diplomaMill 2025-04-23 13:18:52
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※ 同主題文章:
Re: [閒聊] 前《星鳴特攻》開發者稱玩家缺乏同情心
04-23 13:18 diplomaMill
推 AirForce00: 推。真的,做商業作品還能搞到一點賣相都沒有,那就等著面對商業失敗w1F 04/23 13:21
→ Despairile: 不過我有稍微查一下 他受訪的內容跟yahoo的新聞可能有很大的落差就是了3F 04/23 13:22
→ ice76824: 玩家只要掏錢買遊戲就行了,製作者要考慮的可多了5F 04/23 13:22
推 bluecsky: 其實也沒這麼多,就是看你要不要迎合市場而已
不想跪者賺錢那就要有骨氣,站者賺錢就不要怪別人不買單6F 04/23 13:23
推 arexne: 這年頭怎麼會有還這麼天真覺得做藝術的會賺錢 覺得自己做藝術就乖乖挨餓8F 04/23 13:24
→ shoiguang: 那些屎連掏錢買遊戲的腦都知道不該買
你慢慢考慮那些可多了的東西吧 看會不會餓死阿11F 04/23 13:30
推 s1032kj: 要馬你就進宮當貴族的小丑要馬你就在河邊賣沒人要的畫作14F 04/23 13:34
推 wingflys: 做出一些噁心人的東西怎麼不先同情人家的眼睛跟心理15F 04/23 13:57
推 mhwsadb45: 電玩業太多從電影業來的 自以為在拍藝術片16F 04/23 14:07
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