作者 hayuyang (鳳山蠹)
標題 [討論] eu流在moba有標準化了嗎?
時間 Fri Apr  4 20:08:08 2025


如題

EU流

似乎就上路 中路 打野 下路雙人

早期lol設計師覺得這樣玩遊戲不好

想破頭要讓lol打破EU流的框架

而現在就是 打破不了 放棄治療

如果玩家想打破 就禁止他們換線

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這是lol的狀況 現在全世界moba遊戲這麼多種

島的跟沒島的 擦玻璃 跟不是擦玻璃的

EU流在其他moba如dota2 王者榮耀 也是標準答案嗎

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.254.228.8 (臺灣)
※ 作者: hayuyang 2025-04-04 20:08:08
※ 文章代碼(AID): #1dxykgCL (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1743768490.A.315.html
steven3231: dpta2不是
dota1F 04/04 20:10
NankanAvenge: LOL有想改過 但忘記S幾後就徹底放棄這個念頭了
可能是因為EU流算是對比賽跟遊戲最均衡的方式吧
而且這種制式的玩法應該也比較好調整平衡
以前有養狼流也是被拳頭親手廢掉的3F 04/04 20:10
azjba89xz: DOTA2是212 開局5分鐘之後輔助會開始遊走亂跑7F 04/04 20:13
aa851202: DOTA2和LOL最大的差異在野區資源,DOTA2的野區資源甚至豐富到連輔助都能吃野怪賺經濟,LOL沒辦法8F 04/04 20:17
chy19890517: 野區資源豐富為什麼反而是走212?10F 04/04 20:20
aa851202: 2是包含一條路加半部野區
上路、上野2,中路1,下路、下野211F 04/04 20:21
azjba89xz: 因為DOTA2沒有打野道具 你開局跑去打野農很慢
你單的隊友會被兩個人壓爆13F 04/04 20:23
machungxi: dota的2是包含野區,資源分配是共同設計分享
有時也有前面很吃資源的sup15F 04/04 20:25
momo4571: 以前打三國就流行這樣了吧
只是強硬禁止換線很無聊就是17F 04/04 20:30

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