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作者
ke0119
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標題
Re: [問題] 實況的出現是不是殺了傳統日式RPG
時間
Tue Mar 18 04:12:12 2025
蛤?
你小時候是沒泡過電動間嗎?
在店家玩RPG,SLG的玩家後面
根本沒什麼人在看。
但如果是動作遊戲:
2D橫軸吞食天地、快打旋風、
格鬥天王後面都麻一堆人圍觀。
就「實況觀賞性」來說,RPG本來
就遠遠比不上格鬥遊戲、後來的FPS
、RTS遊戲,所以一個
幾十年來
都跟
實況觀賞打不著關係的RPG到底為什麼
在2025年突然會被實況主殺死啦??
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 119.243.172.187 (日本)
※ 作者:
ke0119
2025-03-18 04:12:12
※ 文章代碼(AID): #1ds88U1n (C_Chat)
※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1742242334.A.071.html
※ 同主題文章:
[問題] 實況的出現是不是殺了傳統日式RPG
03-18 03:49
windylyrical
Re: [問題] 實況的出現是不是殺了傳統日式RPG
03-18 04:12
ke0119
※ 編輯: ke0119 (119.243.172.187 日本), 03/18/2025 04:12:55
→
gxu66
: 桐老爺:沒有什麼比在旁邊看別人玩RPG遊戲還要更無聊的事了
1F 03/18 04:14
推
ymsc30102
: 覺得RTS和FTG還比較有機會被實況殺 畢竟上手門檻太高
很多人應該會覺得看別人表演就好了
2F 03/18 04:15
→
ke0119
: 雀食,RTS已經從遊戲演變成競賽了
4F 03/18 04:17
→
KyHZ56
: 哪裡打不著關係 以前nico實況最多的就是RPG不是嗎
5F 03/18 04:42
→
yoyun10121
: RTS和FTG也不算殺, RTS是更早前就沒落了, FTG就從來都
不是多大眾的東西
6F 03/18 05:37
→
SGBA
: RTS應該很多都跑去玩鬥塔類
8F 03/18 05:51
--
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