作者 ke0119 ()
標題 Re: [問題] 實況的出現是不是殺了傳統日式RPG
時間 Tue Mar 18 04:12:12 2025


蛤?

你小時候是沒泡過電動間嗎?
在店家玩RPG,SLG的玩家後面
根本沒什麼人在看。

但如果是動作遊戲:
2D橫軸吞食天地、快打旋風、
格鬥天王後面都麻一堆人圍觀。

就「實況觀賞性」來說,RPG本來
就遠遠比不上格鬥遊戲、後來的FPS
、RTS遊戲,所以一個幾十年來都跟
實況觀賞打不著關係的RPG到底為什麼
在2025年突然會被實況主殺死啦??

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 119.243.172.187 (日本)
※ 作者: ke0119 2025-03-18 04:12:12
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※ 同主題文章:
Re: [問題] 實況的出現是不是殺了傳統日式RPG
03-18 04:12 ke0119
※ 編輯: ke0119 (119.243.172.187 日本), 03/18/2025 04:12:55
gxu66: 桐老爺:沒有什麼比在旁邊看別人玩RPG遊戲還要更無聊的事了1F 03/18 04:14
ymsc30102: 覺得RTS和FTG還比較有機會被實況殺 畢竟上手門檻太高很多人應該會覺得看別人表演就好了2F 03/18 04:15
ke0119: 雀食,RTS已經從遊戲演變成競賽了4F 03/18 04:17
KyHZ56: 哪裡打不著關係 以前nico實況最多的就是RPG不是嗎5F 03/18 04:42
yoyun10121: RTS和FTG也不算殺, RTS是更早前就沒落了, FTG就從來都不是多大眾的東西6F 03/18 05:37
SGBA: RTS應該很多都跑去玩鬥塔類8F 03/18 05:51

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