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C_Chat
作者
peterboon
(用臉看草叢)
標題
Re: [情報] FF16銷售量累積350萬套。
時間
Mon Mar 17 16:00:53 2025
話說這次的FF16是大改成類似動作遊戲的方式
當然也遭到不少反彈
這樣各位還是喜歡以前的回合制戰鬥嗎?
還是像FF7RE那種假動作類型,但是可以切換角色玩的類型?
話說我不滿的是召喚獸變成劇情需要才能叫出來開扁
召喚獸一直是FF系列的賣點
變成劇情需要真的很解
有西洽嗎?
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.99.223.66 (臺灣)
※ 作者:
peterboon
2025-03-17 16:00:53
※ 文章代碼(AID): #1drzQtH3 (C_Chat)
※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1742198455.A.443.html
※ 同主題文章:
[情報] FF16銷售量累積350萬套。
03-17 15:26
Winux
Re: [情報] FF16銷售量累積350萬套。
03-17 16:00
peterboon
Re: [情報] FF16銷售量累積350萬套。
03-17 18:48
Wazg56
推
seraphic298
: 就算不能切換角色至少也能下指令跟夥伴合作攻擊
1F 03/17 16:02
→
leo255112
: 我是覺得那個垃圾ATB讓戰鬥變得很便秘
2F 03/17 16:03
推
Cishang
: 改不是問題,問題是他改得有點爛..要動作打擊感稀爛又保留
3F 03/17 16:03
→
cat05joy
: 就內容太少 也沒有紙娃娃
4F 03/17 16:04
→
Cishang
: 一堆回合要素,這也沒問題問題是他們也沒有融合的好
這種程度的戰鬥機制還不能切角色
5F 03/17 16:04
→
leo255112
: 沒錯==, 打擊手感有夠差,防禦、閃躲不知道在幹嘛,整
個系統感覺就是要畫神鳥畫成小雞吃米圖
最新幾作都是硬要做成ARPG, 又不打磨系統
7F 03/17 16:05
推
nineflower
: 回歸回合制吧,不過小怪要改明雷,不然兩三步進一次戰
鬥會很煩躁
10F 03/17 16:06
推
dazzle
: 7re那種四不像的戰鬥方式更爛
什麼都有atb 然後我火球又不是指向技還會打不到怪
12F 03/17 16:06
推
dos32408
: 16問題就系統面做的很差,dlc特效飾品睿智飾品能改變技
能特性結果只能裝三種==
14F 03/17 16:07
推
scott032
: arpg的戰鬥能做成像MH那樣玩家就沒意見
16F 03/17 16:08
推
achuck11
: 不用回合製,但FF16除了演出音樂畫面外其他都不及格R
17F 03/17 16:09
推
sniperex168
: 16問題就裝備系統太爛,導致探索要素都是無關緊要的
東西
18F 03/17 16:09
→
achuck11
: RPG最重要的回饋系統用FF14那套直接GG,更不說劇情餵屎
20F 03/17 16:09
→
ryoma1
:
https://i.imgur.com/flgbmaO.gif
https://i.imgur.com/Oha8pWg.gif
21F 03/17 16:10
→
sniperex168
: 甚至劇情也是後繼無力
23F 03/17 16:10
推
achuck11
: 地圖探索和強化回饋套XB系統,劇情給個結局基本就90分+
24F 03/17 16:13
→
jorden0804
: 劇情好 你說的東西都不是問題
Xb2 UI差成那樣 劇情好 都能蓋掉那些缺點
25F 03/17 16:13
推
Kowdan
: 一路到巴哈姆特那邊的描寫都很好,後面有點狗尾續貂
27F 03/17 16:14
→
safy
: XB2當時專版吵翻天了...
28F 03/17 16:15
推
dos32408
: ff16裝備系統做的比王國之心還沒特色是我沒想到的
29F 03/17 16:16
推
achuck11
: 劇情吵翻天是好事情,FF16這種Who cars才真的GG
30F 03/17 16:16
→
safy
: FF16的問題是他本身遊戲要福利淺層玩家, 精簡太多要素
XB2的爭論一直到黃金國出來都還在吵, 一直到XB3才轉移砲火
31F 03/17 16:16
→
Kowdan
: XB2那抽卡系統也很垃圾,但過了這麼久大家也只會記得劇情
好這點
33F 03/17 16:18
推
scott032
: 黃金國才是XB2完全體
35F 03/17 16:18
→
safy
: 然後XB3讓XB2主角表現出真男人的態度, 也是一個消火的原因
36F 03/17 16:18
推
sniperex168
: 其實我是想不透都設計自動系列配件給輕度玩家了,裝
備系統就不能弄深度一點嗎
37F 03/17 16:18
推
dos32408
: 技術好想打combo的玩dmc5上限還比較高,技術不好的去玩k
h3至少保下限空戰combo比ff16簡單太多……完全不知道16
戰鬥系統的客群在哪
39F 03/17 16:18
→
scott032
: 因為抽卡真的沒差,元祖隊伍就很強了
42F 03/17 16:18
推
jorden0804
: 上面說到重點了 時間拉長 Xb2大家還是會記得劇情好
43F 03/17 16:18
→
safy
: XB2當年多少人超賭爛雷克斯, 這個沒有停止過啊XDD
44F 03/17 16:19
推
ex990000
: 我原本以為 召喚獸是dmc魔人化這樣可以輔助戰鬥 結果召
喚戰完全都是另一套技能
45F 03/17 16:19
→
sniperex168
: XB2原來劇情算好喔XD
47F 03/17 16:19
→
safy
: 當時多少人都在上帝視野去嘴主角,說我不想玩屁孩
48F 03/17 16:19
推
achuck11
: 裝備我覺得就吉田的鍋ㄅ,FF14裝備系統是我玩過最無感的
49F 03/17 16:19
→
ex990000
: 賭爛(x 嫉妒(o
50F 03/17 16:19
推
vhik4596
: 看的出來有野心想做3A級作品,但雖然動作有惡魔獵人的
人員幫忙,卻沒學到精髓,劇情又有點虎頭蛇尾,變成是
個很可惜的作品
51F 03/17 16:20
→
scott032
: 算吧,就王道結局
54F 03/17 16:20
→
safy
: 黃金國出了也只是證明更多人想要的是帥哥而不是屁孩
55F 03/17 16:20
推
dos32408
: 16裝備系統後續更新一下開放6格飾品欄也不是什麼難事吧
不給就是不給
56F 03/17 16:20
→
ex990000
: 他不是要福利淺層玩家 而是做不完直接砍了
58F 03/17 16:21
→
sniperex168
: 遊戲要嘛RPG要素足夠,要嘛劇情夠好,FF16是兩者都
沒做好,就是召喚獸戰很炫炮,但到奧丁戰又忽然縮水
59F 03/17 16:21
→
vhik4596
: 如果能隨時變成小召喚獸打出一套爽度不亞於dmc的combo
的話,遊戲性應該可以再提升一截吧
61F 03/17 16:21
推
SinPerson
: 我不想一個頭目,五分鐘反覆同一種操作還打不死
63F 03/17 16:22
→
sniperex168
: 裝備系統甚至在DLC也可以補救,他也沒做
64F 03/17 16:22
→
safy
: FF16就閹割太多戰鬥外的要素, 就只差戰鬥沒閹割掉而已
65F 03/17 16:23
推
hanx5566
: FF7R戰鬥模式很不錯 只是集ATB很討厭而已
66F 03/17 16:23
推
dos32408
: 7rb雖然也是被罵爆但至少系統上就很傳統的jrpg和ff標配
67F 03/17 16:24
→
safy
: 宮崎英高相信的玩家是會找出解決辦法的那種
68F 03/17 16:24
推
wrh810701
: 戰鬥裝備育成系統都太淺了,劇情最後一章趕工,變成
69F 03/17 16:24
→
safy
: 吉田直樹相信的玩家是大多數都平庸,只有少數人才會往上發展
70F 03/17 16:24
→
wrh810701
: 只有畫面演出音樂頂著,一堆人看了實況就不會想買遊戲
71F 03/17 16:25
→
dos32408
: lb大招極限技有、魔石配裝有、召喚獸系統有、屬性克制
有、隊友組隊有
72F 03/17 16:25
推
dukemon
: 飾品欄三格是真的蠻少的,特別是DLC後的那些飾品根本沒空
位放,動作方面我是覺得不錯玩,但最好玩的部分還是召喚
獸戰(所以奧丁召喚獸戰真的應該做出來)
74F 03/17 16:25
→
iam0718
: 如果沒那個配樂頂著大概會少一百萬
77F 03/17 16:26
→
safy
: 這時代就算不玩也可買起來收藏, 我覺得故事後面不夠精彩...
78F 03/17 16:26
推
kuninaka
: 問題就不是改戰鬥系統
79F 03/17 16:26
→
wrh810701
: 裝備實在給的太保守了,他還不如吸收力量後就能去那個
章節的區域找稀有素材做對應的召喚獸的成長武器,裝上
80F 03/17 16:26
→
safy
: FF16只是要破關的話,基本上玩家不需要付出任何努力
82F 03/17 16:27
→
dukemon
: 祖堅的音樂真的太強了。連祖堅的音樂都救不起來的東西叫F
F14 7.0
83F 03/17 16:27
推
dos32408
: 16的召喚獸大招改成需要消耗lb槽的第三格技能我覺得可
85F 03/17 16:27
→
wrh810701
: 去對應的技能都會大幅強化,飾品也可以給一些改變玩法
86F 03/17 16:27
→
dos32408
: 能還比較好吧……一個召喚獸只有兩格技能帶大招還佔一
格也太天才的設計……
87F 03/17 16:27
→
wrh810701
: 的東西,例如風的那個抓人變成抓自己過去之類的
89F 03/17 16:28
推
kuninaka
: FF16是RPG要素太少
90F 03/17 16:28
→
dukemon
: 另外我覺得自動閃避跟自動托加爾就算了,自動攻擊這個飾
品不應該放進去
91F 03/17 16:29
→
safy
: 其實XB2+3的鍵位也差不多, 只是XB那套配置沒有動作要素成分
93F 03/17 16:29
推
jonh0805
: 7rb到現在時不時還有人會在巴哈專版發TA紀錄
16的文章那在巴哈專版幾乎快銷聲匿跡
94F 03/17 16:30
→
safy
: 吉田團隊大概是覺得"要是有人不會攻擊怎麼辦(實裝)"
96F 03/17 16:30
推
dos32408
: 回頭來看16玩到vs炎影伊弗利特後等於遊戲所有系統都解
鎖了……整個遊戲不會再有什麼改變遊戲玩法的系統了
97F 03/17 16:30
→
safy
: 就算是FF14,吉田自己受訪也說到,不是每個玩家都能理解循環
99F 03/17 16:30
推
sniperex168
: 先不論喜不喜歡,但RB的可玩性高太多了,裝備系統很
完整
100F 03/17 16:31
推
dukemon
: 裝自動閃避跟自動托加爾練接段還能理解,自動戰鬥那你這A
RPG 玩什麼啦
102F 03/17 16:32
→
iam0718
: ff14當初玩武士 要最大化還得背迴圈 對比WOW差很多
104F 03/17 16:33
→
dukemon
: 系統早解鎖比較好吧?我一直覺得重要系統卡太久不太好
105F 03/17 16:33
推
ex990000
: 7的隊友集atb實在太慢了 看起來有三個人 實際上就只有一
份atb
106F 03/17 16:37
推
ryoma1
: 要動作?暴力小梅星光踢!
108F 03/17 16:39
推
dukemon
: 我現在依然覺得16比7RB好玩就是了。7RB後半那些裝神弄鬼
平行世界真的讓我沒什麼動力去期待第三部
109F 03/17 16:41
→
safy
: XB2後來也是實裝自動戰鬥, 這時代玩遊戲的人實力落差太大了
FF16又是體恤玩家不想被貼標籤"玩簡單難度", 所以改成這樣
實際上就是一堆人把遊戲設定成簡單難度然後說遊戲無聊
這也是吉田團隊的問題, 要把遊戲做成白癡都能隨便玩的狀況
111F 03/17 16:43
推
johnli
: 女角一定都沒問題 所以錯的就是雷克斯
大致上都是這種觀點 完全不會覺得女角也有問題
115F 03/17 16:51
→
jorden0804
: 雷克斯唯一做對的就是說我喜歡大家
117F 03/17 16:52
→
penchan
: DLC飾品都還蠻有趣的 但就是在遊戲都要結束才開放
118F 03/17 16:52
→
jorden0804
: 沒上帝視角真的不能說雷克斯有問題 是真的
119F 03/17 16:53
推
andy3580
: XB2的劇情口碑到黃金國反轉,本篇發售後兩個月內給人吐
120F 03/17 16:53
→
ex990000
: 遊戲是拿來玩的 不是看的 你放一個自動飾品就很腦殘 玩
121F 03/17 16:53
→
andy3580
: 到爆掉
122F 03/17 16:53
→
ex990000
: 家要的是自己下去打 但被打較不痛 沒玩過動作遊戲的人才
會想到這麼爛的方式
123F 03/17 16:53
→
johnli
: 然後一必死局再檢討雷克斯 范達美那段講到爛 雷克斯衝出
去送死前同伴全都躺地上除了妮雅 還逃勒 逃了絕對被黑更
慘
125F 03/17 16:55
→
ex990000
: 就像隻狼在打弦一郎 如果要我做個降低難度的設計 那就是
無限回生或敵人傷害大幅降低 絕對不會是自動彈刀這種剝
奪體驗的設計
128F 03/17 16:56
→
system303179
: 大改啥…你是不是沒玩過15
131F 03/17 16:59
推
Lupin97
: 原形畢露、看破手腳了,遙望當年護航信誓旦旦,不勝唏噓
132F 03/17 17:00
推
achuck11
: 時間還給雷董公道了
133F 03/17 17:01
推
andy3580
: 范達美那段不是公認尼亞在搞嗎 至少我當初看討論是這樣
134F 03/17 17:12
→
ronga
: 7的ATB如果改成固定速度 特定條件加速收集或許會好點 但可
能會變太簡單 難度就不好設計
135F 03/17 17:13
推
andy3580
: 7RB多了聯繫技能 ATB基本上已經不是問題了吧
7R才有卡手問題
137F 03/17 17:18
推
sniperex168
: RB的ATB早就沒太大問題了,還開發出尤菲跳跳流阿XD
139F 03/17 17:31
→
jackz
: 至少要有夥伴吧 馬的 就主角一個
140F 03/17 17:34
推
ex990000
: 簡單來說 有夥伴的系統會想讓夥伴執行補血跟加buffdebuf
f 但在7r就要有atb才能做 你不切去操作就累積極慢 有的
聯手技不是攻擊技能 無法累積atb
141F 03/17 17:42
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