看板 C_Chat作者 Winux (Windows X Linux)標題 [情報] FF16銷售量累積350萬套。時間 Mon Mar 17 15:26:28 2025
Final Fantasy XVI銷售量累積350萬套。
https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=6107017
根據日本媒體引述的社長桐生隆司的說法,Square Enix的招牌RPG《Final Fantasy XVI
》的銷售量,目前累積了350萬套。然而這消息一出,也讓不少人跌破眼鏡。《Final Fanta
sy XVI》於2023年6月推出的首週,銷量達300萬套,而過了近兩年,卻只增加了50萬套。
其實《Final Fantasy XVI》的銷售量一直以來都是玩家在討論的重點,自首發後就不再
公開的銷量欲蓋彌彰。而社長桐生隆司也曾在2024年時表示遊戲的銷售量未達預期(消息來
源),但會持續推廣遊戲。依照目前來看,銷售量提升不多。
《Final Fantasy XVI》已於PS5及Steam兩大平台推出
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※ 作者: Winux 2025-03-17 15:26:28
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[情報] FF16銷售量累積350萬套。
03-17 15:26 Winux
推 MomoSaiko: 現在靠14賺錢 結果14長這樣 我看藥丸2F 03/17 15:29
→ lovelymoco: 這銷量在PS版已經有人點出是拿網友的猜測寫成的報導5F 03/17 15:30
推 nineflower: 天尊自己把ip玩死的,只要那幾個人還在主機部,se的ip就會一個接一個下去7F 03/17 15:31
推 uranus013: 這副德性也是屌打邪神重製 所以我現在都認為阿宅現在會玩到怎樣的遊戲都是自找的 不用抱怨別人10F 03/17 15:32
→ wl2340167: 那幾個人是誰 4野村 北瀨 吉田之類的嗎13F 03/17 15:32
→ DiMammaMia: 是說SE 怎麼不復刻特魯內克大冒險到IOS上 是嫌當冷飯都沒資格嗎…15F 03/17 15:33
推 Augustus5: 現在FF16爆死論應該能蓋棺論定了吧17F 03/17 15:33
→ johnli: 不過再怎麼樣FF16都有公布銷量 有個一直不敢公布的21F 03/17 15:35
推 jeans1020: 反正還有FF8, FF9, FF10重製能炒冷飯 再扛十年都行22F 03/17 15:35
→ leo255112: 他們這種做法我還希望不如回到傳統的回合制RPG
整個動作系統、跟敵人的戰鬥互動都很無言
真的你一刀我一刀比較直觀23F 03/17 15:36
→ iam0718: 忘記哪款手遊吐槽過回合制RPG 好像已經死去了26F 03/17 15:37
→ leo255112: 不然日廠的ARPG 怪物幾乎都在集火玩家操作角色,職能發展跟笑話沒兩樣27F 03/17 15:38
推 Cishang: 想轉型是好想法,但是做的很差最重要的動作打擊感超鳥,任29F 03/17 15:39
→ Winux: 350萬這個數字是財報會議SE社長自己說的30F 03/17 15:39
→ jazon: 350嗎?那肯定是虧錢吧?35F 03/17 15:40
→ Cishang: 務還把14那種網遊拿來用,戰鬥角色不能切換召喚獸大戰只是看起來很炫38F 03/17 15:41
→ Cishang: 然後還在那邊講說獨佔費給的很多 笑死41F 03/17 15:42
推 ayubabbit: ff16有索尼買限時獨佔 應該就至少沒虧吧46F 03/17 15:42
→ leo255112: 回合制只有做的爛的,沒有死掉吧,A社這套大家還是超吃47F 03/17 15:42
→ Winux: 350萬這個數字不是分析師自己猜的
,文章裡還特別標注社長在財報問答自己說的數字49F 03/17 15:43
推 tigerface: 回合制還是有厲害的,p系列和人中之龍都做的很好玩,玩起來很刺激不無聊,還是要看人怎麼做51F 03/17 15:43
推 andy3580: 這還真的蠻慘的 下次重製FF6吧 不要再開新故事了53F 03/17 15:43
推 RockZelda: 可能是社長在說明會上提到的?不過也不確定實際如何56F 03/17 15:44
噓 Wardyal: 這狗屎有350萬銷量已經要萬幸了58F 03/17 15:45
推 Cishang: 拿最近的暗喻幻想來比,真的比FF16好玩多了
這還是單指戰鬥的部分59F 03/17 15:45
→ Wardyal: 戰鬥無聊 劇情白癡 爛的剩畫面跟一些優化系統62F 03/17 15:46
→ andy3580: 回合制 他們自家的8方就弄得不錯65F 03/17 15:47
→ andy3580: FF7R的半即時制也是業界巔峰 ㄉㄢˋFF16純動作就普普通通 亮點不夠69F 03/17 15:47
推 ayubabbit: 這reff7.2連提都不敢提 不會連300萬都沒有吧71F 03/17 15:48
→ spring60551: FF14的活躍人數也跌破百萬了,FF系列真的前景不佳72F 03/17 15:48
推 widec: 有點慘
優化很爛 我3080開頭動畫只能跑15幀?74F 03/17 15:48
推 akles111: 不算慘吧,FF15已經把IP所有價值全回收了,現在該回債76F 03/17 15:49
推 ryoma1: 不可能...一年半長賣怎會只有350萬?肯定又是日本毀謗中傷77F 03/17 15:49
→ cat05joy: 16內容就少 比較像動作遊戲不是RPG78F 03/17 15:49
→ akles111: 16就有限成本有限時間內完成已經是一大進步了…雖然還砍了不少的內容79F 03/17 15:50
推 neoyori: 感覺SE決定把回合制玩家給DQ、八方、邪神和FF重製那些去安撫,本傳新作大概回不去了81F 03/17 15:51
噓 MaxGDAM: 繼續搞獨佔阿 嘻嘻84F 03/17 15:51
推 vincentwg: 獨佔玩到冷掉,遊戲多成這樣真的沒時間等欸85F 03/17 15:51
推 andy3580: 覺得FF系列就專注去改FF7R那套系統就好了 不要每改一次代數就推掉重來87F 03/17 15:52
推 johnli: 不獨佔就必須賣更多 現在好像也沒那個實力90F 03/17 15:52
→ andy3580: 其實FF13那套到13-2也改的不錯玩 然後就沒了91F 03/17 15:53
→ ayubabbit: 當然人龍那個銷售本來就只要讓44滿意就好92F 03/17 15:53
推 jorden0804: 劇情好就算了 現在連劇情都是一坨屎 ff15 ff16連續兩坨大的93F 03/17 15:53
→ andy3580: 15開始走全動作然後視角超爛 16解決視角的問題 但市面上已經太多競爭對手了95F 03/17 15:54
→ yniori: 比想像中少97F 03/17 15:54
推 jorden0804: 遊戲性不好 劇情也不好 畫面也不是頂尖 真的沒救98F 03/17 15:55
推 ghgn: 50% off 在考慮買一套玩看看99F 03/17 15:56
推 jympin: 好慘 直接腰斬再多100F 03/17 15:56
推 dos32408: 16如果收在奧丁戰把奧丁後面的劇情全部拿來填充遊戲內容我覺得不會搞成這幅慘樣
該拆成16-2就拆而不是為了一作完結把半成品端出來101F 03/17 15:57
推 jorden0804: 而且16還有兩次dlc 的機會來救 吉田真的不行104F 03/17 15:59
推 WLR: Steam賣不到百萬,代表索尼買獨占成功,玩家都買PS5版了105F 03/17 16:00
推 dos32408: 哪怕dlc把飾品欄擴充成6格我都當吉田努力拯救遊戲性了……106F 03/17 16:01
→ leo255112: 分成多部只是又每下愈況而已
FF7這種經典都躲不了的,何況是新作108F 03/17 16:01
推 death76519: 其實這個數字還真的滿有可能的 steam上的評論數一般111F 03/17 16:03
推 scott032: se也不懂ff是什麼了吧,東摸摸西摸摸113F 03/17 16:03
→ death76519: 統計是購買數的2~5% 照目前的評論數14421反推算的話落在28萬~72萬之間...114F 03/17 16:03
推 dos32408: steam線上人數估算pc只賣出30萬左右慘到一個不行116F 03/17 16:04
推 dukemon: FF16我是覺得好玩,不過也同意奧丁戰沒召喚獸戰這點算失望
另外這350萬的來源也不明,PS版就有文提出問題點了117F 03/17 16:07
推 catmeat777: 不要一天到晚想做3A,RPG就好好專注RPG內容120F 03/17 16:08
推 akles111: 反正最少就是350,還有沒有增加還不知,半價會多賣點吧121F 03/17 16:09
推 a28200266: 兩年還有50萬已經超出預期了吧 根本沒人玩122F 03/17 16:09
推 intela03252: 不光動作部分啦,rpg部分也很偷懶,裝備提升根本就是一本道,只有一隻角色能操作,這些問題都不是多平台能解決的123F 03/17 16:11
推 dos32408: 時至今日我還是不知道序章可以操控弟弟一小段的意義在哪126F 03/17 16:11
推 jorden0804: 16就是製作人沒搞清楚輕重的下場啊 什麼都做不好128F 03/17 16:12
→ dos32408: 唯一能想到的是弟弟視角線是被整個砍掉的129F 03/17 16:12
推 RockZelda: 官方統計就停在300萬,後續增長多少都沒說就是了131F 03/17 16:13
推 intela03252: 我覺得如果要做成這種遊戲,那應該要補充每個主要角色的劇情,讓你多角度看故事,也滿足操作其他角色的要求132F 03/17 16:14
→ leo255112: 一部做不完,日廠就喜歡來這招,多線敘事寫成狗屎居多非得無病呻吟然後分兩部三部賣135F 03/17 16:15
推 splong: 直接抄XB系列的骨架就好了 問題是現在的老史願意花多少心力去填充內容137F 03/17 16:20
推 sxxs: 哈哈哈哈
1年前那些護航咖小勒,不出來露個臉嗎
當初在那邊相信吉田。一個demo就捧上天
一些在ps版說實話的人被噓成狗140F 03/17 16:25
推 gn00386614: 電綜板還在質疑數字的可信度,這篇連來源都附上了144F 03/17 16:29
推 Well2981: 16差是差 跟7RB比起來還是比下有餘145F 03/17 16:30
推 ronga: 這篇有人證實是假消息了 官方根本沒公布
雖然我覺得也不會比300萬多多少就是了146F 03/17 16:31
→ dukemon: 那個來源就是SONY版那邊出來說有問題的地方啊?148F 03/17 16:35
推 a22880897: 最近唯一有公佈銷量就像素版突破五百萬而已
可以推斷是沒破五百萬 不然就一起講149F 03/17 16:37
→ h75311418: 劇情不是說大架構是好的,只是演出跟發展歪掉151F 03/17 16:49
推 ak7757: 之前還被懷疑是假的,結果是真的喔
鄉民分析師不是說一定不止嗎155F 03/17 17:04
推 zycamx: 這樣子FF算成績不太好耶157F 03/17 17:09
→ ronga: 就是桐生隆司拿之前公布的300萬加上自己推測的50萬
亂拚出來的數字而已158F 03/17 17:10
推 Lupin97: 啥,桐生社長作為SE最高層說出公司內部才有的資料,還要說社長隨便亂講的噢,請問是暗示桐生社長在黑特吉田嗎w不然怎麼不多美化一點數字161F 03/17 17:18
推 dukemon: 問題是說引述桐生隆司說法,但根本找不到原本出處
就是那個人推測350萬說情報來源是桐生隆司165F 03/17 17:24
→ dukemon: 但大家找不到出處才會說情報可疑169F 03/17 17:25
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