作者 pythonbetter (哭哭饅頭)
標題 [閒聊] AI現階段對於獨立遊戲開發者的效率提升很
時間 Mon Mar 10 16:01:39 2025


如題啦

之前有看到版上有做了一個台灣獨立遊戲的網站

剛好我的筆電是整個遊戲生態圈裡面最底層的Mac用戶QQ想跟朋友跑個狼人殺玩都有困難要等Mac版本可能也是遙遙無期

現在反而有點好奇對於一些遊戲開發者來說使用AI工具提升的效率如何?

程式方面Cursor和Copilot來說已經夠好用了

圖像方面不用本地端的Stable Diffusion也有Novel AI可以玩

3D那塊不太熟但記得之前有看過GitHub上有開源的生成式3D渲染工具

對現在的獨立開發者來說效率算是有大幅提高嗎?


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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.76.25.139 (臺灣)
※ 作者: pythonbetter 2025-03-10 16:01:39
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egg781: 沙威瑪傳奇就AI做的1F 03/10 16:03
npc776: 那一大坨粗製濫造的黃油說明的不夠清楚嗎2F 03/10 16:03
t77133562003: 就給有程度的可以省下很多思考時間但驗證時間不會變少3F 03/10 16:04
jupto: 就類似於讓素材增加幾十倍 對於無法使用高級遊戲引擎的開發者幫助很大5F 03/10 16:20
dklash: 省很多美術成本吧 2D圖的部分真的是隨便生圖7F 03/10 16:28
x2159679: 省很多美術成本能賣比較便宜嗎8F 03/10 16:43
andyleeyuan: 遊戲公司早就在用了 https://reurl.cc/V0y95y9F 03/10 16:49
LEVEL-5活用生成式AI做遊戲,公開《閃電十一人》《百萬噸級武藏W》等用例 | 4Gamers
[圖]
以《雷頓教授》(Professor Layton)《閃電十一人》(イナズマイレブン)系列聞名的遊戲公司 LEVEL-5 在遊戲開發與行銷業務採用生成式 AI,其用例在日本政府「AI 時代智慧財產權研討會」(AI時代の知的財産権検討会)公開。 ...

 

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