作者 h1236660 (X GOD/艾克軋德)標題 Fw: [心得] 越南大戰+惡魔城 Guns of Fury 2周目心得時間 Thu Mar 6 17:08:48 2025
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作者 h1236660 (X GOD/艾克軋德)標題 [心得] 越南大戰+惡魔城 Guns of Fury 2周目心得時間 Thu Mar 6 17:07:44 2025
前幾週偶然經由其他網友的推薦
得知這款名叫Guns of Fury
也就是憤怒之槍的這個遊戲,有越南大戰風格
但又是銀河惡魔城式的大地圖
這樣子的搭配令我眼前為之一亮
是從來沒想過的組合類型,相當耳目一新
尤其主角像是快打旋風裡的隆蓄鬍
然後Cosplay藍波一樣有意思
因此現在在破完二周目
以及完成二周目追加新要素和全成就後
來跟大家分享與介紹這個遊戲有多獨特
影片版
https://youtu.be/mjOajarlozQ
商店頁面
https://store.steampowered.com/app/3099000/Guns_of_Fury
Guns of Fury on Steam
Guns of Fury is a retro-inspired action platformer that combines the run & gun and Metroidvania genres. Explore a vast interconnected world, gain ...
文字版
我目前玩了快100小時,它有Steam與NS雙版本
目前僅有數位版,價格僅需200多新台幣
https://i.imgur.com/8IxOHd0.jpeg
一開始由於看價錢很便宜,所以以為內容不是很多
看別人實況玩到最終頭目時感覺武器也不是很強
也沒有雙人模式
所以本來想說隨便玩玩體驗一下就好了
不過沒想到越玩越有意思
結果最後玩到百分百全破
前幾天還做了全收集影片攻略
因此在這裡來跟大家分享破關心得
武器的體驗與個人所認為的各種優缺點
它的劇情不是很重要,就是個到處拿槍衝衝衝的遊戲
不僅地圖龐大,而且武器種類豐富
隱藏通道又非常多,結局有5種
更有二周目才能購買的強力裝備
比如穿著能夠隱形的光學迷彩
然後又拿著武士刀到處暗殺,別有一番趣味
種種要素讓它超出了僅僅200多元所擁有的價值
用這種價格賣你真的是腦袋被門夾
https://i.imgur.com/Bl0k8Ui.jpeg
首先請讓我回憶一下關於METAL SLUG
也就是台灣人翻譯成越南大戰的這個遊戲
(後面簡稱越戰)
在1代發售的當年,就幾乎達到了點陣圖的極致
不僅人物Q版可愛,各個物件極端精細
再加上詼諧風趣的戰鬥表現
是無數90年代玩家的美好回憶
點陣圖的畫面表現
對於像我曾經經歷過那個時代的玩家而言
真的有很大的吸引力
然而可惜的是從6代開始背景不再是點陣圖
因此也越來越失去以前的風味
後來的新作雖然還有一些有保留點陣圖風格
但不再是橫向過關的類型,比如戰略版這個作品
讓我覺得還是差點意思
雖然有像Black Finger JET這樣的精神續作
但不知何故,它的正式版遲遲未見上市
類似的同人作品還有Aqua Ippan
但它更新也很慢,至今仍未完全完成
所以這種類型的作品,真的是很久沒有再玩到了
憤怒之槍這個作品的風格
我在初次見到之時就想起越戰
尤其是巨大機械頭目的引擎震動視覺效果
讓我很懷念,好像機械也有生命一樣
雖然仔細一看會覺得還是比不上越戰那麼精緻
而且戰鬥風格也沒有那麼誇張詼諧
不過在越戰沒有再出全點陣圖風的橫向作品後
我心想就不要那麼挑了,反正價格也便宜
就當比較不是那麼活潑的越戰
大概玩一下過過當年的癮就好
序關是獨立的地圖,跟之後的銀河惡魔城式地圖無關
剛進來的時候我就在到處亂打
看看是不是跟越戰一樣到處放東西
但稍微玩了一下就發現有一個很大的問題
就是「碰到敵人會受傷」
導致在我心中扣了點不小的分
但依然繼續玩下去試試看
我對於銀河惡魔城的遊戲設計印象
無非就是一個迷宮分成很多區域
然後有些區域會暫時無法通過
需要等玩家拿到新技能以後才能通過
而且途中還會有一些謎題要解
以及各式各樣的升級裝備,這種遊戲最有趣的地方
在於龐大的世界中挖掘秘密的新鮮感
但從另一方面來講
這樣子的地圖也會給一些玩家帶來恐懼感
一看到有百分比設計
就突然覺得不把這個作業給完成可不行
他們會覺得自己好像沒有把地圖給探索乾淨
我到底還缺了什麼地方沒有去,什麼道具沒有拿
是不是有隱藏頭目沒打,諸如此類的等等
而我有點屬於後者,這個遊戲有點對到我的胃口
然後我又一直以為它內容沒有很多
玩到一半才發覺不能算小作品,可是一看到百分比
又想嘗試地圖全清試試看,過程算是有點半推半就
但每拿到新的技能後
就很期待可以用在地圖上哪些之前過不去的什麼地方
當然像這樣子的遊戲
免不了有需要做記號以免遺忘的必要
好在遊戲中本就有提供開啟大地圖後,進行標記的功能
也能夠切換不同的顏色好進行分辨
地圖設計要說缺點
大概就是敵人配置沒有越戰那樣那麼密集
我個人推測大概是因為地圖很龐大的關係
怕玩家遭遇密集戰太多次會過於消耗精神力吧
道具大多可以存起來,但需注意消耗品一類的有上限
同一個道具最多3個,超過又拿的話會直接消失
所以在需要補血時就先找已經達到3個的吧
本作補血道具非常多,所以幾乎不太需要購買回血道具
能撐到下一個儲存點進行調查就能滿血滿彈藥
頭目戰感覺真的打不過再回血
其中注意變質牛奶,它是惡搞道具
只是讓我們解鎖全道具成就用的
喝下去血會扣144點但至少剩1點不死
本作一共有11個能力可以獲得,舉凡滑行、二段跳
攀岩、踢壁、翻滾、能夠觀察周圍的望遠鏡等等
每次獲得新能力時都相當有趣
也讓我有那麼點在玩洛克人的感覺
在武器選擇上,手槍我是偏向先選擇射速快的
再看攻擊力,大型槍是拿到的當下就永久持有
每一把都共用彈藥
我在初期是選霰彈槍
中期選等離子步槍,等離子步槍很好用的地方
在於最節省彈藥而且威力足夠
還能夠利用它會彈跳的特性來婊雜魚
缺點的話就是子彈射得不直
很多情況下需要跳高再發射
拿到煙花槍以後,我走迷宮時就幾乎一直在用這把
因為它最大的特點是可以穿牆攻擊,而且攻擊範圍明顯
是我覺得用起來對雜魚最婊最好用的一把
而且手感跟越戰的Flame Shot很接近,讓我很懷念
其他槍則看其特性,比如伏特槍主要是用來開電子鎖
冰槍是用來凍結雜魚做為立足點
另外,這個遊戲沒有提供45度的射擊角度算是一個缺點
不過有提供各種彌補方案
比如散射槍能夠用來進行遠距離穿牆打開關的攻擊
因為它射程無限
但也需要配合雙筒望遠鏡能夠觀察周圍地圖的能力
有看到子彈射到開關才算真的打中
RPG的特點
在於按住L2以後可以進行長距離的手控打擊
非常玩味
狙擊步槍也很奇特
普通射擊的子彈可以穿透敵人進行反射兩次
所以在打最後3個頭目時很婊
因為他們很常一直在房間中水平移動,又或者不會動
毫無疑問是最後幾個頭目戰的裝備首選
特殊能力是可以在有限距離內進行第1人稱視角的狙擊
搞暗殺也很爽
至於熔岩射線,可以看成是雷射槍
它需要做支線才能拿到,但是射速快得很誇張
燃費很高,所以我不會用來過關
但是在需要刷錢時是我的愛用槍種,等等再說明
追蹤型的武器則有GM發射器和導彈發射器
在空間開闊又不想刻意瞄準時可以選這兩把
前者飛比較快但威力低,後者慢但是威力高
重機槍的話則是很像越戰的Shot Gun
但我只是拿來玩情懷,在實用性上不會選這把
因為燃費偏高,射程極短
而且用來打雜魚的話傷害溢出太多
其他大槍就比較沒有那麼常用了
因為我個人沒有研究出比較好玩但又不費時的玩法
不過還有一把值得一提的叫做「霜凍爆能槍」
名字取得很炫砲,結果不就是滅火器嘛
我沒用出來它強在哪裡,效果與冰槍重複
還很容易把已經冰好的敵人打碎
所以大概就是來搞笑的吧?
投擲武器方面
我是看新拿到的有沒有比較好的傷害消耗比
比如初期的手榴彈是60除以10得6
那之後我會找有沒有大於6的選擇,沒有的話就不換
飛刀雖然高達10.8,但是這個遊戲還有盾牌的設定
帶有盾牌的敵人無法用利器造成傷害
而且飛刀是丟3把,要完全命中才有54點傷害
敵人如果體積不大的話飛刀也不能說是好選擇
所以拿到以後還是需要先測試一下
要說的話,砲塔是一個很特別的武器
很適合用來攻擊一直在水平移動的頭目,消耗比也不錯
可以配合狙擊步槍提高扣血效率
通用一點我會選擇C5炸藥,單看威力是最強的
攻擊不太會動的目標時可以給予充足的傷害
也可以節省投擲的次數
投擲武器的強度,我感覺上是前期與後期強
中期弱,因為中期拿到的煙花槍很好用
炸彈的彈藥不是那麼充足,很容易被消耗光
所以炸彈在使用上我會比較看場合再用
近戰武器在前面就說到了,因為碰到敵人會受傷
就導致很雞肋,平時打雜魚我是不太會用
而是用在頭目戰頭目動作較緩慢的時候
以節省其他武器彈藥
額外裝備的話它是真的給很多,只能選一件很可惜
因此我大多會選擇隱身服來用
雜魚更慢發現玩家確實可以好過非常多
頭目戰時我會選子彈徽章或炸彈徽章
之後更能換成節能省彈藥的金色狗牌或銀色狗牌
護腕可以在一些頭目戰大綻異彩,比如阿克塞爾戰時
趕緊將他丟出來的定時炸彈砍掉可以輕鬆很多
途中我是有看到「力場生成器」
可以對敵人進行接觸傷害,本來還很高興
但是裝備後才發現自己依然還是會受傷
所以這個就很雞肋
然後,這裡順便提供個人感覺很好刷錢的方法
就是熔岩射線,並且裝備幸運護身符
就到第12個頭目馬賽厄斯打完後的左邊
因為這一段路很直也不長
可以很快切換畫面讓敵人一直復活
敵人也幾乎都在直線上面,只要跳一下就很方便刷錢
個人體感1小時可以賺12萬以上
本作還有5種載具可供搭乘,1號是最接近人型的裝甲
能夠揮拳與發射3發追蹤飛彈
2號很像越戰的LV Armor,但是可以無限飛行
3號則是高腳步行機
普通攻擊還是用踢的,設計很獨特
4號則是有著光劍裝備的近戰特化型
能夠融化鐵門,是眾載具中最帥的一部
第5種沒有編號,特點是可以發射電擊彈
比較可惜是的是沒有任何一個載具能參與頭目戰吧
在破關後,除了新增New Game+以外
還會解鎖螢幕過濾器的Game Boy模式
由此可見它有那麼點服務老玩家的味道
https://i.imgur.com/aRWglQm.png
在New Game+中,敵人攻擊力會強一點
繼承的物品只有裝備一類的
而且會拿掉過於影響攻略順序的裝備
比如伏特槍、冰槍這種的,能力會全拔掉要重新收集
也沒有能夠直接挑戰頭目的BOSS RUSH模式
有點可惜,不過各商店還會新增商品
分別有距離最長也威力最強的近戰武器武士刀
進行支援射擊的無人機、可讓人隱身的光學迷彩
和近戰打倒敵人可以加錢的盜賊手套,每一個都很貴
我個人體驗過後無人機最沒用,因為攻速太慢
其他3個則能進行很好的搭配
近戰不用再太近打,又有加錢的手段
而且再度破關後再一次繼承時也能保留
所以在第3周目時會有最有趣的遊戲體驗
整體而言
雖然在搞笑程度上沒有越戰那麼活氣活現有點可惜
但本作還是有加一點小小的幽默
比如在煉鋼廠有一個開關
攻擊它後可以啟動夾子去夾對面的載具
然後丟進鐵水裡面
還有一些致敬要素讓我覺很有趣
比如最後一關類似魔鬼終結者的雜魚
以及動畫中主角騎摩托車時的姿勢
有那麼點像龍虎之拳的坂崎亮,也不失一番樂趣
https://i.imgur.com/buWRULU.png
頭目戰的話有些是有點偏高
摸索行動模式會很花時間
但玩家可以收集很多裝備再來挑戰
所以我是還可以接受,要說比較麻煩的地方的話
就是無法隨時傳送吧,而且傳送點過少
因此在回頭調查地圖有無遺漏時會花滿久時間的
但即使如此我還是很推薦,而且不管哪一個結局
都有續作暗示的預告,也期待有續作時
可以比這一作更加引人入勝
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推 okah: 謝謝推薦1F 03/06 17:14
推 dahos: 有看到但沒買2F 03/06 17:14
→ killme323: 這個看人玩蠻難的
不過那個需要視線拉過去才能射開門的有點設計不好3F 03/06 17:20
頭目戰感覺比較難
不過因為能帶很多食物所以還能接受
※ 編輯: h1236660 (1.171.126.169 臺灣), 03/06/2025 17:43:03
推 gn00465971: 這款我個人最爆笑的點是ED5
要來追擊主角的新敵人怎看就是凱吉
恍神多打數字 總之就是ED那個凱吉5F 03/06 18:13
期待續作XDD
※ 編輯: h1236660 (1.171.126.169 臺灣), 03/06/2025 18:17:23
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