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neerer
(neerer)
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Re: [閒聊] 稻船敬二離開 LEVEL5 comcept 《奇幻生
時間
Wed Mar 5 06:16:56 2025
想起Polygon以前做過一個瑪利歐創作家企劃
去找獨立遊戲製作人自己設計關卡
順便做簡單的訪談
而稲船的關卡是裡面最無聊最平庸的那個
甚至犯了設計初學者會有的錯誤
故意把水管藏在畫面外
只有作者自己才知道那位置有路
https://youtu.be/jwo5SOAlXpU?si=nAvqcmyxXlvqdlwI
那時就覺得稲船實際上不是什麼有創意的製作人
大家只是看他是業界老前輩給他面子而已
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.9.189.178 (臺灣)
※ 作者:
neerer
2025-03-05 06:16:56
※ 文章代碼(AID): #1dntlQcR (C_Chat)
※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1741126618.A.99B.html
※ 同主題文章:
[閒聊] 稻船敬二離開 LEVEL5 comcept 《奇幻生活 i》由新設「大阪辦公室」接手開發《ファンタジーライフi グルグ
03-04 21:03
gino861027
Re: [閒聊] 稻船敬二離開 LEVEL5 comcept 《奇幻生
03-05 06:16
neerer
→
neerer
:
https://youtu.be/EkUf6L0_NSk?si=LpztDS3rV9hUzKj3
這是Zun神主的關卡,可以當對照組
1F 03/05 06:19
推
RaiGend0519
: 還好吧 都看得出以前作品的影子
稻船就搞平台跳躍、隱藏物件、龜殼當洛克炮用
沒路又三彈簧不就在暗示上面有藏東西 整體很洛克人
Zun神主就彈幕 關卡所有擺設都為彈幕而生
整體很東方
3F 03/05 06:26
推
bioniclezx
: ZUN真是完美活用他創作東方的經驗呢
8F 03/05 06:30
推
hongzero
: 其實就很反映出自己是做啥遊戲背景的設計思路
9F 03/05 08:29
推
egg781
: 靠北,把通道做在看不到的天空????WTF???
10F 03/05 08:31
推
god78987
: 古早遊戲很多都要地毯式搜索來拖時間
11F 03/05 08:39
推
Pochafun
: 就過時的老人 以前可以藏在大公司裡 但離開後的案子多半
搞砸
唯一評價好的闇魂獻祭 我都懷疑是不是掛名製作人而已
12F 03/05 08:59
推
Xreay
: 好懷念 闇魂
15F 03/05 09:07
--
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