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作者
wusbetz
(台灣心吉娃情)
標題
[閒聊] 星海爭霸熱度不如魔獸爭霸的原因?
時間
Tue Feb 18 16:29:50 2025
星海爭霸魔獸爭霸
同樣都是BZ出品的RTS
論發布時間,魔獸爭霸算老大哥吧
魔獸爭霸3開啟了RTS大微操時代
星海爭霸2,扣掉低能平衡性更新,T imba nerf Z
說它是目前為止最強的RTS,應該是沒有甚麼大問題
但整體熱度看起來
魔獸爭霸這個IP的衍生物/熱度等
明顯強過星海爭霸不只一個檔次
明明都是RTS,一個奇幻一個科幻風格
故事也都還.....還算可以啦
為什麼有這麼大的落差
大家怎麼看?>
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.135.108.154 (臺灣)
※ 作者:
wusbetz
2025-02-18 16:29:50
※ 文章代碼(AID): #1dj4K1s9 (C_Chat)
※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1739867393.A.D89.html
推
qd6590
: 魔獸爭霸熱的是地圖編輯器
1F 02/18 16:30
→
minuteC
: 地圖編輯器 SC2的地圖編輯器那什麼答辯
2F 02/18 16:31
推
archerhole
: 地圖編輯自由度的問題
3F 02/18 16:31
推
zaq1xsw21212
: 有嗎? 論電競地位 星海遠勝吧
4F 02/18 16:31
→
qd6590
: 而且WOW在當時是劃時代的mmo
5F 02/18 16:31
推
heath123
: 編輯器 但是星海主線故事不差吧
6F 02/18 16:31
推
Ariadust
: 盜版
7F 02/18 16:31
推
Muilie
: 只論RTS本身,星海成就遠大於魔獸,但是衍生作品就是魔獸
比較厲害
8F 02/18 16:32
推
gn00851667
: 魔獸有WOW
10F 02/18 16:32
唉遙想當年大學魔獸世界推出的時候
本吉一直相信著暴雪應該也會拉個皮出星海世界
一晃20年就過去了,RTS也要死去了
→
sasmwh561
: 星海故事當年評價漏洞多草草收尾,放現在看都算善終了
11F 02/18 16:33
推
shinobunodok
: wc3的地圖編輯器太強 即便放在現在也不弱
12F 02/18 16:33
推
devan35783
: 魔獸轉去MMO了啊
13F 02/18 16:33
→
Klan
: 星海2剛出的時候熱度是要跟WOW而非魔獸3比的
14F 02/18 16:33
※ 編輯: wusbetz (220.135.108.154 臺灣), 02/18/2025 16:34:18
推
felaray
: sc2沒有英雄阿 還是wc3比較好玩
15F 02/18 16:33
→
npc776
: 蛤?
16F 02/18 16:33
推
godsing
: 小遊戲少,新手入門門檻高
17F 02/18 16:33
→
felaray
: 當然小遊戲熱度有差就是了
18F 02/18 16:33
推
pufferfish72
: 史上最成功的電競比賽是LOL
LOL或DOTA 這種moba 就是WC3出來ㄉ
19F 02/18 16:33
推
dnek
: 有嗎?星海比賽比較多跟大吧
21F 02/18 16:34
→
koromo1991
: 單論個別遊戲星海比魔獸高吧 魔獸紅的是WOW跟爐石
22F 02/18 16:34
是沒錯
但整體IP來說,星海好像除了RTS就沒別的了
魔獸有WOW,之前還拍過一部電影,雖然砸了
幾年前印象還有個手遊?不過本吉不太玩手遊,沒有很關注
推
s9810456
: 主要sc2編輯器使用條款太霸道 做出來的圖所有權完全在暴
雪手中
23F 02/18 16:34
→
devan35783
: 星海一故事極神,二代普,最後收尾硬捧凱莉根簡直大便
25F 02/18 16:34
※ 編輯: wusbetz (220.135.108.154 臺灣), 02/18/2025 16:36:39
推
Retangle
: SC2跟LOL重疊的時代也沒很久
26F 02/18 16:35
推
felaray
: sc系列遊戲畫風我覺得也有影響就是了
27F 02/18 16:35
→
harryron9
: 只看正規戰的話星海是屌打魔獸 吧
28F 02/18 16:35
推
GTOyoko5566
: 對我來說魔獸比較簡單,星海太難了
29F 02/18 16:36
推
CrazyLord
: 魔獸紅的也是Dota地圖 印象中RTS比賽還是星海大宗
30F 02/18 16:36
推
BonJovi5566
: 地圖編輯器跟wow太強,魔獸爭霸本體沒有很熱吧
31F 02/18 16:36
→
minuteC
: 正規的話我覺得頂多是風格不同
但WC3的地圖編輯器可是誕生了MOBA SC2沒得碰瓷
32F 02/18 16:36
推
imready258
: 觀眾看不懂比賽
34F 02/18 16:37
推
rockheart
: 星海2拆3部賣 就是垃圾商業行為,劇情整個填充味
35F 02/18 16:37
推
ts1993
: 只論本體星海贏 但比衍生作品 魔獸屌打
36F 02/18 16:38
→
gcobc12632
: 要錢 END
37F 02/18 16:38
推
iam0718
: 當初記得看人說爭霸本體那個英雄讓RTS趣味減低 有點神奇
38F 02/18 16:38
→
Retangle
: SC2賽制沒團體化就注定難長久
39F 02/18 16:38
推
ataky
: 魔獸是贏在那些自製地圖
40F 02/18 16:38
→
iam0718
: 然後有個用中立英雄配NE一百多連勝的好像是開MH
41F 02/18 16:38
推
k1222
: 魔獸是因為wow 的關係,其實sc也算紅了
42F 02/18 16:39
推
tcancer
: SC2 Arcade的小遊戲政策太殺雞取卵搞到WC3小遊戲百花齊放
沒延續下去
43F 02/18 16:39
推
efkfkp
: 星海2上市時,RTS整體市場已經在走下坡了,魔獸3上市時RTS
類型還如日中天欸,比個屁= =?而且魔獸人氣還不是靠wow,
星海ip又沒有MMORPG加持
45F 02/18 16:40
小弟我覺得這些都是原因,但都是現象
換個角度說
星海一代二代之間,相較於魔獸
為什麼BZ沒有推出星海相關的衍生作品讓熱度更熱?
※ 編輯: wusbetz (220.135.108.154 臺灣), 02/18/2025 16:42:35
→
chang1248w
: 故事題材也有關係,科幻要擴充沒有奇幻容易
48F 02/18 16:41
推
chy19890517
: 星海2老實說戰役滿好玩的,自由之翼我重玩好幾次,
但蟲心跟虛空就真的差不少
49F 02/18 16:43
自由之翼真低好玩
蟲心就凱莉根無雙,虛空不想講了,偷工減料的太多了
還用簡報交代結局,WTF
推
storyo11413
: 以RTS為主 星海比較受歡迎 魔獸是轉方向意外受歡迎
51F 02/18 16:43
※ 編輯: wusbetz (220.135.108.154 臺灣), 02/18/2025 16:45:10
→
zseineo
: 暴雪以前很喜歡慢慢磨吧 WOW是OLG要一直更新以外
52F 02/18 16:44
→
harryron9
: 有阿 暴雪英霸(o
53F 02/18 16:44
→
storyo11413
: 魔獸就是RTS單英雄微控受歡迎 星海不用搶同公司企劃
54F 02/18 16:45
→
chang1248w
: 開發轉型的時候遇到life假賽
55F 02/18 16:45
推
iam0718
: 虛空老實說 開場動畫三部最屌 但內容反而沒這麼高 個人啦
56F 02/18 16:47
推
zseineo
: 喔我的印象不對 WC3 2002 WOW 2004 SC2 2010
他們是出了wow之後就一直沒出新遊戲
57F 02/18 16:47
→
MoonSkyFish
: War3正規戰就村莊械鬥的規格而已 星海RTS更宏大
59F 02/18 16:48
→
zseineo
: 被砍掉那個星海單機遊戲是什麼時候我忘了
60F 02/18 16:48
Ghost?
好像是2001年宣布的樣子,PS2時期
※ 編輯: wusbetz (220.135.108.154 臺灣), 02/18/2025 16:49:49
→
zseineo
: 那看起來就是原本可能有計畫 但被砍了
61F 02/18 16:51
推
GCnae
: RTS熟練高門檻這點從AOE、SC、WARCRAFT都一樣,WAR3真的紅
出圈是自創地圖太好玩,DOTA更是直接創造一個時代
62F 02/18 16:54
推
efkfkp
: 啊不就衍生作全部難產?星海幽靈.星海血盟跟星海dota都有
流出資料,後來都被槍斃掉,最後殘骸就變成Overwatch跟暴
雪英霸了
64F 02/18 16:55
推
horrorghost
: SC2的地圖編輯器很強啊,是BZ的問題吧= =
67F 02/18 17:00
→
mealoop
: Ow是泰坦殘骸就是惹
68F 02/18 17:03
→
sunwell123
: 虛空那個所謂的簡報結局可以說是某種傳統,因為星海
一主程式和怒火燎原也是那樣收尾的
69F 02/18 17:04
→
efkfkp
: 血盟>泰坦>OW
71F 02/18 17:05
→
tcancer
: SC2編輯器很強,只要玩法有梗把圖做出來丟上Steam賣錢
72F 02/18 17:06
→
efkfkp
: 殘骸的殘骸ㄎㄎ
73F 02/18 17:06
→
tcancer
: 都沒問題
74F 02/18 17:06
→
efkfkp
: 暴雪:你的編輯器遊戲創意很好,但版權是我們derㄎㄎ
75F 02/18 17:07
→
GCnae
: SC2編輯器好但是時代過了,等到SC2變成基本免費的時候,遊
76F 02/18 17:09
推
s9810456
: ghost被斃掉也很可惜 星海的劇情設定超級適合做成絕地戰
兵這樣的fps 背景敵人,武器,戰術支援等一大堆現成的可
以用 偏偏暴雪滿腦子只有電競
77F 02/18 17:09
→
GCnae
: 戲編輯器選擇也多了,加上Steam那時候也已經統治市場,戰網
連線優勢也不夠了
以前WAR3連戰網,上去一堆大大小小地圖不玩DOTA還可以玩玩
80F 02/18 17:09
推
horse2819
: 怎麼會有人說魔獸靠wow啊... 魔獸自己就紅翻了
83F 02/18 17:11
→
GCnae
: 小遊戲,現在這塊需求要嘛移動裝置不然就是Steam
84F 02/18 17:11
→
horse2819
: wow有靠到魔獸3的紅利還差不多
85F 02/18 17:12
→
sunwell123
: 虛空故事大多是不太好的評價,不過我是個神族O,覺得
還可以更好或是有缺憾,但算很滿意了,滿多一些原本
只是背景的設定都有跟故事融合,雖然結局是為了族群
統一所以要拋棄這些特色w
心情上我會把終章視為星海整體的結局而不是神族結局
就是惹
86F 02/18 17:12
推
papertim
: WC3的編輯器長出了佔據現在電競半片天的Dota+MOBA,這個
影響力真的太大
我高中裝WC3就是為了打信長三國
星海2自由之翼劇情最有趣,畢竟神、蟲角色的平均魅力不
如人類
92F 02/18 17:14
→
GCnae
: LOL上市前,國高中生打網咖、大學宿舍真的就整片三國信長
97F 02/18 17:18
推
coollee
: sc2時小遊戲已經是手遊的天下了 肯定沒辦法再創當初的
熱潮
98F 02/18 17:36
推
jim8596
: 星海輸不能怪隊友 LoL可以
100F 02/18 17:39
團戰33 / 44 可以吧
推
gilbertmac
: RTS上手難度高 玩起來又累 地圖編輯器做出來的MOBA
就真的易上手 又好玩
101F 02/18 17:42
※ 編輯: wusbetz (220.135.108.154 臺灣), 02/18/2025 17:43:56
推
h75311418
: 二代我也不懂熱度沒一代好明明不錯可能自制地圖不好用
平衡問題吧
103F 02/18 17:53
→
jim8596
: 韓國電競sc2被一代海放就是Bz在雷
不過石油杯獎金超多 星海又多活了一年
105F 02/18 18:03
GSL沒了
卡托維茲沒了
2025的石油杯應該也.........
※ 編輯: wusbetz (220.135.108.154 臺灣), 02/18/2025 18:05:23
推
surivnoir
: LoL信長三國那種dota我在星海1的地圖編輯器就有玩過了
107F 02/18 18:13
→
tcancer
: 最早單英雄對抗玩法記得叫AOS,很奇葩的是他是三方對抗
108F 02/18 18:17
推
LipaCat5566
: war3能玩三英rpg 有裝備系統跟野外掉落每局都不同而
且強調單位細節操作比較好玩 什麼上下飛艇 十字圍殺
飛機甩槍 很有趣
109F 02/18 18:22
→
bluejark
: 以正規來說星海>魔獸3 魔獸編輯器小遊戲才是本體
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