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※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2025-02-18 19:15:08
看板 C_Chat
作者 wusbetz (台灣心吉娃情)
標題 [閒聊] 星海爭霸熱度不如魔獸爭霸的原因?
時間 Tue Feb 18 16:29:50 2025


星海爭霸魔獸爭霸
同樣都是BZ出品的RTS
論發布時間,魔獸爭霸算老大哥吧
魔獸爭霸3開啟了RTS大微操時代
星海爭霸2,扣掉低能平衡性更新,T imba nerf Z
說它是目前為止最強的RTS,應該是沒有甚麼大問題

但整體熱度看起來
魔獸爭霸這個IP的衍生物/熱度等
明顯強過星海爭霸不只一個檔次

明明都是RTS,一個奇幻一個科幻風格
故事也都還.....還算可以啦
為什麼有這麼大的落差
大家怎麼看?>

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.135.108.154 (臺灣)
※ 作者: wusbetz 2025-02-18 16:29:50
※ 文章代碼(AID): #1dj4K1s9 (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1739867393.A.D89.html
qd6590: 魔獸爭霸熱的是地圖編輯器1F 02/18 16:30
minuteC: 地圖編輯器 SC2的地圖編輯器那什麼答辯2F 02/18 16:31
archerhole: 地圖編輯自由度的問題3F 02/18 16:31
zaq1xsw21212: 有嗎? 論電競地位 星海遠勝吧4F 02/18 16:31
qd6590: 而且WOW在當時是劃時代的mmo5F 02/18 16:31
heath123: 編輯器 但是星海主線故事不差吧6F 02/18 16:31
Ariadust: 盜版7F 02/18 16:31
Muilie: 只論RTS本身,星海成就遠大於魔獸,但是衍生作品就是魔獸8F 02/18 16:32
Muilie: 比較厲害
gn00851667: 魔獸有WOW10F 02/18 16:32
唉遙想當年大學魔獸世界推出的時候
本吉一直相信著暴雪應該也會拉個皮出星海世界
一晃20年就過去了,RTS也要死去了
sasmwh561: 星海故事當年評價漏洞多草草收尾,放現在看都算善終了11F 02/18 16:33
shinobunodok: wc3的地圖編輯器太強 即便放在現在也不弱12F 02/18 16:33
devan35783: 魔獸轉去MMO了啊13F 02/18 16:33
Klan: 星海2剛出的時候熱度是要跟WOW而非魔獸3比的14F 02/18 16:33
※ 編輯: wusbetz (220.135.108.154 臺灣), 02/18/2025 16:34:18
felaray: sc2沒有英雄阿 還是wc3比較好玩15F 02/18 16:33
npc776: 蛤?16F 02/18 16:33
godsing: 小遊戲少,新手入門門檻高17F 02/18 16:33
felaray: 當然小遊戲熱度有差就是了18F 02/18 16:33
pufferfish72: 史上最成功的電競比賽是LOL19F 02/18 16:33
pufferfish72: LOL或DOTA 這種moba 就是WC3出來ㄉ
dnek: 有嗎?星海比賽比較多跟大吧21F 02/18 16:34
koromo1991: 單論個別遊戲星海比魔獸高吧 魔獸紅的是WOW跟爐石22F 02/18 16:34
是沒錯
但整體IP來說,星海好像除了RTS就沒別的了
魔獸有WOW,之前還拍過一部電影,雖然砸了
幾年前印象還有個手遊?不過本吉不太玩手遊,沒有很關注
s9810456: 主要sc2編輯器使用條款太霸道 做出來的圖所有權完全在暴23F 02/18 16:34
s9810456: 雪手中
devan35783: 星海一故事極神,二代普,最後收尾硬捧凱莉根簡直大便25F 02/18 16:34
※ 編輯: wusbetz (220.135.108.154 臺灣), 02/18/2025 16:36:39
Retangle: SC2跟LOL重疊的時代也沒很久26F 02/18 16:35
felaray: sc系列遊戲畫風我覺得也有影響就是了27F 02/18 16:35
harryron9: 只看正規戰的話星海是屌打魔獸 吧28F 02/18 16:35
GTOyoko5566: 對我來說魔獸比較簡單,星海太難了29F 02/18 16:36
CrazyLord: 魔獸紅的也是Dota地圖 印象中RTS比賽還是星海大宗30F 02/18 16:36
BonJovi5566: 地圖編輯器跟wow太強,魔獸爭霸本體沒有很熱吧31F 02/18 16:36
minuteC: 正規的話我覺得頂多是風格不同32F 02/18 16:36
minuteC: 但WC3的地圖編輯器可是誕生了MOBA SC2沒得碰瓷
imready258: 觀眾看不懂比賽34F 02/18 16:37
rockheart: 星海2拆3部賣 就是垃圾商業行為,劇情整個填充味35F 02/18 16:37
ts1993: 只論本體星海贏 但比衍生作品 魔獸屌打36F 02/18 16:38
gcobc12632: 要錢 END37F 02/18 16:38
iam0718: 當初記得看人說爭霸本體那個英雄讓RTS趣味減低 有點神奇38F 02/18 16:38
Retangle: SC2賽制沒團體化就注定難長久39F 02/18 16:38
ataky: 魔獸是贏在那些自製地圖40F 02/18 16:38
iam0718: 然後有個用中立英雄配NE一百多連勝的好像是開MH41F 02/18 16:38
k1222: 魔獸是因為wow 的關係,其實sc也算紅了42F 02/18 16:39
tcancer: SC2 Arcade的小遊戲政策太殺雞取卵搞到WC3小遊戲百花齊放43F 02/18 16:39
tcancer: 沒延續下去
efkfkp: 星海2上市時,RTS整體市場已經在走下坡了,魔獸3上市時RTS45F 02/18 16:40
efkfkp: 類型還如日中天欸,比個屁= =?而且魔獸人氣還不是靠wow,
efkfkp: 星海ip又沒有MMORPG加持
小弟我覺得這些都是原因,但都是現象
換個角度說
星海一代二代之間,相較於魔獸
為什麼BZ沒有推出星海相關的衍生作品讓熱度更熱?
※ 編輯: wusbetz (220.135.108.154 臺灣), 02/18/2025 16:42:35
chang1248w: 故事題材也有關係,科幻要擴充沒有奇幻容易48F 02/18 16:41
chy19890517: 星海2老實說戰役滿好玩的,自由之翼我重玩好幾次,49F 02/18 16:43
chy19890517: 但蟲心跟虛空就真的差不少
自由之翼真低好玩
蟲心就凱莉根無雙,虛空不想講了,偷工減料的太多了
還用簡報交代結局,WTF
storyo11413: 以RTS為主 星海比較受歡迎 魔獸是轉方向意外受歡迎51F 02/18 16:43
※ 編輯: wusbetz (220.135.108.154 臺灣), 02/18/2025 16:45:10
zseineo: 暴雪以前很喜歡慢慢磨吧 WOW是OLG要一直更新以外52F 02/18 16:44
harryron9: 有阿 暴雪英霸(o53F 02/18 16:44
storyo11413: 魔獸就是RTS單英雄微控受歡迎 星海不用搶同公司企劃54F 02/18 16:45
chang1248w: 開發轉型的時候遇到life假賽55F 02/18 16:45
iam0718: 虛空老實說 開場動畫三部最屌 但內容反而沒這麼高 個人啦56F 02/18 16:47
zseineo: 喔我的印象不對 WC3 2002 WOW 2004 SC2 201057F 02/18 16:47
zseineo: 他們是出了wow之後就一直沒出新遊戲
MoonSkyFish: War3正規戰就村莊械鬥的規格而已 星海RTS更宏大59F 02/18 16:48
zseineo: 被砍掉那個星海單機遊戲是什麼時候我忘了60F 02/18 16:48
Ghost?
好像是2001年宣布的樣子,PS2時期
※ 編輯: wusbetz (220.135.108.154 臺灣), 02/18/2025 16:49:49
zseineo: 那看起來就是原本可能有計畫 但被砍了61F 02/18 16:51
GCnae: RTS熟練高門檻這點從AOE、SC、WARCRAFT都一樣,WAR3真的紅62F 02/18 16:54
GCnae: 出圈是自創地圖太好玩,DOTA更是直接創造一個時代
efkfkp: 啊不就衍生作全部難產?星海幽靈.星海血盟跟星海dota都有64F 02/18 16:55
efkfkp: 流出資料,後來都被槍斃掉,最後殘骸就變成Overwatch跟暴
efkfkp: 雪英霸了
horrorghost: SC2的地圖編輯器很強啊,是BZ的問題吧= =67F 02/18 17:00
mealoop: Ow是泰坦殘骸就是惹68F 02/18 17:03
sunwell123: 虛空那個所謂的簡報結局可以說是某種傳統,因為星海69F 02/18 17:04
sunwell123: 一主程式和怒火燎原也是那樣收尾的
efkfkp: 血盟>泰坦>OW71F 02/18 17:05
tcancer: SC2編輯器很強,只要玩法有梗把圖做出來丟上Steam賣錢72F 02/18 17:06
efkfkp: 殘骸的殘骸ㄎㄎ73F 02/18 17:06
tcancer: 都沒問題74F 02/18 17:06
efkfkp: 暴雪:你的編輯器遊戲創意很好,但版權是我們derㄎㄎ75F 02/18 17:07
GCnae: SC2編輯器好但是時代過了,等到SC2變成基本免費的時候,遊76F 02/18 17:09
s9810456: ghost被斃掉也很可惜 星海的劇情設定超級適合做成絕地戰77F 02/18 17:09
s9810456: 兵這樣的fps 背景敵人,武器,戰術支援等一大堆現成的可
s9810456: 以用 偏偏暴雪滿腦子只有電競
GCnae: 戲編輯器選擇也多了,加上Steam那時候也已經統治市場,戰網80F 02/18 17:09
GCnae: 連線優勢也不夠了
GCnae: 以前WAR3連戰網,上去一堆大大小小地圖不玩DOTA還可以玩玩
horse2819: 怎麼會有人說魔獸靠wow啊... 魔獸自己就紅翻了83F 02/18 17:11
GCnae: 小遊戲,現在這塊需求要嘛移動裝置不然就是Steam84F 02/18 17:11
horse2819: wow有靠到魔獸3的紅利還差不多85F 02/18 17:12
sunwell123: 虛空故事大多是不太好的評價,不過我是個神族O,覺得86F 02/18 17:12
sunwell123: 還可以更好或是有缺憾,但算很滿意了,滿多一些原本
sunwell123: 只是背景的設定都有跟故事融合,雖然結局是為了族群
sunwell123: 統一所以要拋棄這些特色w
sunwell123: 心情上我會把終章視為星海整體的結局而不是神族結局
sunwell123: 就是惹
papertim: WC3的編輯器長出了佔據現在電競半片天的Dota+MOBA,這個92F 02/18 17:14
papertim: 影響力真的太大
papertim: 我高中裝WC3就是為了打信長三國
papertim: 星海2自由之翼劇情最有趣,畢竟神、蟲角色的平均魅力不
papertim: 如人類
GCnae: LOL上市前,國高中生打網咖、大學宿舍真的就整片三國信長97F 02/18 17:18
coollee: sc2時小遊戲已經是手遊的天下了  肯定沒辦法再創當初的98F 02/18 17:36
coollee: 熱潮
jim8596: 星海輸不能怪隊友 LoL可以100F 02/18 17:39
團戰33 / 44 可以吧
gilbertmac: RTS上手難度高 玩起來又累 地圖編輯器做出來的MOBA101F 02/18 17:42
gilbertmac: 就真的易上手 又好玩
※ 編輯: wusbetz (220.135.108.154 臺灣), 02/18/2025 17:43:56
h75311418: 二代我也不懂熱度沒一代好明明不錯可能自制地圖不好用103F 02/18 17:53
h75311418: 平衡問題吧
jim8596: 韓國電競sc2被一代海放就是Bz在雷105F 02/18 18:03
jim8596: 不過石油杯獎金超多 星海又多活了一年
GSL沒了
卡托維茲沒了
2025的石油杯應該也.........
※ 編輯: wusbetz (220.135.108.154 臺灣), 02/18/2025 18:05:23
surivnoir: LoL信長三國那種dota我在星海1的地圖編輯器就有玩過了107F 02/18 18:13
tcancer: 最早單英雄對抗玩法記得叫AOS,很奇葩的是他是三方對抗108F 02/18 18:17
LipaCat5566: war3能玩三英rpg 有裝備系統跟野外掉落每局都不同而109F 02/18 18:22
LipaCat5566: 且強調單位細節操作比較好玩  什麼上下飛艇 十字圍殺
LipaCat5566:  飛機甩槍 很有趣
bluejark: 以正規來說星海>魔獸3 魔獸編輯器小遊戲才是本體112F 02/18 18:28

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    在看電影的時候 有時候看到一些橋段,本吉都會有一種 "靠北這也太會拍" 或 "靠北這也太會演了吧" "靠北這台詞也太讚" 的感覺,像是 1. …
    311F 173推 3噓
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1樓 時間: 2025-02-19 00:34:16 (台灣)
  02-19 00:34 TW
是阿..長久就是地圖編輯.星海本身地圖編輯器就很好玩了,而魔獸更是在把技術升級衍生上去.當然就更好玩了
所以星海2基本上就是自毀前程,夕賀
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