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作者 標題 [閒聊] 星海爭霸熱度不如魔獸爭霸的原因?
時間 Tue Feb 18 16:29:50 2025
星海爭霸魔獸爭霸
同樣都是BZ出品的RTS
論發布時間,魔獸爭霸算老大哥吧
魔獸爭霸3開啟了RTS大微操時代
星海爭霸2,扣掉低能平衡性更新,T imba nerf Z
說它是目前為止最強的RTS,應該是沒有甚麼大問題
說它是目前為止最強的RTS,應該是沒有甚麼大問題
但整體熱度看起來
魔獸爭霸這個IP的衍生物/熱度等
明顯強過星海爭霸不只一個檔次
明明都是RTS,一個奇幻一個科幻風格
故事也都還.....還算可以啦
為什麼有這麼大的落差
大家怎麼看?>
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.135.108.154 (臺灣)
※ 作者: wusbetz 2025-02-18 16:29:50
※ 文章代碼(AID): #1dj4K1s9 (C_Chat)
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推 : 魔獸爭霸熱的是地圖編輯器1F 02/18 16:30
→ : 地圖編輯器 SC2的地圖編輯器那什麼答辯2F 02/18 16:31
推 : 地圖編輯自由度的問題3F 02/18 16:31
推 : 有嗎? 論電競地位 星海遠勝吧4F 02/18 16:31
→ : 而且WOW在當時是劃時代的mmo5F 02/18 16:31
推 : 編輯器 但是星海主線故事不差吧6F 02/18 16:31
推 : 盜版7F 02/18 16:31
推 : 只論RTS本身,星海成就遠大於魔獸,但是衍生作品就是魔獸8F 02/18 16:32
→ : 比較厲害
→ : 比較厲害
推 : 魔獸有WOW10F 02/18 16:32
唉遙想當年大學魔獸世界推出的時候本吉一直相信著暴雪應該也會拉個皮出星海世界
一晃20年就過去了,RTS也要死去了
→ : 星海故事當年評價漏洞多草草收尾,放現在看都算善終了11F 02/18 16:33
推 : wc3的地圖編輯器太強 即便放在現在也不弱12F 02/18 16:33
推 : 魔獸轉去MMO了啊13F 02/18 16:33
→ : 星海2剛出的時候熱度是要跟WOW而非魔獸3比的14F 02/18 16:33
※ 編輯: wusbetz (220.135.108.154 臺灣), 02/18/2025 16:34:18推 : sc2沒有英雄阿 還是wc3比較好玩15F 02/18 16:33
→ : 蛤?16F 02/18 16:33
推 : 小遊戲少,新手入門門檻高17F 02/18 16:33
→ : 當然小遊戲熱度有差就是了18F 02/18 16:33
推 : 史上最成功的電競比賽是LOL19F 02/18 16:33
→ : LOL或DOTA 這種moba 就是WC3出來ㄉ
→ : LOL或DOTA 這種moba 就是WC3出來ㄉ
推 : 有嗎?星海比賽比較多跟大吧21F 02/18 16:34
→ : 單論個別遊戲星海比魔獸高吧 魔獸紅的是WOW跟爐石22F 02/18 16:34
是沒錯但整體IP來說,星海好像除了RTS就沒別的了
魔獸有WOW,之前還拍過一部電影,雖然砸了
幾年前印象還有個手遊?不過本吉不太玩手遊,沒有很關注
推 : 主要sc2編輯器使用條款太霸道 做出來的圖所有權完全在暴23F 02/18 16:34
→ : 雪手中
→ : 雪手中
→ : 星海一故事極神,二代普,最後收尾硬捧凱莉根簡直大便25F 02/18 16:34
※ 編輯: wusbetz (220.135.108.154 臺灣), 02/18/2025 16:36:39推 : SC2跟LOL重疊的時代也沒很久26F 02/18 16:35
推 : sc系列遊戲畫風我覺得也有影響就是了27F 02/18 16:35
→ : 只看正規戰的話星海是屌打魔獸 吧28F 02/18 16:35
推 : 對我來說魔獸比較簡單,星海太難了29F 02/18 16:36
推 : 魔獸紅的也是Dota地圖 印象中RTS比賽還是星海大宗30F 02/18 16:36
推 : 地圖編輯器跟wow太強,魔獸爭霸本體沒有很熱吧31F 02/18 16:36
→ : 正規的話我覺得頂多是風格不同32F 02/18 16:36
→ : 但WC3的地圖編輯器可是誕生了MOBA SC2沒得碰瓷
→ : 但WC3的地圖編輯器可是誕生了MOBA SC2沒得碰瓷
推 : 觀眾看不懂比賽34F 02/18 16:37
推 : 星海2拆3部賣 就是垃圾商業行為,劇情整個填充味35F 02/18 16:37
推 : 只論本體星海贏 但比衍生作品 魔獸屌打36F 02/18 16:38
→ : 要錢 END37F 02/18 16:38
推 : 當初記得看人說爭霸本體那個英雄讓RTS趣味減低 有點神奇38F 02/18 16:38
→ : SC2賽制沒團體化就注定難長久39F 02/18 16:38
推 : 魔獸是贏在那些自製地圖40F 02/18 16:38
→ : 然後有個用中立英雄配NE一百多連勝的好像是開MH41F 02/18 16:38
推 : 魔獸是因為wow 的關係,其實sc也算紅了42F 02/18 16:39
推 : SC2 Arcade的小遊戲政策太殺雞取卵搞到WC3小遊戲百花齊放43F 02/18 16:39
→ : 沒延續下去
→ : 沒延續下去
推 : 星海2上市時,RTS整體市場已經在走下坡了,魔獸3上市時RTS45F 02/18 16:40
→ : 類型還如日中天欸,比個屁= =?而且魔獸人氣還不是靠wow,
→ : 星海ip又沒有MMORPG加持
小弟我覺得這些都是原因,但都是現象→ : 類型還如日中天欸,比個屁= =?而且魔獸人氣還不是靠wow,
→ : 星海ip又沒有MMORPG加持
換個角度說
星海一代二代之間,相較於魔獸
為什麼BZ沒有推出星海相關的衍生作品讓熱度更熱?
※ 編輯: wusbetz (220.135.108.154 臺灣), 02/18/2025 16:42:35
→ : 故事題材也有關係,科幻要擴充沒有奇幻容易48F 02/18 16:41
推 : 星海2老實說戰役滿好玩的,自由之翼我重玩好幾次,49F 02/18 16:43
→ : 但蟲心跟虛空就真的差不少
自由之翼真低好玩→ : 但蟲心跟虛空就真的差不少
蟲心就凱莉根無雙,虛空不想講了,偷工減料的太多了
還用簡報交代結局,WTF
推 : 以RTS為主 星海比較受歡迎 魔獸是轉方向意外受歡迎51F 02/18 16:43
※ 編輯: wusbetz (220.135.108.154 臺灣), 02/18/2025 16:45:10→ : 暴雪以前很喜歡慢慢磨吧 WOW是OLG要一直更新以外52F 02/18 16:44
→ : 有阿 暴雪英霸(o53F 02/18 16:44
→ : 魔獸就是RTS單英雄微控受歡迎 星海不用搶同公司企劃54F 02/18 16:45
→ : 開發轉型的時候遇到life假賽55F 02/18 16:45
推 : 虛空老實說 開場動畫三部最屌 但內容反而沒這麼高 個人啦56F 02/18 16:47
推 : 喔我的印象不對 WC3 2002 WOW 2004 SC2 201057F 02/18 16:47
→ : 他們是出了wow之後就一直沒出新遊戲
→ : 他們是出了wow之後就一直沒出新遊戲
→ : War3正規戰就村莊械鬥的規格而已 星海RTS更宏大59F 02/18 16:48
→ : 被砍掉那個星海單機遊戲是什麼時候我忘了60F 02/18 16:48
Ghost?好像是2001年宣布的樣子,PS2時期
※ 編輯: wusbetz (220.135.108.154 臺灣), 02/18/2025 16:49:49
→ : 那看起來就是原本可能有計畫 但被砍了61F 02/18 16:51
推 : RTS熟練高門檻這點從AOE、SC、WARCRAFT都一樣,WAR3真的紅62F 02/18 16:54
→ : 出圈是自創地圖太好玩,DOTA更是直接創造一個時代
→ : 出圈是自創地圖太好玩,DOTA更是直接創造一個時代
推 : 啊不就衍生作全部難產?星海幽靈.星海血盟跟星海dota都有64F 02/18 16:55
→ : 流出資料,後來都被槍斃掉,最後殘骸就變成Overwatch跟暴
→ : 雪英霸了
→ : 流出資料,後來都被槍斃掉,最後殘骸就變成Overwatch跟暴
→ : 雪英霸了
推 : SC2的地圖編輯器很強啊,是BZ的問題吧= =67F 02/18 17:00
→ : Ow是泰坦殘骸就是惹68F 02/18 17:03
→ : 虛空那個所謂的簡報結局可以說是某種傳統,因為星海69F 02/18 17:04
→ : 一主程式和怒火燎原也是那樣收尾的
→ : 一主程式和怒火燎原也是那樣收尾的
→ : 血盟>泰坦>OW71F 02/18 17:05
→ : SC2編輯器很強,只要玩法有梗把圖做出來丟上Steam賣錢72F 02/18 17:06
→ : 殘骸的殘骸ㄎㄎ73F 02/18 17:06
→ : 都沒問題74F 02/18 17:06
→ : 暴雪:你的編輯器遊戲創意很好,但版權是我們derㄎㄎ75F 02/18 17:07
→ : SC2編輯器好但是時代過了,等到SC2變成基本免費的時候,遊76F 02/18 17:09
推 : ghost被斃掉也很可惜 星海的劇情設定超級適合做成絕地戰77F 02/18 17:09
→ : 兵這樣的fps 背景敵人,武器,戰術支援等一大堆現成的可
→ : 以用 偏偏暴雪滿腦子只有電競
→ : 兵這樣的fps 背景敵人,武器,戰術支援等一大堆現成的可
→ : 以用 偏偏暴雪滿腦子只有電競
→ : 戲編輯器選擇也多了,加上Steam那時候也已經統治市場,戰網80F 02/18 17:09
→ : 連線優勢也不夠了
→ : 以前WAR3連戰網,上去一堆大大小小地圖不玩DOTA還可以玩玩
→ : 連線優勢也不夠了
→ : 以前WAR3連戰網,上去一堆大大小小地圖不玩DOTA還可以玩玩
推 : 怎麼會有人說魔獸靠wow啊... 魔獸自己就紅翻了83F 02/18 17:11
→ : 小遊戲,現在這塊需求要嘛移動裝置不然就是Steam84F 02/18 17:11
→ : wow有靠到魔獸3的紅利還差不多85F 02/18 17:12
→ : 虛空故事大多是不太好的評價,不過我是個神族O,覺得86F 02/18 17:12
→ : 還可以更好或是有缺憾,但算很滿意了,滿多一些原本
→ : 只是背景的設定都有跟故事融合,雖然結局是為了族群
→ : 統一所以要拋棄這些特色w
→ : 心情上我會把終章視為星海整體的結局而不是神族結局
→ : 就是惹
→ : 還可以更好或是有缺憾,但算很滿意了,滿多一些原本
→ : 只是背景的設定都有跟故事融合,雖然結局是為了族群
→ : 統一所以要拋棄這些特色w
→ : 心情上我會把終章視為星海整體的結局而不是神族結局
→ : 就是惹
推 : WC3的編輯器長出了佔據現在電競半片天的Dota+MOBA,這個92F 02/18 17:14
→ : 影響力真的太大
→ : 我高中裝WC3就是為了打信長三國
→ : 星海2自由之翼劇情最有趣,畢竟神、蟲角色的平均魅力不
→ : 如人類
→ : 影響力真的太大
→ : 我高中裝WC3就是為了打信長三國
→ : 星海2自由之翼劇情最有趣,畢竟神、蟲角色的平均魅力不
→ : 如人類
→ : LOL上市前,國高中生打網咖、大學宿舍真的就整片三國信長97F 02/18 17:18
推 : sc2時小遊戲已經是手遊的天下了 肯定沒辦法再創當初的98F 02/18 17:36
→ : 熱潮
→ : 熱潮
推 : 星海輸不能怪隊友 LoL可以100F 02/18 17:39
團戰33 / 44 可以吧推 : RTS上手難度高 玩起來又累 地圖編輯器做出來的MOBA101F 02/18 17:42
→ : 就真的易上手 又好玩
※ 編輯: wusbetz (220.135.108.154 臺灣), 02/18/2025 17:43:56→ : 就真的易上手 又好玩
推 : 二代我也不懂熱度沒一代好明明不錯可能自制地圖不好用103F 02/18 17:53
→ : 平衡問題吧
→ : 平衡問題吧
→ : 韓國電競sc2被一代海放就是Bz在雷105F 02/18 18:03
→ : 不過石油杯獎金超多 星海又多活了一年
GSL沒了→ : 不過石油杯獎金超多 星海又多活了一年
卡托維茲沒了
2025的石油杯應該也.........
※ 編輯: wusbetz (220.135.108.154 臺灣), 02/18/2025 18:05:23
推 : LoL信長三國那種dota我在星海1的地圖編輯器就有玩過了107F 02/18 18:13
→ : 最早單英雄對抗玩法記得叫AOS,很奇葩的是他是三方對抗108F 02/18 18:17
推 : war3能玩三英rpg 有裝備系統跟野外掉落每局都不同而109F 02/18 18:22
→ : 且強調單位細節操作比較好玩 什麼上下飛艇 十字圍殺
→ : 飛機甩槍 很有趣
→ : 且強調單位細節操作比較好玩 什麼上下飛艇 十字圍殺
→ : 飛機甩槍 很有趣
→ : 以正規來說星海>魔獸3 魔獸編輯器小遊戲才是本體112F 02/18 18:28
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1樓 時間: 2025-02-19 00:34:16 (台灣)
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02-19 00:34 TW
是阿..長久就是地圖編輯.星海本身地圖編輯器就很好玩了,而魔獸更是在把技術升級衍生上去.當然就更好玩了所以星海2基本上就是自毀前程,夕賀
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