作者 Nagumokasumi (かすみ)
標題 [鐵道] 3.0版本是否屬於天崩開局
時間 Tue Feb 11 03:19:20 2025


各位晚安,3.0版本我想大部分玩家都體驗過了,簡直是「天崩」開局,無話可說。

那3.0版本到底為什麼如此糟糕呢?也許可以從以下幾點去做探討:

一、卡池表現不佳
        3.0版本的卡池(如阿格萊雅、大黑塔、飛霄及翡翠等)在推出後並未能取得預期
的成功。根據玩家的反饋,這些卡池的角色吸引力不佳,並且缺乏核心角色(主C)的加持
,造成了抽卡慾望的減少。


>若卡池缺乏吸引力的角色,玩家對抽卡的動機就會大幅下降。尤其是卡池內容較爲平淡
或角色不夠吸引人的情況下,玩家會選擇不投入資源。

二、人物設計與劇情不夠吸引
        3.0版本中的人物設計與劇情發展似乎未能有效打動。比如,阿格萊雅這個角色
設計存在問題,其人涉與劇情推動方式讓人感覺較為突兀,難以引發玩家的共鳴。


>角色的設計與劇情需要有吸引玩家的特質,但倘若角色過於單一、缺乏深度或劇情過於平
淡,容易讓玩家失去對角色的興趣。阿格萊雅的性格設定與劇情展開不夠具備吸引力,造
成玩家對其缺乏抽卡的動力。


三、劇情發展拖沓
        3.0版本的劇情發展步伐過於拖沓,並且解謎元素設計上給玩家帶來了不少的困
擾。比如,玩家可能需要歷經較為繁瑣的解謎過程,而這些過程可能與主要的劇情內容無
太大關聯,使玩家感到不耐煩。


>解謎元素本應是劇情的一部分,應該與劇情緊密結合,但如果解謎過程過於繁瑣,且無
法提升故事的深度或趣味性,就會造劇情節奏的拖沓,進而讓玩家失去對劇情的投入。

四、卡池與角色的時機問題
        卡池的推出與角色的登場時機似乎未能與劇情的發展達成良好的協調。舉例而
言,某些角色的登場時機並不適合當前的劇情的進展,讓玩家難以感受到角色的重要性,
這使得玩家對該角色的興趣大減。

>如果卡池角色的登場時機與劇情發展脫節,玩家就無法充分理解這些角色的重要性,這會
讓卡池的吸引力大打折扣。角色應該在劇情中有明確定位,並且其能力應該與劇情相符。

五、過度依賴強力角色吸金
        2.0版本在角色設計上過度依賴「吸金怪物」,例如黃泉與流螢這些角色。雖然這
些角色可能擁有強力的能力,但過於強調角色的吸引力,可能會導致其他角色顯得不那麼
有價值,從而削弱了整體遊戲的平衡感,讓3.0版本剛開始玩家會選擇先行觀望。


>過度依賴強力角色可能會讓遊戲失去平衡,尤其是在卡池中強力角色出現頻繁時,玩家會感
覺到整體的遊戲設計失去了多樣性,並且會對抽卡系統感到厭倦。

六、缺乏足夠的內容更新與新意
        3.0版本中的某些部分缺乏足夠的創新或內容更新,使得遊戲的吸引力有所下
降縱然有新的卡池和角色推出,遊戲本身的核心玩法或世界觀的擴展也未能帶來足夠的新
鮮感,導致玩家的遊玩熱情逐漸熄滅。

>持續的內容創新對於遊戲的長期吸引力至關重要。如果遊戲更新的內容過於單一或缺乏
創新,玩家很容易感到厭倦,遊戲的生命力也會受到影響。

七、劇情結局不夠滿意
        2.0版本的劇情結尾已然引發了一些不滿,而3.0版本則在某些劇情的發展上未能
有效地解決這些問題,反而讓那部分劇情感覺草率不夠圓滿,這也對玩家的遊戲體驗產生
了負面影響。


>劇情結局的設計如果處理不當,會讓故事顯得不完整從而影響玩家的投入感。玩家希望看
到的是有深度、有情感共鳴的故事,而不是草率的結尾。


總結來說,《崩壞:星穹鐵道》3.0版本面臨的主要問題包括卡池角色吸引力不足、劇情
發展拖沓、發場時機不合適、過度依賴強力角色吸金的後遺症,以及缺乏足夠的創新和內
容更新。如果這些問題得不到改善,可能會影響到遊戲的持久吸引力。


天崩開局 雖然說要救了,但被傷透的心還能救回來多少呢?

討論一下吧

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 172.225.57.103 (臺灣)
※ 作者: Nagumokasumi 2025-02-11 03:19:20
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1739215162.A.848.html
morichi: 沒到天崩拔 雖然3.0滿無聊的1F 02/11 03:24
shlee: 是覺得不到天崩 但就是期待感過高結果離預期差有點多2F 02/11 03:26
zeal63966: 離天崩遙遠,大黑塔就是主C力度在推的3F 02/11 03:27
chunboy0812: 沒天崩,只是少了一層很大濾鏡4F 02/11 03:27
shlee: 大黑塔還不錯啊 但阿格-1魂有點賭爛
偏偏小保還歪了就乾脆放掉懶得拼1魂5F 02/11 03:27
zeal63966: 人物設計跟劇情都還好,目前沒什麼事情
3.0劇情實際不長,平穩起頭,地圖大解密長而已7F 02/11 03:28
shlee: 照他們說法3版劇情很長 但中間也不能做太差 現代玩家耐心有限 中間如果都一樣普通平淡 早就沒耐心陪你到後面9F 02/11 03:30
zeal63966: 3.0這版實際劇情不長,跑圖時間多11F 02/11 03:32
Armour13: 你這篇用怎麼像用AI寫的12F 02/11 03:35
zeal63966: 這篇怎麼看都是用AI寫的13F 02/11 03:37
shlee: 就是看起來很像 所以我根本沒看完這篇XD 3.0的問題之前就都被噴的差不多了14F 02/11 03:39
dexter6567: 誰跟你天崩開局。另外卡池不如預期,大黑塔我不知道,阿雅的部分除了劇情以外,還包含1.雷系大C過去已有景元、卡媽、黃泉,對雷系需求少;2.機制下毒,能量需求太高,有沒有星期日玩起來完全是兩種不同體驗;3.記憶第一個大C,很多人還在觀望。第一、二點才是沒人抽的主因吧。16F 02/11 03:40
shlee: 沒抽星期日就只能綁1魂很勸退22F 02/11 03:41
dexter6567: 就算有抽一魂,也只是舒緩能量需求,星期日對召喚物體系提升幅度很大,有沒有星期日玩起來還是差很多23F 02/11 03:56
brmelon: AI寫的嗎25F 02/11 03:58
exyu: 又不是每次版本都很熱門大賣 更何況3.0劇情就平平無奇
角色也不是管飽給你0命超強 一堆人都在等後續版本主推大C
那強到爆的 當然就是把星瓊存起來等後面啊
不要3.0 遇到過年 崩鐵就一個活動送500吧 另一個就賭徒專用那個衰爆的就只有100+50*7天= = 送的這麼少 當然就精打細算26F 02/11 04:02
RandyOrlando: AI產文嗎32F 02/11 04:06
tnpaul: 風聲雨聲誰最大聲33F 02/11 04:13
proter: 3.0版本的石頭大多數人都是去抽大黑塔吧34F 02/11 04:16
DanDaDan: 根本AI寫的吧35F 02/11 04:28
weilu0228: 沒想到除了圖,連作文我也感覺的出來是AI了==36F 02/11 04:31
Erishcross: 3.0新鮮感很夠吧 一堆退步的點37F 02/11 04:54
Avariel: 一開始的匹諾康尼的地圖 那個翻來翻去 也跟3.0這次地圖讓人煩躁 只是沒想到被罵過 居然還能再端上來
然後地圖開超大 自以為給加速BUFF就可以 但時間短到爆
都懶得用了= =38F 02/11 05:04
gsock: 2 3 4 6有 不然官方就沒必要跳出來跪了42F 02/11 07:15
dongdong0405: 我覺得都差不多普通啦 哪裡到天崩43F 02/11 07:16

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