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C_Chat
作者
Beyond27
(酷帥八嘎冏)
標題
[閒聊] 會很討厭“跟蹤”小遊戲嗎
時間
Sun Feb 9 08:49:21 2025
我是玩黎軌才被這個蠢小遊戲氣到
但其實在很多3A遊戲裡面都有
一開始覺得新鮮,但是久了以後發現根本就那樣
還非常的拖時間
就只是把很單純的東西包裝得很厲害
有人也不喜歡跟蹤嗎
--
https://i.imgur.com/rKJtQA5.jpeg
https://i.imgur.com/Bkk5GDl.jpeg
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.138.32.69 (臺灣)
※ 作者:
Beyond27
2025-02-09 08:49:21
※ 文章代碼(AID): #1df_kJNc (C_Chat)
※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1739062163.A.5E6.html
推
chuckni
: 審判之眼那種?
1F 02/09 08:50
→
kaj1983
: GTA裡我最討厭的任務就是跟蹤類的...
2F 02/09 08:54
推
scott032
: 要看設計 有些突發狀況多還是滿有意思的
只是單純跟著就比較無聊
3F 02/09 08:55
→
Nevhir
: 討厭潛行 但是 尾行那種卻...
5F 02/09 08:56
推
kaj1983
: 我覺得問題是出在這從跟踨不是你自發性想跟
6F 02/09 09:00
推
Esirec
: 九日監牢那邊也不是很喜歡
7F 02/09 09:00
→
kaj1983
: 整個過程就會非常的枯燥
8F 02/09 09:01
→
Esirec
: 但好像不太算跟蹤
9F 02/09 09:01
推
teddy
: 自從玩過MGS後 真心覺得是其他遊戲不爭氣 MGS的潛行真他媽
的好玩
10F 02/09 09:02
推
vsepr55
: 潛行最無聊,尤其是那種蹲下來加上走很慢就說自己是潛行
的
12F 02/09 09:04
推
kaj1983
: 潛行玩法不好做,做太真實了又會覺得難度高,做得太鬆又
覺得把玩家當白痴
玩起來又很不自由,要你不斷的試誤找到最佳路徑
14F 02/09 09:06
→
error405
: 喜歡原地蹲下就六倍傷害的潛行
17F 02/09 09:08
推
Bewho
: 厭惡
18F 02/09 09:08
推
infi23
: 因為很無聊 所以只要夠簡單我就還好 一值被抓很煩
19F 02/09 09:10
推
yamahabbs
: 尾行系列
20F 02/09 09:14
推
SinPerson
: 之所以會不喜歡,是因為成功後的獎勵比不上祖師爺尾行
的回饋
21F 02/09 09:16
推
et303997
: 界軌有一個還真的蠻煩的 跑給你追
23F 02/09 09:16
推
Stat14
: 潛行可以很好玩,但是很難作得好玩……
24F 02/09 09:18
推
AndyMAX
: 潛行無聊 男人就該剛正面
25F 02/09 09:20
推
laugh8562
: 審判之眼那種超無聊
26F 02/09 09:20
→
ex990000
: 魔獸世界也很多
27F 02/09 09:21
推
JALAL
: 審判之眼開局就跟蹤 差點想退款
28F 02/09 09:22
→
kinuhata
: 討厭的不是潛行 是強制潛行的關卡 尤其是那種被發現就算
失敗直接把你抓回起點叫你重跑的那種 幹明明火力可以輾
過去卻要被強迫在那邊偷偷摸摸超級煩躁的
29F 02/09 09:24
推
smilefun1996
: GTA
32F 02/09 09:27
推
backzerg
: 尾行3 明明做的超好玩的
33F 02/09 09:30
推
a0501k
: 應該很多人抱怨審判之逝就減少跟蹤了
34F 02/09 09:32
→
YSL7300032
: 在HGAME的話很讚
35F 02/09 09:33
推
knight77
: 審判之眼跟蹤本身設計就不怎麼樣了,二代的潛行更是煩躁
到難以形容
36F 02/09 09:33
→
dolaenom
: 刺客教條我記得有些也做得不好
38F 02/09 09:36
推
katanakiller
: 尾形不錯玩 有種刺激感
39F 02/09 09:37
→
syldsk
: 被發現前能不能知道對方要發現了,被發現以後能不能補救
,不然就會有種隨機性太強無法掌握的感覺
40F 02/09 09:37
推
Innofance
: 潛行還好,跟蹤真的很智障
42F 02/09 09:37
→
syldsk
: 再來就是檢查點機制要合理
43F 02/09 09:38
→
Innofance
: 跟遊戲機制沒什麼關係,跟蹤就是單純的「沒有遊戲性」
44F 02/09 09:38
→
syldsk
: Hitman Absolution的檢查點就很看不懂
45F 02/09 09:38
→
Innofance
: 尾形就算了,特化型遊戲另當別論
46F 02/09 09:39
→
h75311418
: 跟蹤跟守護任務都滿麻煩
47F 02/09 09:40
推
whitecan
: 跟潛行差不多,看起來很多方法,實際上也就那幾條路
48F 02/09 09:41
推
gm79227922
: 看設計
49F 02/09 09:41
→
syldsk
: GTASA還VC有一個就寫什麼保持兩個車的車距是最佳距離,然
後就體驗到鬼島的你的安全車距是我的插隊專區
50F 02/09 09:41
推
qazw222
: 拖節奏所以很爛
52F 02/09 09:43
推
melzard
: 因為多數的跟蹤小遊戲根本就不是給你玩的只是敘事需求
或者偷時間讀取的工具而已
53F 02/09 09:43
→
h75311418
: 真的角色正面打都能殺光劇情被發現直接整段重來不給逃
脫在潛行的很怪
55F 02/09 09:43
推
dickec35
: 刺客教條前幾代比較多強制潛行橋段,後來幾作就改了
57F 02/09 09:53
推
GAIKING
: 刺客教條的跟蹤真的很燥
58F 02/09 10:07
推
WLR
: 曠野之息的尾行神廟,都解到跑到目的地去等
59F 02/09 10:23
推
fetoyeh
: 審判之眼跟蹤有夠無聊
60F 02/09 10:31
推
rabbithouse
: 沒玩過好玩的跟蹤,但如果是潛行的話就大推payday跟
hitman,都做的超級好玩
61F 02/09 10:33
→
BOARAY
: 光頭的跟蹤最普通的吧因為能換裝 像刺客跟GTA 目標真的很
高敏= =
63F 02/09 10:46
推
g36maid
: MGS神作
65F 02/09 10:58
推
baseball0203
: 像尾行那種跟蹤之後有巨大的獎勵的,而且途中還有可
以襲擊場景當獎勵的才有辦法玩下去,不然一般的遊戲
潛行只是為了完成某個階段性任務,獎勵是一個小藥水
或一點點金幣,那種東西只是拖時間的無聊玩意而已
66F 02/09 11:05
推
Sopure13
: 審判系列後面還要加偷拍超痛苦
70F 02/09 11:23
→
qd6590
: 跟蹤 護送 都是大便
71F 02/09 11:26
→
ThreekRoger
: 刺客跟蹤一直站在屋頂上偷聽就好,簡單多了
72F 02/09 11:29
推
gentryX
: 超級討厭
73F 02/09 11:35
推
s8018572
: 不會r 你內心沒有跟蹤ㄉ慾望ㄇ
74F 02/09 11:41
推
PSP1234
: 尾行的好玩
75F 02/09 12:21
推
lionheartki
: 好玩
76F 02/09 12:22
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