※ 本文為 Knuckles 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2025-02-09 15:17:04
看板 C_Chat
作者 標題 [閒聊] 會很討厭“跟蹤”小遊戲嗎
時間 Sun Feb 9 08:49:21 2025
我是玩黎軌才被這個蠢小遊戲氣到
但其實在很多3A遊戲裡面都有
一開始覺得新鮮,但是久了以後發現根本就那樣
還非常的拖時間
就只是把很單純的東西包裝得很厲害
有人也不喜歡跟蹤嗎
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https://i.imgur.com/rKJtQA5.jpeg
https://i.imgur.com/Bkk5GDl.jpeg
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.138.32.69 (臺灣)
※ 作者: Beyond27 2025-02-09 08:49:21
※ 文章代碼(AID): #1df_kJNc (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1739062163.A.5E6.html
推 : 審判之眼那種?1F 02/09 08:50
→ : GTA裡我最討厭的任務就是跟蹤類的...2F 02/09 08:54
推 : 要看設計 有些突發狀況多還是滿有意思的3F 02/09 08:55
→ : 只是單純跟著就比較無聊
→ : 只是單純跟著就比較無聊
→ : 討厭潛行 但是 尾行那種卻...5F 02/09 08:56
推 : 我覺得問題是出在這從跟踨不是你自發性想跟6F 02/09 09:00
推 : 九日監牢那邊也不是很喜歡7F 02/09 09:00
→ : 整個過程就會非常的枯燥8F 02/09 09:01
→ : 但好像不太算跟蹤9F 02/09 09:01
推 : 自從玩過MGS後 真心覺得是其他遊戲不爭氣 MGS的潛行真他媽10F 02/09 09:02
→ : 的好玩
→ : 的好玩
推 : 潛行最無聊,尤其是那種蹲下來加上走很慢就說自己是潛行12F 02/09 09:04
→ : 的
→ : 的
推 : 潛行玩法不好做,做太真實了又會覺得難度高,做得太鬆又14F 02/09 09:06
→ : 覺得把玩家當白痴
→ : 玩起來又很不自由,要你不斷的試誤找到最佳路徑
→ : 覺得把玩家當白痴
→ : 玩起來又很不自由,要你不斷的試誤找到最佳路徑
→ : 喜歡原地蹲下就六倍傷害的潛行17F 02/09 09:08
推 : 厭惡18F 02/09 09:08
推 : 因為很無聊 所以只要夠簡單我就還好 一值被抓很煩19F 02/09 09:10
推 : 尾行系列20F 02/09 09:14
推 : 之所以會不喜歡,是因為成功後的獎勵比不上祖師爺尾行21F 02/09 09:16
→ : 的回饋
→ : 的回饋
推 : 界軌有一個還真的蠻煩的 跑給你追23F 02/09 09:16
推 : 潛行可以很好玩,但是很難作得好玩……24F 02/09 09:18
推 : 潛行無聊 男人就該剛正面25F 02/09 09:20
推 : 審判之眼那種超無聊26F 02/09 09:20
→ : 魔獸世界也很多27F 02/09 09:21
推 : 審判之眼開局就跟蹤 差點想退款28F 02/09 09:22
→ : 討厭的不是潛行 是強制潛行的關卡 尤其是那種被發現就算29F 02/09 09:24
→ : 失敗直接把你抓回起點叫你重跑的那種 幹明明火力可以輾
→ : 過去卻要被強迫在那邊偷偷摸摸超級煩躁的
→ : 失敗直接把你抓回起點叫你重跑的那種 幹明明火力可以輾
→ : 過去卻要被強迫在那邊偷偷摸摸超級煩躁的
推 : GTA32F 02/09 09:27
推 : 尾行3 明明做的超好玩的33F 02/09 09:30
推 : 應該很多人抱怨審判之逝就減少跟蹤了34F 02/09 09:32
→ : 在HGAME的話很讚35F 02/09 09:33
推 : 審判之眼跟蹤本身設計就不怎麼樣了,二代的潛行更是煩躁36F 02/09 09:33
→ : 到難以形容
→ : 到難以形容
→ : 刺客教條我記得有些也做得不好38F 02/09 09:36
推 : 尾形不錯玩 有種刺激感39F 02/09 09:37
→ : 被發現前能不能知道對方要發現了,被發現以後能不能補救40F 02/09 09:37
→ : ,不然就會有種隨機性太強無法掌握的感覺
→ : ,不然就會有種隨機性太強無法掌握的感覺
推 : 潛行還好,跟蹤真的很智障42F 02/09 09:37
→ : 再來就是檢查點機制要合理43F 02/09 09:38
→ : 跟遊戲機制沒什麼關係,跟蹤就是單純的「沒有遊戲性」44F 02/09 09:38
→ : Hitman Absolution的檢查點就很看不懂45F 02/09 09:38
→ : 尾形就算了,特化型遊戲另當別論46F 02/09 09:39
→ : 跟蹤跟守護任務都滿麻煩47F 02/09 09:40
推 : 跟潛行差不多,看起來很多方法,實際上也就那幾條路48F 02/09 09:41
推 : 看設計49F 02/09 09:41
→ : GTASA還VC有一個就寫什麼保持兩個車的車距是最佳距離,然50F 02/09 09:41
→ : 後就體驗到鬼島的你的安全車距是我的插隊專區
→ : 後就體驗到鬼島的你的安全車距是我的插隊專區
推 : 拖節奏所以很爛52F 02/09 09:43
推 : 因為多數的跟蹤小遊戲根本就不是給你玩的只是敘事需求53F 02/09 09:43
→ : 或者偷時間讀取的工具而已
→ : 或者偷時間讀取的工具而已
→ : 真的角色正面打都能殺光劇情被發現直接整段重來不給逃55F 02/09 09:43
→ : 脫在潛行的很怪
→ : 脫在潛行的很怪
推 : 刺客教條前幾代比較多強制潛行橋段,後來幾作就改了57F 02/09 09:53
推 : 刺客教條的跟蹤真的很燥58F 02/09 10:07
推 : 曠野之息的尾行神廟,都解到跑到目的地去等59F 02/09 10:23
推 : 審判之眼跟蹤有夠無聊60F 02/09 10:31
推 : 沒玩過好玩的跟蹤,但如果是潛行的話就大推payday跟61F 02/09 10:33
→ : hitman,都做的超級好玩
→ : hitman,都做的超級好玩
→ : 光頭的跟蹤最普通的吧因為能換裝 像刺客跟GTA 目標真的很63F 02/09 10:46
→ : 高敏= =
→ : 高敏= =
推 : MGS神作65F 02/09 10:58
推 : 像尾行那種跟蹤之後有巨大的獎勵的,而且途中還有可66F 02/09 11:05
→ : 以襲擊場景當獎勵的才有辦法玩下去,不然一般的遊戲
→ : 潛行只是為了完成某個階段性任務,獎勵是一個小藥水
→ : 或一點點金幣,那種東西只是拖時間的無聊玩意而已
→ : 以襲擊場景當獎勵的才有辦法玩下去,不然一般的遊戲
→ : 潛行只是為了完成某個階段性任務,獎勵是一個小藥水
→ : 或一點點金幣,那種東西只是拖時間的無聊玩意而已
推 : 審判系列後面還要加偷拍超痛苦70F 02/09 11:23
→ : 跟蹤 護送 都是大便71F 02/09 11:26
→ : 刺客跟蹤一直站在屋頂上偷聽就好,簡單多了72F 02/09 11:29
推 : 超級討厭73F 02/09 11:35
推 : 不會r 你內心沒有跟蹤ㄉ慾望ㄇ74F 02/09 11:41
推 : 尾行的好玩75F 02/09 12:21
推 : 好玩76F 02/09 12:22
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※ 看板: ACG 文章推薦值: 0 目前人氣: 0 累積人氣: 273
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