作者 sdtgfsrt (カヴァスⅡ世)標題 [問題] 人中之龍變成回合制評價更好 為什麼?時間 Tue Feb 4 01:59:45 2025
如題
現在的遊戲
越來越走向動作類
例如FF系列
從回合制一直進化到動作類
煉金工坊系列
也是越來越走向動作
反觀人龍
從一開始的動作遊戲
倒退成回合制遊戲
反而評價越來越好
Why?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.216.21.123 (臺灣)
※ 作者: sdtgfsrt 2025-02-04 01:59:45
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推 serding: 他這回合制能走位 而且戰鬥節奏拉的很快 攻擊手段又多
一場戰鬥打起來其實很順3F 02/04 02:05
推 aegisWIsL: 7走位不能控 那時候被白癡系統搞過很多次5F 02/04 02:06
七代我記得要算好放完招的位置 8代真的改善超多...
※ 編輯: sdtgfsrt (49.216.21.123 臺灣), 02/04/2025 02:07:24
推 astinky: 評價變好主要是劇本比六代好太多的關係吧6F 02/04 02:07
→ aegisWIsL: 有次觸發戰鬥結果我方跟敵方在橋的兩側
每次動作都要看角色跑過橋再跑回來7F 02/04 02:07
→ astinky: 遊戲性本身只是換了個玩法,雖然也很成功但不是越來越好的主因9F 02/04 02:08
推 ayubabbit: 7戰鬥很蠢吧 後面就是一直開大招 甚麼技能都沒啥意義怎麼可能有比較好玩
然後因為變成等級制 關卡設計失當 還逼玩家爬塔練功
有種回到20年前的感覺13F 02/04 02:10
→ stkissstone: 不是系統 是劇本終於有個樣了
8就算爛尾 前面還是不錯17F 02/04 02:16
推 ayubabbit: 真的 劇本變好了
不過這或許是變成回合制的優勢 劇情就變成JRPG
走迷宮 看劇情 跑支線
反正一個迷宮做大一點 多放一點雜魚就能拖夠台錢
劇情就不用為了在關卡上煩惱了19F 02/04 02:17
推 ifyoutry: 回合制是倒退這說法本身就有問題。24F 02/04 02:25
推 PPTmilktea: 就見仁見智吧 我自己還是喜歡arpg的玩法啦25F 02/04 02:37
→ Zenryaku: 單純的動作遊戲很難做出新玩法了,回合制比較多花樣能玩26F 02/04 02:37
推 yangtsur: 8代比7代改善更多. 但假如動作部分再加多的話,就會變成FF7 rb那樣了30F 02/04 02:44
→ c7683fh6: 因為格鬥系統打久了也會膩 跟割草一樣32F 02/04 02:52
→ gn02218236: 有比較好嗎 我朋友人龍老粉嫌得要死 是新玩家喜歡無腦戰鬥吧33F 02/04 02:54
推 ifyoutry: 以前系列想割草還不容易,入戰先找腳踏車,也做不出什麼新花樣,七外是搞高科技走超級英雄路線。35F 02/04 02:57
→ fman: 戰鬥因為可以走位關係8>7,但劇情8到後面真的是一坨屎37F 02/04 03:03
推 Srwx: 評價主要還是靠劇情 然後人龍6劇情是谷底...38F 02/04 03:12
推 BrahmaBull36: 認真講 到8的評價才比較好 7剛出的時候很多老粉不買帳的 首發也賣輸審判 後來是靠頻繁特價來衝銷量 不知道是不是因為這樣 8代才又拉桐生出來衝銷量39F 02/04 03:19
→ haha98: 我還是喜歡審判的戰鬥模式42F 02/04 03:20
推 danny10173: 審判好玩啊,只是現在這個狀況,應該很難有新作43F 02/04 03:35
→ SinLin129: RPG的受眾比較多7 8兩部RPG都是破百萬人龍唯二百萬的46F 02/04 03:56
推 ifyoutry: 看首發來評價遊戲不會準啊,那很大因素是吃前作,軌跡系列的閃二首發也是當時頂點。47F 02/04 03:57
→ SinLin129: 動作包括0都沒破百萬 SEGA很快特價說7靠特價莫名其妙49F 02/04 03:58
推 lovesleep68: 8代劇情拉回桐生,又把以前一堆角色叫回來,情懷拉滿50F 02/04 03:59
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