作者 dt9151017 (Jay)
標題 [閒聊] 線上遊戲的存檔機制
時間 Fri Aug 30 12:27:03 2024


就是啊
很多遊戲都是你要玩到一個段落或是一個點
才會有自動存檔,
有時閃退剛剛玩的10分鐘就沒了
或是自己手動存檔隨時存
像我玩法環要關之前都會坐一下賜福
給系統跑一下當做存檔
那線上遊戲的存檔機制是怎麼弄的啊
能隨時下線隨時存?
有人知道嗎?

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.53.106.219 (臺灣)
※ 作者: dt9151017 2024-08-30 12:27:03
※ 文章代碼(AID): #1cqKePws (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1724992025.A.EB6.html
allen20937: 你知道為什麼要有線上這兩個字嗎?1F 08/30 12:28
npc776: 伺服端/用戶端2F 08/30 12:28
AMDMARSHAL: 問就是小精靈3F 08/30 12:29
kirimaru73: 理論上4F 08/30 12:29
laser789: 每一個操作都即時寫入資料庫阿5F 08/30 12:30
kirimaru73: 理論上你玩起來就會像是即時存檔
只是偶爾會有前面五分鐘不算的鬼故事6F 08/30 12:30
vios10009: 就實時知道你的狀態了,就算你斷線
伺服器端的角色還也沒斷,都是等確定你離開後才做存檔不然遊戲不是都要你待在村子,免得斷線被怪打死8F 08/30 12:32
kirimaru73: 就跟LINE一樣 理論上你輸入訊息 小精靈應該要即時幫你傳給對方11F 08/30 12:32
doom3: 你任何動作會影響數值時傳到伺服器就存了13F 08/30 12:33
kirimaru73: 我也不知道他為什麼有時候可以慢個6-12小時14F 08/30 12:33
Shin722: 伺服器意外炸掉,也會少紀錄,看他們怎麼設定備份
有聽過不少回朔的遊戲15F 08/30 12:34
kirimaru73: 不會扣著長時間的資料不存,那樣太危險了
任何一點程式邏輯瑕疵都會變成玩家的時間小偷17F 08/30 12:35
avans: 位置座標隨時都會記錄,人物能力素質也寫在遠端了,不需要另外做存檔動作19F 08/30 12:36
supersusu: 你的資料會被其他用戶互相認可而存在21F 08/30 12:36
showwhat2: 伺服器有分即時存檔、長期存檔和備份存檔。
只要伺服器沒有掛,即時存檔的部分都會一直存在,但會22F 08/30 12:36
SangoGO: 理論上即時運算物件,但儲存間隔與回溯還是會發生24F 08/30 12:37
showwhat2: 可能每隔一分鐘或多久存入長期存檔裡面。25F 08/30 12:37
killme323: 這東西都是全程連線 斷線瞬間server就會知道26F 08/30 12:37
ThreekRoger: 你走一步都會存檔27F 08/30 12:40
nisioisin: 法環也幾乎沒時都在存檔吧…坐什麼賜福28F 08/30 12:43
nayeonmywife: .....29F 08/30 12:48
kenny72014a: 早期是真有存本機端的線上遊戲,像PSO30F 08/30 12:49
nayeonmywife: 遊戲的資料庫是很頻繁的31F 08/30 12:55
Nitricacid: 去研究 socket32F 08/30 12:56
kirimaru73: 資料讀寫的速度是有極限的,塞滿就會出現各種靈異事件了,所以到達極限後伺服器就非踢人不可33F 08/30 13:02
auir: 資料運算都在伺服器為主,你的裝置只是顯示和提供操作35F 08/30 14:25

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