作者 york50086 (YSI)
標題 絕區零的問題是配菜大於主菜嗎
時間 Thu Jul 25 11:25:20 2024


低強度玩了幾天 還沒30
主線體驗有點差 都會有種寸止的感覺
火車任務結束貓又還沒回來叫我去玩貪吃蛇
老哥整天叫我睡覺 走格子的對話就不能背景就好嗎之類
很多讓人覺得斷斷續續的點

但我覺得最大的問題是戰鬥反而像配菜
你要說爽嗎 也還行吧播片會有種操作的錯覺
雖然戰鬥機制玩的不明不白
但比起美術設計摳了一堆細節 動作表情這些以前原鐵大眾臉敷衍 zzz這部分灌注很多心力
連開頭電視機都做一堆廣告
而戰鬥部分就像進去砍幾隻拉基怪了事 那種開場放隻機制大王給你打也沒有 過了好一段劇
情才有看起來大隻的boss

簡單來說
製作組盡力加了一堆配菜 而且品質很好那種
反而顯得主菜不止佔比少 還食之無味
在美術上(建模除外)花費的心力明顯比其他方面高很多

--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.170.167.155 (臺灣)
※ 作者: york50086 2024-07-25 11:25:20
※ 文章代碼(AID): #1ceSMYRk (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1721877922.A.6EE.html
ttcml: 不止吧,我問卷反饋直接寫爆,根本反饋不完1F 07/25 11:27
hutao: 都在後面,是新手期太長了2F 07/25 11:30
maybeyeah: 我覺得二次元角色特有的人設 動畫和人物動作是主菜阿3F 07/25 11:31
這樣說也沒問題啦 米家最吸引我的也都是人設 我也為了卡芙卡才玩崩鐵的
sweetantt: 我覺得這遊戲戰鬥太多清雜魚的關卡了 這種關卡真的蠻無4F 07/25 11:36
雜魚關超沒意思 走半天格子然又是雜魚關 超解
sweetantt: 聊的==5F 07/25 11:36
protoss97: 後面你手殘連週本都打不贏 要靠系統復活 接關來救濟 前面不慢慢教 輕玩家馬上就跑了 就像lol 格鬥遊戲 你開場不放個簡單智障人機讓人建立自信心 根本就不會玩下去6F 07/25 11:36
問題是..拖太久也可能玩不下去
sweetantt: 第一次玩到拉力委託的時候玩到差點zzz9F 07/25 11:36
Louta: 周本到底哪來這打不贏的可能性= =10F 07/25 11:37
qazw222: 挺好的,手遊不該過度追求操作,畫面的表現爽感更重要11F 07/25 11:38
播片戰鬥我沒意見啊 我覺得挺好的 只是每次好像要爽起來又沒了
protoss97: 就是會有啊...我也是看人滅團才知道死掉會有倒數接關畫面 接關後全員復活沒懲罰12F 07/25 11:38
qazw222: 像少前就是在那邊拉槍還要打個幾小時大活動
最後人就都跑光了14F 07/25 11:39
x2159679: 我覺得這跟手機載體有關,手把跟手機操作難度有差16F 07/25 11:41
※ 編輯: york50086 (1.170.167.155 臺灣), 07/25/2024 11:44:54
protoss97: 妮可的開腿炮我用鍵盤就按不出來 還好這招看起來只有觀賞作用 不影響強度17F 07/25 11:50
Fate1095: 我用手機打就變成智障了,我只會用鍵鼠 連搖桿都會變弱19F 07/25 11:50
a204a218: 緬北二遊,上線前各種宣傳戰鬥、爽、SF6製作人對談好不有面子,上線後我就低門檻手遊你想怎樣,又在擅自期待了喔20F 07/25 11:53
soap83624: 走格子的部分超級用心,問題是大部分玩家對走格子的要求是簡化而不是豐富走格子的玩法啊XD23F 07/25 11:54
x2159679: 老實說我覺得遊戲裡走格子反而是主要玩法
看這次的裂隙活動25F 07/25 11:56
protoss97: 低門檻跟戰鬥爽不衝突啊 業界標竿老任不就一堆這種遊戲?馬車 大亂鬥 我老婆都會玩 看起來好像可以靠賽 但你跟高手打永遠是被虐成智障27F 07/25 12:02
errantry34: 回頭打主線困難吧 困難是直接打王 整個遊戲最舒服的模式30F 07/25 12:11
uco330: 走格子其實就等於大世界探索+找寶箱 的簡化版32F 07/25 12:16
aaa5118: 周本我剛升30的時候還真的打不贏 害我那禮拜少1200經驗33F 07/25 12:17
asdfg5435: 那我寧願大世界 刪除走格子34F 07/25 12:21

--
作者 york50086 的最新發文: