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作者
attacksoil
(第三方程式)
標題
[問題] 所以是玩家還是開發者比較懂遊戲
時間
Sun Jun 2 21:28:40 2024
幾年前基本上開發者對玩家建議都很謹慎
畢竟有些改動是一環扣一環的 誰也不知道改了會怎樣
但現在怎麼好像很多遊戲都是玩家的建議才是對的(?)
1. 是開發者素質下降
2. 是玩家素質上升
3. 是開發者對玩家建議的處理能力上升
4. 是開發者終於認識服務型遊戲和傳統遊戲的差異
5. 其他
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.250.200.29 (臺灣)
※ 作者:
attacksoil
2024-06-02 21:28:40
※ 文章代碼(AID): #1cN7EADB (C_Chat)
※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1717334922.A.34B.html
※ 同主題文章:
[問題] 所以是玩家還是開發者比較懂遊戲
06-02 21:28
attacksoil
Re: [問題] 所以是玩家還是開發者比較懂遊戲
06-02 21:42
p055198
推
pauljet
: SJW卡金流
1F 06/02 21:29
推
vsepr55
: 玩家不懂遊戲但是懂玩家,懂了嗎
2F 06/02 21:30
推
owo0204
: 一兩個玩家講的可能是放屁,幾萬個玩家講的當然是對的
3F 06/02 21:30
→
Leoncheng
: 遵從玩家的性癖
4F 06/02 21:30
推
GasaiMayu
: 開發者多還是玩家多,答案呼之欲出
5F 06/02 21:30
推
MutsuKai
: 玩家不懂遊戲但玩家知道怎樣才會讓自己想掏錢
6F 06/02 21:30
→
owo0204
: 一個遊戲的某個東西大家都覺得很爛 那就是真的很爛
7F 06/02 21:31
推
LittleJade
: 少數服從多數(X
8F 06/02 21:33
→
linceass
: 看你產品的定位囉 如果是電子妓向的那以玩家取向很正常
9F 06/02 21:33
→
ash9911911
: 玩家只要顧慮好不好玩 開發者還要顧慮賺不賺錢
10F 06/02 21:34
→
storyo11413
: 玩家意見很雜又不一定對 奇怪的是態度變高傲愛嗆
11F 06/02 21:34
推
smik
: 玩家懂不懂遊戲不是重點,而是玩家轉爲開發者都會塞一堆很
主觀的東西進去再把遊戲搞爛,看看wow當初發生什麼事
12F 06/02 21:35
推
orca1912
: 能積極聽取眾多玩家意見
並且從當中選擇有效合理意見才是良好循環
總比丟問卷裝死來得好
14F 06/02 21:36
推
melzard
: 服務型遊戲的社群應對和單機的應對思維有差異
17F 06/02 21:37
推
none049
: 玩家根據好不好玩願不願意繼續玩而掏錢,開發者則是
可以考慮是要「讓玩家覺得好玩而花錢」或是選擇
「就算玩家覺得不好玩,但他們只能從花錢變得沒那麼慘
跟不花錢而玩得很慘,然後公告一句不爽不要玩」
18F 06/02 21:39
推
andy0481
: 玩家只要感受好不好玩就好 開發者要扛金流扛成本扛技術
人數差異跟難易度差異很大 開發的做久了容易歪掉吧
22F 06/02 21:41
推
roger2623900
: 開發者要考慮的很多 但市場才是最真實的 一個玩家
不能代表甚麼 但市場反應爛那就是你的問題
24F 06/02 21:43
推
OrangePest
: 就好像是看醫生一樣 只有病人知道哪裡不舒服 但也只有
醫生知道該怎麼治 開發者無論是無視玩家社群和什麼都
聽玩家社群都很糟
26F 06/02 21:43
噓
cor1os
: 玩家
29F 06/02 21:45
推
crazy6341556
: 幾年前有個從業者在C恰發過一句話 我印象深刻 他說
玩家其實不知道自己要什麼 我們比你更懂你 當時很
震撼 原來做遊戲要會讀心術或通靈術嗎 現在看來只
是傲慢罷了
30F 06/02 21:45
推
avans
: SJW驅逐良幣
34F 06/02 21:46
→
cor1os
: 要知道多數開發公司都只是把這些事當工作,只要當工作就不
可能作出好遊戲
35F 06/02 21:46
推
nashinai
: 眾人智慧超越個人智慧
37F 06/02 21:46
→
jayppt
: 拼999片拼圖是很難的 但看到少一片拼圖的漏洞很簡單
38F 06/02 21:46
推
showwhat2
: Crazy大說的是真的,最好就是要會讀心術,但會這樣講就
是不會。
39F 06/02 21:47
→
cor1os
: 只要作到一件事就好,你們作出來的遊戲自己玩不玩
41F 06/02 21:47
→
jayppt
: 創意研發和製作過程很難面面俱到
42F 06/02 21:47
推
smik
: 那卡普空的讀心術應該是頂尖的
43F 06/02 21:48
推
lovez04wj06
: 看看暗黑破壞神,你想想是玩家懂遊戲還是製作人懂遊
戲?
44F 06/02 21:49
推
shinjangli
: 玩家或許不懂遊戲,但玩家知道什麼情況自己願意付錢
46F 06/02 21:49
→
jeff666
: 明明就很多懂玩家的開發者 怎麼都混在一起講
47F 06/02 21:49
→
a22345e
: 我覺得比較多是市場接近飽和,開發者想開闢新的顧客,沒
拉好?
48F 06/02 21:50
推
owo0204
: 你有一款新武器要測試,軍隊幾十萬士兵拿上戰場用,用完
大家都反應某某設計很爛,實戰有啥問題,當然是士兵說的
對
50F 06/02 21:50
→
AirPenguin
: 現在大廠開發都分得很細了 還真的很多不懂遊戲的
53F 06/02 21:50
→
a204a218
: 只是因為現在服務型遊戲、氪金抽卡遊戲這類的東西當道
,而這類遊戲比起單機,廠商的利益和玩家的利益往往更
是衝突的而已,與其說什麼哪邊是對的,不如說最後出來
的是兩方互相妥協的結果
54F 06/02 21:51
→
youngnpig
: 知道dmm一些遊戲廠會派人海巡5ch或海外論壇與定期發問
卷。
58F 06/02 21:51
推
smik
: 不要再拿暗黑破壞神當例子了,4代當初是被一堆自大開發者玩
壞,給微軟接手後遊戲整個都活了
60F 06/02 21:51
推
efun77000
: 以前設計師不鳥玩家,但是弄出來的東西好玩 玩家閉嘴的
62F 06/02 21:51
→
AirPenguin
: 很多發表會開發自己試玩都玩的跟屎一樣
63F 06/02 21:52
→
efun77000
: 自然就多 現在官方選擇直接跟玩家吵
64F 06/02 21:52
推
devan35783
: D4地城設計師就不會玩還在設計地城啊
65F 06/02 21:53
→
youngnpig
: 有問過主要市場是日本,海外罵的在兇,日本市場能接受
就不會改
66F 06/02 21:53
→
devan35783
: 做到第五個版本才勉強能玩
68F 06/02 21:54
推
olalo
: 要看,玩家中也只有少部分的人了解遊戲,大部分玩家都是隨
69F 06/02 21:55
推
whiteegg
: 現在滿街跑的速食game手遊 不就是開方商向玩家妥協的
最終結果
70F 06/02 21:55
→
olalo
: 自己爽就好,偏偏這類玩家大多是低端
72F 06/02 21:55
→
whiteegg
: 補充轉蛋
73F 06/02 21:55
→
devan35783
: 星海快死光了,最近的改動參考選手意見,改得還算可以
74F 06/02 21:56
推
usoko
: 懂遊戲的玩家就在開發遊戲了 不是只是玩遊戲
自以為自己很懂的人不少 但真的自己去做的只有極少數
75F 06/02 21:56
推
bobby4755
: 都不懂
77F 06/02 21:57
→
owo0204
: 遊戲本質服務業 開餐廳客人都跟你說難吃了你還不改菜單
,你就離死不遠了
客人不一定會做菜,但客人知道好吃跟難吃
78F 06/02 21:57
→
AkikaCat
: 幾個玩家的反應是個人意見,你可以忽略。但當你的主力客
群呈現一面倒反應的時候,那他們就是對的。縱使他們是錯
的,他們也是對的。
81F 06/02 22:00
→
Dnight
: 重點就是你要分清楚客群是誰,做一道菜不可能所有人都說
84F 06/02 22:00
→
SangoGO
: 消費者是真正的使用者,但他們可能懂可能不懂,但第一線
回饋是真的,如何找到真正需要的點是問題
85F 06/02 22:00
→
Dnight
: 好吃,有人說難吃你就改作法肯定不對,問題你核心客群說
87F 06/02 22:00
→
a204a218
: 現實才沒有那麼輕鬆的狀況,真正的情況多半是一批人說
好吃一批人說難吃,然後兩邊互吵我才是對的,你聽我的
不要鳥他們
88F 06/02 22:00
→
Dnight
: 難吃你還不改,那你可能會喪失主要客群
91F 06/02 22:00
→
haseyo25
: 現實是多數玩家服從少數職業選手要求
92F 06/02 22:01
→
a204a218
: 然後你還要想有時候一邊的數量比較多,但他們比較溫和
,而一邊的數量雖然少,但他們手段很激進,那你要先滿
足誰
93F 06/02 22:02
推
winiS
: 有奧客也有爛廚師,以偏概全?
96F 06/02 22:02
→
owo0204
: 有人說太辣有人說不辣,你就是選一個 別在那反覆橫跳
97F 06/02 22:02
→
SangoGO
: 更何況說是兩邊還算是簡化情況了,意見更可能多種角力
98F 06/02 22:02
推
qq204
: 以為玩家都果粉是不是,不知道自己要什麼
99F 06/02 22:03
→
SangoGO
: 但廠商自己要找到自己的平衡點
100F 06/02 22:03
→
owo0204
: 除非你店真的超大,有底氣喊愛吃吃不吃滾
101F 06/02 22:03
推
Cishang
: 這兩個必需取得平衡,不聽玩家死,都聽玩家也是死
另外不要想討好每一個玩家,目標要明確
102F 06/02 22:08
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