作者 s8018572 (西班牙的飛行喵狗)
標題 Re: [微軟] 關閉了 Redfall、Hi-Fi Rush 多個工作室
時間 Tue May  7 22:54:59 2024


吃原文,剛剛看ign關於這則新聞的報導,說遊戲業裁員或關閉工作室的風潮從去年開始到
現在都還沒停,估計有到一萬名以上的遊戲從業員受到影響,或最近的遊戲開發者民調有將
近三分之一的人員都受到裁員潮影響


我記得遊戲業裁員是跟著軟體業開始的,不過怎麼到現在還再裁,而且疫情時代真的有擴編
成需要這樣裁來裁去? 這些董事到底在想什麼啊:(

我的Korsica :(
https://i.imgur.com/dwyWjz4.jpeg
[圖]

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※ 作者: s8018572 2024-05-07 22:54:59
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※ 同主題文章:
Re: [微軟] 關閉了 Redfall、Hi-Fi Rush 多個工作室
05-07 22:54 s8018572
n99lu: 沒甚麼 就疫情中過度擴編結果賺不到錢
自然就是先裁那些底層的
然後一堆工作室被強迫收攤也不是甚麼新聞了
探戈就是走上了四葉草工作室的老路 賣不好就收1F 05/07 22:57
OochunoO: 遊戲業在疫情期間吃到的市場紅利在正常生活後都吐回去了5F 05/07 22:59
x2159679: 社群經理說他們內部還在跟
啊打錯6F 05/07 23:00
devilshadow: 應該也有冗員的情形吧,都有幾千人做狗屎遊戲了8F 05/07 23:01
s8018572: Aaron xbox市場行銷跟vp在去年四月還說hifi rush 是超出預期的表現的:(9F 05/07 23:02
AgyoKan: 比較一下歐美跟亞洲就能知道同樣疫情後,為什麼兩邊遊戲業裁的人數沒得比了,呵…冗員單位一堆11F 05/07 23:04
s8018572: 連arkane lyon的頭頭都在駡了 說這動作非常糟糕13F 05/07 23:06
scott032: 歐米3A冗員太多14F 05/07 23:08
pttbook: D4那一大群 會緊張了15F 05/07 23:09
scott032: 日本有些遊戲工作室的人數跟歐美比起來根本血汗
而且以前只要養遊戲人員就好 現在還要養政確顧問
還要依照膚色跟人種來編排你的組員16F 05/07 23:09
livingbear: 歐美遊戲業冗員太多了,很多人就只負責專門一件工作19F 05/07 23:13
s8018572: 那也可以不要把整個工作室都裁啊 哭了20F 05/07 23:15
jarlin0101: 是歐美冗員太多還是亞洲太血汗QQ?21F 05/07 23:17
jackz: 歐美真的很多 不要不信邪22F 05/07 23:17
rogerliu123: 說實話這幾年一直裁遊戲還是照樣出 也沒差多少23F 05/07 23:17
shlee: 有聽過有些歐美公司的成本中心制都是類似的運作方式 有專案在跑的時候就擴編 案子結束了沒後續新專案就把人裁掉 或是下一個專案可能過一段時間才會啟動 這段時間如果成本中心算一算繼續養人會虧錢也是照樣裁人 等到下一個案子要啟動的時候再把人找回來或重新擴編 有些沒經濟壓力的就當放個長假等你回來找我 有經濟壓力的就直接換新工作了24F 05/07 23:20
leamaSTC: 當然 因為裁員的影響至少是三年後的事30F 05/07 23:20
s8018572: 裁的風潮到現在也才一年 看起來還沒停下來31F 05/07 23:21
shlee: 不只遊戲業 歐美很多產業分工分很細 你只專門負責1-2樣工作 然後就專心做好自己那塊的事情32F 05/07 23:21
s8018572: 三-四年後 很多裁員公司的title會少很多 或進度變慢34F 05/07 23:21
[圖]
shlee: 分工分很細是好是壞不好說 有好處也有壞處 跟要求十八般武藝都要會各有優缺點36F 05/07 23:25
livingbear: 推特就是例子,請了一堆效率低的文組女幹不了多少事,全砍了留下亞洲人工程師就好38F 05/07 23:26
ronga: 認真說遊戲業現在很缺錢。40F 05/07 23:30
n99lu: 都說裁文職的肯定沒去看推特...所有職位都被裁一輪啦41F 05/07 23:32

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