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作者 ck3935 (鼻涕)
標題 [閒聊] 遊戲隱藏要素藏太深 製作方會著急嗎
時間 Wed Feb 21 14:44:38 2024


RT

比方說有名的獵人 一坪海岸線

觸發條件困難導致長久以來沒人達成

到現實中  設計師信心滿滿埋了一個隱藏的解謎要素

結果埋太好 埋太深 大家都沒發現 眼看心血就要泡湯


這時候設計師會假裝是一般玩家  上論壇發碰巧遇到的攻略嗎


或是偷偷Hotfix降低難度  哪種作法好呢

像這次爐石十周年解謎

關卡入口在製作人員名單旁的角落背景 外觀甚麼都沒有就是深黑色背景...

局然也有人第一時間發現 真的不可思議

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※ 作者: ck3935 2024-02-21 14:44:38
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02-21 14:44 ck3935
kenyun: 會啊  就宣稱解包後發現的詭異條件1F 02/21 14:46
meredith001: 著什麼急? 拆包完什麼隱藏帶跑出來了2F 02/21 14:46
deepelves: 不急.jpg3F 02/21 14:47
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as3366700: 現在都直接被拆爛吧39F 02/21 15:05
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AmeNe43189: 只有設計師想不到,沒有玩家辦不到
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kaj1983: bug玩法比彩蛋還要有趣55F 02/21 15:31
dinosd2: 老遊戲都曾經有新聞上來說藏彩蛋現在才被抓出來,製作人哪會急?56F 02/21 15:32
Porops: 拆包也不一定知道彩蛋怎麼觸發的阿,DOOM2有一個隱藏要素很早就被拆包發現,但從來沒被找到怎麼觸發,大家都以為是BUG,直到24年後才有人發現要拖某隻怪打自己,讓自己受身進入特定區域才會觸發,才被證明了這不是BUG而是刻意設計的58F 02/21 15:33
vios10009: Undertale不是有拆包改檔才會知道的彩蛋?63F 02/21 15:35
eyb602: 你帶入製作組的心態不就知道 根本不急了嗎 反而被找到都是“乾 這樣也被發現” 像是當年還願的退支符64F 02/21 15:41
t77133562003: 答案是不會 以前還會把這種彩蛋獨家給記者當公關66F 02/21 15:42
adolphjong: 對對,就是那個原來要被打進去的67F 02/21 15:45
EternalK: 期間限定活動的內容可能會急吧(?
有時候我會想艦C的活動圖是不是有些捷徑要用奇葩的配置才能導航,但是從來沒被玩家測出來過68F 02/21 15:46
Barrel: 當年石頭門的IBM 就是後來被人發現真的有別的功能71F 02/21 15:46
eyb602: 如果是我當製作組一定會藏那種 只有自己才知道條件的密道或道具 享受那種優越感72F 02/21 15:47
adolphjong: 樓上說的像是遊戲界第一個彩蛋那樣吧74F 02/21 15:48
tim111444: 會 wow的解謎不少是內部的人跑出來提示才破解的75F 02/21 15:48
secv: nier的跳關密技,製作人就有說等了3年多你們才發現76F 02/21 16:15
sniperex168: 尼爾自動人形阿,橫尾自己出來說還有秘密
發現樓上講了XD77F 02/21 16:22
zizc06719: 不會吧,之前尼爾不就有啥彩蛋幾年過去才被發現79F 02/21 16:33
tv1239: 有遊戲的密碼藏了35年沒人發現 連製作人都忘記正確答案...https://www.youtube.com/watch?v=xoe9yWfjTzU80F 02/21 16:37

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    RT 或著該說本土教練給我們的印象 提到日本就是守備 戰術 美職體系就是投 打 運科 統一的現況 看起來投手崩盤 打擊滾滾滾 餅總調度被檢討 倒是守備目前4場3E(集中在第一場) 還比公認鐵桶的兄弟 …
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