看板 C_Chat作者 Slas (史雷斯)標題 [閒聊] 幻獸帕魯 更新0.1.4.1時間 Wed Feb 7 11:18:25 2024
大概10分鐘前放出的更新,
這次內容不多,不過也是修了幾個大家關注的點
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▼重大錯誤修正
・公會累積捕獲數量到達7000隻時,遊戲會掛掉且人物資料會破損的問題修正
※因上次的更新使得已經損壞過的存檔進入不可建築的狀態者,將會在這次更新後恢復正
常狀態
・修正在多人遊戲中,因使用手榴彈類的武器導致武器集體消失的狀況
・修正使用翠葉鼠雕像提升補獲力後,雖帳面捕獲率有上升,但由於內部計算錯誤導致捕
獲力實際並未上升的問題
▼據點關聯
・修正配種牧場中,指定帕魯進行配種時會一覺不醒的問題
・修正據點內的帕魯在採伐樹木時,會完全不掉落木頭的問題
▼其他
・針對多人遊戲中進行作弊的玩家進行對應
目前開發團隊仍以修正重大遊戲異常為優先開發目標
未來還請支持幻獸帕魯
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也是一樣我手動翻譯的,有錯誤歡迎指正~
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.193.195.35 (臺灣)
※ 作者: Slas 2024-02-07 11:18:25
※ 文章代碼(AID): #1bmlQ3ch (C_Chat)
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※ 同主題文章:
[閒聊] 幻獸帕魯 更新0.1.4.1
02-07 11:18 Slas
推 k1222: 縱慾過度對應9F 02/07 11:22
→ t93149: 打王打到消失不知道什麼時候要改10F 02/07 11:22
→ bheegrl: 所以不知道是只修顯示還是機率bug修好了?12F 02/07 11:22
推 furret: 做到一覺不醒13F 02/07 11:22
推 gunship: 可是之前測試結果補獲機率反而是下降的,跟更新內容講的又不一樣16F 02/07 11:24
這個要等實際測試了,我只是先照官方剛剛的公告翻譯而已
推 tmwolf: 雕像修正耶18F 02/07 11:24
卡農田是指樓上有農田樓下的帕魯會動不了的那個嗎?
記得上次更新有修才對
另外我比較介意採收蓋在樓上的農田時,採收物會穿過地板掉到樓下的問題
※ 編輯: Slas (123.193.195.35 臺灣), 02/07/2024 11:28:32
推 SakeruMT: 這幾天才發現的養翠葉鼠咬布袋的問題這麼快修,這效率22F 02/07 11:26
推 tonyxfg: 難怪我會覺得為什麼據點的木材明明有人砍,為什麼一點都沒增加,原來是bug25F 02/07 11:28
推 gunship: 卡農田是收成後搬運的帕魯會撿不起農作物然站在田裡發呆33F 02/07 11:31
阿這個我也有碰到
我自己原本猜應該是搬運的問題,同時好幾個帕魯要搬同一個物品時衝突之類的
※ 編輯: Slas (123.193.195.35 臺灣), 02/07/2024 11:33:25
→ chen31502: 反正如果都是計算公式出錯 修正應該就好了吧34F 02/07 11:32
→ xga00mex: 什麼時候才要加配種直接從終端選 空渦龍他媽有夠會跑35F 02/07 11:32
推 b325019: 卡農田不是上次就修了嗎?36F 02/07 11:33
推 devidevi: 改好快
反正有明顯的BUG都會修,不明顯的不是還沒修好37F 02/07 11:33
推 CYL009: 幹 太認真了吧 上一次更新好像不到7天?39F 02/07 11:33
→ devidevi: 就是太少人觸發,不容易找到問題點40F 02/07 11:34
推 gunship: 我自己的經驗:卡農田是機率性發生,不是每次,原因不明42F 02/07 11:34
推 chen31502: 從終端指派 實際上不知道好不好做啊44F 02/07 11:34
推 b325019: 原來卡農田還有不同的bug45F 02/07 11:35
→ ap9xxx: 雕像改很快 好評47F 02/07 11:35
→ devidevi: 從終端指派就要寫新程序,要排除人類...
修BUG會比新增功能容易多了48F 02/07 11:35
→ henry1234562: 目前沒有從終端指派的功能應該是因為並不是所有生產建築都需要蓋在終端範圍內50F 02/07 11:35
→ devidevi: BUG找到出問題的點就能修,新增功能,會產生更多BUG52F 02/07 11:35
→ gunship: 餵藥是不是也要放到身上才能餵53F 02/07 11:36
由你捕獲並放置進據點的帕魯,靠近的時候除了V可以舉起外,按4也能互動
這時候就有餵食的選項
如果不是你捕獲的,就只有V可以舉起,沒辦法按4互動
這種就要放身上才能餵
我自己測試是這樣,不知道實際上是不是
推 leitha: 帳面(顯示%)上升實質捕獲率沒上 檢查一下內碼算式就是了54F 02/07 11:36
推 tonyxfg: 修明顯的惡性bug就好,沒重大影響的可以不用修,這樣比較有娛樂效果XD55F 02/07 11:36
推 waxdrasd4561: 捕捉原來沒下降,我最近才開始玩,故意沒拿雕像,要補拿一下了57F 02/07 11:36
→ ap9xxx: 然後配種那個我昨天也遇到了 要放終端再拉出來 不然真的啪了一個蛋後就一直睡 是多累(X60F 02/07 11:36
推 JUSTMYSUN: 一覺不醒快笑死www有這個bug喔62F 02/07 11:36
※ 編輯: Slas (123.193.195.35 臺灣), 02/07/2024 11:38:54
對,所以這一點我才猜是搬運判定衝突的問題
→ leitha: 說不定是一段碼貼兩次 結果翠鼠只乘到帳面那行w64F 02/07 11:37
→ henry1234562: 要改終端控制應該是一步一步來 先讓終端可以設定每個帕魯的工作優先度66F 02/07 11:37
推 b325019: 現在很多很好笑的影片不知道是bug還是故意設計的68F 02/07 11:37
→ gunship: 配種一覺不醒遇到好多次,解決辦法就是找暗屬性的來配種(X69F 02/07 11:37
推 basara30: 配種真的氣死,從上次改了飽食度之後觸發現在叫不醒71F 02/07 11:38
→ henry1234562: 但其實 帕魯是可以個別設定招式的 我是覺得先讓帕魯可以個別設定生產技能優先度就好了
配種一睡不醒我覺得是跟上次改配種不吃飯有關
可能因此睡覺循環亂掉了之類的72F 02/07 11:38
→ AlvisBarhara: 捕獲力實際下降但patch note只寫實際並未提升,這就是錯的點啊,砍樹bug重點也不是有沒傷害,而是樹被帕魯砍了卻不會倒,導致一堆有砍樹技能的帕魯被卡在那76F 02/07 11:39
推 tf010714: 很寫實吧 現實很多生物也是交配完耗盡生命死掉的阿79F 02/07 11:39
砍樹沒傷害就不會掉木頭,當然沒傷害也就不會倒
我認為這是同一件事
推 gunship: 都說有參考rimworld了還不抄一下自訂工作優先度,快改啊81F 02/07 11:39
→ tf010714: 帕魯只是不那麼殘酷才做成打砲完一覺不醒83F 02/07 11:40
推 billpk11: 挖靠!配種還會配到掛掉真寫實阿!!其實可以不用改85F 02/07 11:40
※ 編輯: Slas (123.193.195.35 臺灣), 02/07/2024 11:42:52
推 ericayou: 一覺不醒真的靠北 還要重拉
配神速雲海鹿還要等他去砍樹才能抓到他87F 02/07 11:41
推 Cishang: 修都有修到目前最重要的,這官方真的還不錯90F 02/07 11:41
推 panda816: 期待對付外掛有多少作用 官服內中國外掛仔真的扯到不行95F 02/07 11:45
推 WLR: 上次更新,XBOX的慢一天98F 02/07 11:48
→ AlvisBarhara: 還記得1.3的砍樹bug嗎?樹砍倒了後還是繼續砍空氣,導致卡住砍樹帕魯,1.4說修了砍空氣樹bug,但實際變成砍樹沒傷害樹不倒,還是會卡住砍樹帕魯99F 02/07 11:49
→ holiybo: 做到一覺不醒真的不行102F 02/07 11:49
→ AlvisBarhara: 所以我認為修bug的工程師能不能正確理解bug是很重要的103F 02/07 11:50
推 henry1234562: 如果你有自己測試的數據讓你的話更有說服力就好
至於砍樹沒傷害我並沒有遇到過105F 02/07 11:53
推 a51078986: 估計現在是全公司帕魯化修BUG,不知道有沒有沙拉吃109F 02/07 11:55
→ Slas: 但那藥水只有10秒111F 02/07 11:56
→ kiedveian: ce調超高有效的前提是他有針對十級以上做處理
補獲率低但有另一個+1%補獲率的bug所以一定不會是0112F 02/07 11:57
推 allenxz: 翠葉鼠雕像到底有沒有問題啊~115F 02/07 11:57
推 chen31502: 目前是 看起來官方有聽進去玩家的意見或回報 但能不能一次修好就要再觀察XD117F 02/07 11:59
推 WLR: 94%都能丟三顆才抓到,覺得很有問題119F 02/07 11:59
→ kiedveian: 玩家測試數據是翠葉鼠等級跟補獲率有負相關吧120F 02/07 11:59
推 henry1234562: 重點就是大部分測試資料都沒有講清楚看到多少機率負相關都沒有足夠大的統計資料 只是因為看到的機率跟實際不一樣121F 02/07 12:00
推 CloudFalling: 聽說還修好因為bug回報太多,導致回報系統掛掉的BUG. XD124F 02/07 12:00
推 rick917: 喝怪異果汁修BUG笑死XDDD 看巴哈說有高達12萬件BUG回報連回報系統都掛掉127F 02/07 12:01
巴哈那篇也是我的文啦
回報系統那段原文是這個
https://i.imgur.com/vsHdAwQ.png
推 Sabaurila: 在我繁殖300隻百合女王之後終於把一覺不醒修復了130F 02/07 12:04
推 polun: 臭老鼠雕像一定有下降,我40%到都可以連炸30顆,這可以連中兩次樂透了吧134F 02/07 12:05
※ 編輯: Slas (123.193.195.35 臺灣), 02/07/2024 12:09:04
推 Pegasus99: 你用40%的前提可能就誤會了 雕像在不幫你增加機率的同時把顯示的數字拉高 可能其實成功率一直都是5%139F 02/07 12:22
推 w9515: 推一下修的很快 回家來試試捕獲率141F 02/07 12:23
→ Pegasus99: 如果不吃雕像 讓你在丟球前就看到5% 你就不會想丟了142F 02/07 12:24
推 ltytw: 配種到一覺不醒143F 02/07 12:25
推 kshssoar: 如果成功率沒變,國外測試那篇,兩種捕捉機率應該不會差太多144F 02/07 12:29
推 coaxa: 一覺不醒wwwwww146F 02/07 12:29
→ kshssoar: 但是巴哈有篇國外測試文章,升滿vs沒升實際是37%跟53%的差異,先撇除計算嚴謹性的問題,這機率差異有點顯著不同147F 02/07 12:32
推 Sabaru: 帕魯公司的帕魯工程師會泡溫泉回SAN值嗎150F 02/07 12:36
推 willieSin: 一覺不醒常發生,我都收回去據點再丟出來就醒了152F 02/07 12:49
推 tym7482: 原來雕像真的是BUG 我還以為是帕魯的陰謀153F 02/07 12:51
→ devidevi: 沒有修釘子賣價,黑市商人掉落金幣,抓塔主BUG都好154F 02/07 12:52
推 medama: 雕像終於修復了155F 02/07 12:56
推 joygo: 修bug因為害怕的是產生bug XD156F 02/07 12:56
推 Kenqr: 配種配到一覺不醒XD157F 02/07 12:56
→ nlriey: 原來捕獲力其實沒有上升的嗎160F 02/07 13:17
推 s540421: 配種配到一覺不醒,這很帕魯161F 02/07 13:25
推 smch: 變數只傳到ui,沒傳到捕獲算式吧164F 02/07 13:42
推 kaj1983: 配種配到死,這還滿殘忍的...165F 02/07 13:50
→ polun: 雕像也不可能5%給我變40% 不要笑死人了167F 02/07 14:21
推 egg781: 那雕像到底有沒有意義?168F 02/07 14:32
→ Slas: 都說修復了169F 02/07 14:51
推 RamenOwl: 配種醒不來好像也有點合理(?170F 02/07 14:55
推 Kenalex: 丟球鍵長按是原機率 進球後是新機率 我雕像滿兩者差很多官方意思是顯示新機率卻仍然用原機率去算 反正有修正就好171F 02/07 14:55
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