作者 zxcmoney (修司)
標題 Re: [閒聊] 米哈遊如果抄伯德之門抄成手遊會怎演
時間 Wed Jan 10 09:48:23 2024


※ 引述《qqsheepu (小綿羊)》之銘言:
: 是說伯德之門能抄成手遊嗎

可以吧?
還是說有什麼障礙無法手遊化?

: 限定五星商法應該是必須的
: 然後隨機骰子+隨機聖遺物 非洲人新滋味
: 一開始送的主角一定很廢
: 只是伯德之門的劇情自由度

劇情自由度所需的專業門檻又不高,
只是需要時間跟錢堆出來。

然而需要時間跟錢也是最大的問題,
不然台灣一堆團隊都曾想過要做,
只是一般團隊根本無法負擔過高的自由度所需的成本。

: 應該不是手遊可以抄出來的吧 就不知道怎麼突破

怎麼不能抄?
或著你想像中到底有什麼障礙導致你覺得很難抄?

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.170.75.142 (臺灣)
※ 作者: zxcmoney 2024-01-10 09:48:23
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※ 同主題文章:
Re: [閒聊] 米哈遊如果抄伯德之門抄成手遊會怎演
01-10 09:48 zxcmoney
iam0718: 龍息 選項通常有兩個 但不影響結果 骰子判定也是1F 01/10 09:49
就成本負擔不起常見的作法。

想嘗試高劇情自由度的遊戲,
最大的問題就是成本過高,即使簡單化兩種結果,
只要有3個地方會交互影響,2^3=8,
多到5個地方,2^5=32。

後者的成本就近前者4倍,更多的就繼續等比級數成長。

所以常見的就過程有一定的自由,但結果收束。
其次是極短篇架構,但短篇就常被人當小品。
※ 編輯: zxcmoney (1.170.75.142 臺灣), 01/10/2024 09:56:10
ymib: 要做回合制很簡單,難的是米沒有編劇腦
每次劇情搞半天最後都變仙俠遊戲2F 01/10 09:55
yao7174: 龍息的支線有分歧但是只影響支線就是了 還有那該死的骰子 我上一季幾乎只要說服骰都是暴死4F 01/10 09:59
qqsheepu: 剛剛才想到原神的邀約事件已經做到多種結局了
主線如果做多重結局 單帳號又無法回朔 很多人無法接受吧6F 01/10 10:34
zader: 成本太高,跟本抄不起來8F 01/10 10:51

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