作者 zxcmoney (修司)標題 Re: [閒聊] 米哈遊如果抄伯德之門抄成手遊會怎演時間 Wed Jan 10 09:48:23 2024
※ 引述《qqsheepu (小綿羊)》之銘言:
: 是說伯德之門能抄成手遊嗎
可以吧?
還是說有什麼障礙無法手遊化?
: 限定五星商法應該是必須的
: 然後隨機骰子+隨機聖遺物 非洲人新滋味
: 一開始送的主角一定很廢
: 只是伯德之門的劇情自由度
劇情自由度所需的專業門檻又不高,
只是需要時間跟錢堆出來。
然而需要時間跟錢也是最大的問題,
不然台灣一堆團隊都曾想過要做,
只是一般團隊根本無法負擔過高的自由度所需的成本。
: 應該不是手遊可以抄出來的吧 就不知道怎麼突破
怎麼不能抄?
或著你想像中到底有什麼障礙導致你覺得很難抄?
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.170.75.142 (臺灣)
※ 作者: zxcmoney 2024-01-10 09:48:23
※ 文章代碼(AID): #1bdVTg4T (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1704851306.A.11D.html
※ 同主題文章:
Re: [閒聊] 米哈遊如果抄伯德之門抄成手遊會怎演
01-10 09:48 zxcmoney
推 iam0718: 龍息 選項通常有兩個 但不影響結果 骰子判定也是1F 01/10 09:49
就成本負擔不起常見的作法。
想嘗試高劇情自由度的遊戲,
最大的問題就是成本過高,即使簡單化兩種結果,
只要有3個地方會交互影響,2^3=8,
多到5個地方,2^5=32。
後者的成本就近前者4倍,更多的就繼續等比級數成長。
所以常見的就過程有一定的自由,但結果收束。
其次是極短篇架構,但短篇就常被人當小品。
※ 編輯: zxcmoney (1.170.75.142 臺灣), 01/10/2024 09:56:10
推 ymib: 要做回合制很簡單,難的是米沒有編劇腦
每次劇情搞半天最後都變仙俠遊戲2F 01/10 09:55
推 yao7174: 龍息的支線有分歧但是只影響支線就是了 還有那該死的骰子 我上一季幾乎只要說服骰都是暴死4F 01/10 09:59
→ qqsheepu: 剛剛才想到原神的邀約事件已經做到多種結局了
主線如果做多重結局 單帳號又無法回朔 很多人無法接受吧6F 01/10 10:34
推 zader: 成本太高,跟本抄不起來8F 01/10 10:51
--