作者 leafff (leaf)
標題 Re: [閒聊] 禁止每日任務很容易規避吧?
時間 Fri Dec 22 15:16:43 2023


※ 引述 《hank81177 (AboilNoise)》 之銘言:
:  
:  
: 如題
:  
: 看到禁止每日任務的政策,
:  
: 這其實超級容易規避吧,
:  
: 例如我就設定某個怪物會有豐厚戰利品,
:  
: 然後每24小時固定在同個地方重生,
:  
: 這也是變相一種每日任務,
:  
: 而且遊戲公司根本不必明說,
:  
: 遊戲玩家很快就會發現這個資源,
:  
: 監管部門除非自己也是玩家根本無從審查,
:  
: 我相信類似的辦法肯定很多啦,不是嗎?
: -----
: Sent from JPTT on my iPhone
:  
以原神為例,

玩家每天上線一定不只做每日任務跟領每日獎勵吧,

還有領探索派遣跟清掉體力,

這些激勵機制會讓你當天不上線就有少領獎勵或浪費資源的感覺,

所以也會成為玩家每天上線的動機之一,

只是他名稱不叫每日而已

雖然新規定對玩家來說可能是利多,

但上有政策下有對策,

應該還是很難實現真的可以不用每日登入

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.200.23.45 (臺灣)
※ 作者: leafff 2023-12-22 15:16:43
※ 文章代碼(AID): #1bXJVTfK (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1703229405.A.A54.html
※ 同主題文章:
Re: [閒聊] 禁止每日任務很容易規避吧?
12-22 15:16 leafff
roger2623900: 就像體力制遊戲啊 變相增加黏著度的設計1F 12/22 15:18
SangoGO: 其實不再有任何體力制/限時要素就不會需要登入了,但不會需要登入會自然地讓人不在碰該遊戲,只靠玩家自我實現對廠商要設法賺錢來說是不利的吧
除非廠商回去搞單次買斷,那真的一次收費後他也沒繼續輪收的手段了2F 12/22 15:20

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