作者 gos404edsu (口糧)標題 [23秋] 16bit的感動 09 加拉巴哥化的前奏時間 Thu Nov 30 02:47:06 2023
以下純猜測
在時光穿越之後
樂葉所完成的是...
讓日本遊戲界加拉巴哥化的開端
貼個加拉巴哥化的wiki
https://zh.wikipedia.org/zh-tw/%E5%8A%A0%E6%8B%89%E5%B7%B4%E5%93%A5%E5%8C%96
這個詞彙從一開始就是日本創造出來的用語。
以加拉巴哥島生態系做為比喻,在封閉環境之下自我成長的生態,由於與世界脫鉤的關
係,結果在外界發展的同時,由於環境穩定而且高度自適化,最後不知不覺間,在技術
、能力、生存性上產生差距。而這樣的差距往往在使人注意到的時候,已經來不及了。
日本手機產業,正是最為典型的例子。
由於跟各種業者合作,日本手機在國內有著相當高度的便利與完整性。
只不過這樣的手機,卻是高度仰賴各種國內服務的支援,一旦拿到國外去,整支手機幾
乎就廢了一半。因為國外根本沒有能夠支援日本手機功能的廠商。
結果就在這樣國內高度發展,而跟國外手機產業脫鉤的狀況下。
就在名為iPhone的黑船到來時,兵敗如山倒。
從前面幾集,以及這集當中,變成大叔前的小守,一直念念不忘的,便是PC98的榮光。
在世界逐漸轉換到windows的時代,於1999年,基於PC98開發的無盡的華爾滋就這樣橫
空出世。
1999年是什麼概念呢?
其前一年,也就是1998年,星海爭霸跟戰慄時空是在這個時候問世的。
win98也是在這個時候推出,不過初版有著諸多問題。
然後隔一年1999年,Valve推出了CS,以及TF2的前身TFC,在台灣軒轅劍三開賣。
win98SE推出,成為一個長期穩定的版本。
再隔年2000年,天堂登陸台灣,打開了MMORPG代理輾壓台灣遊戲界的第一槍。
1999年時有跟上科技潮流的朋友們,大多都已經在使用98(不過是windows98)。
當時的電腦效能,也已經足以支持遊戲的豐富表現。
然而作中的酒精社所使用的卻是98(PC98),在整體性能跟使用者親合度上,在當時已
經已經出現劣勢。
現實當中,PC98在1980年代在日本,有著壟斷一般的地位存在。而後也因為win95的黑
船來襲,成為歷史的一部份,可以說是加拉巴哥化名詞出現之前的電腦加拉巴哥化。
然而故事當中,利用PC98創作的重量級作品無盡的華爾滋就這樣出現,延續了本該被
逐漸淘汰的PC98的生命。
結果這樣的延命之下,反而使得PC98更加高度的技術集中,與世界產生更大的脫節。
而這樣的脫節不只是PC98本身,更加上因為大作出現而瘋狂集中的遊戲產業。
到了最後...想必是一個燦爛無比的大型煙火炸裂吧?
以上是個人腦補。
不過作中回到2023年之後,可以看見秋葉原的發展明顯有著上流社會的氣氛。
或許另外一個展開是,由於美少女文化的強勢發展,使日本更早成為文化的領頭羊。
其結果變成秋葉原逐漸轉型商業熱區,而宅宅街則是散布得更廣(可能吧)
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※ 作者: gos404edsu 2023-11-30 02:47:06
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推 chocoball: 還以為會是一堆美少女的世界 …結果很普通1F 11/30 02:54
→ jarr: 現實上不可能因為一款遊戲由落後主機開發 導致使用者倒退使用落後主機 使用體驗是很殘酷的5F 11/30 07:41
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