作者 Rocksolid (華鯊公約 直到永遠)標題 Re: [閒聊] 暴雪有意復興星海爭霸 或改變RTS風格時間 Wed Nov 8 10:28:53 2023
※ 引述《watwmark (水印)》之銘言:
: ※ 引述《LABOYS (洛城浪子)》之銘言:
: WOW也曾發生為了職業PVP的平衡, 結果也去影響到職業PVE的強度.
: 簡單說就是遊戲太想為電競服務 卻忽略了普通玩家的體驗,
: 現在就看上頭換人後, 風向會怎麼變了.
看到這裡我有個疑問,剛好借串發問一下
PVP跟PVE是兩種完全不同的遊玩方式
為什麼官方再做技能調整時不能只針對PVP或PVE另外設計一套技能傷害呢?
假設某個技能因為傷害高消耗小,導致PVP過於強勢
官方削弱後變成傷害中小消耗高,直接砍廢
那為什麼不能把這種數值調整只套用在PVP的的場景呢?
例如說這種調整只限定在競技場地圖
或者說當這個技能打在玩家身上時是傷害中、消耗高
但是打NPC怪物時一樣保持傷害高消耗小
舉例來說LOL的ARAM
裡面就會有很多強勢英雄的削弱或者弱勢英雄的加強
當然,有很多加強或削弱其實在玩家的眼裡看起來根本是用腳設定
雖然做得不好,但至少這是依據地圖調整傷害概念的一種體現
像暴雪這麼大的公司,難道做不到嗎?
你說像WOW、大菠蘿、英霸、鬥陣什麼的
就一定要把PVP跟PVE的數值計算綁一起
不能依照傷害對象分為NPC與玩家兩種方式算嗎?
這個應該不是做不到吧?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.227.157.2 (臺灣)
※ 作者: Rocksolid 2023-11-08 10:28:53
※ 文章代碼(AID): #1bIl9k5t (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1699410542.A.177.html
※ 同主題文章:
Re: [閒聊] 暴雪有意復興星海爭霸 或改變RTS風格
11-08 10:28 Rocksolid
→ ZzERICzZ: 那等同設計師宣告自己做不好平衡4F 11/08 10:30
→ skyofme: 因為這件事情本身沒啥技術門檻,就是他們懶得多配一套公式而已6F 11/08 10:31
我要說的是技能平衡或最佳公式解什麼的都好
要的就是不要為了PVP的平衡,讓PVE的玩家也不爽
畢竟很多線上遊戲玩家根本懶得去打PVP
結果更新後砍死技能的調整是為了平衡PVP
這叫PVE玩家怎麼可能開心
※ 編輯: Rocksolid (36.227.157.2 臺灣), 11/08/2023 10:36:02
→ digitai1: 如果你真的有關心的話 OW PVE已經出了 而且平衡也是
分兩套做 PVE的強很多
當初星海pve pvp也是兩套 否則照故事的真的強到飛天8F 11/08 10:32
推 hh123yaya: 做得到 就麻煩 花那成本維護不見得能多賺多少
現在星海2指揮官那套就很不錯11F 11/08 10:34
推 henry1234562: 耶 實際上暴雪做了啊 你這篇想表達啥
星海的pve跟pvp差異已經到可以來找哪裡一樣了吧13F 11/08 10:37
當然雲阿
我又不玩暴雪遊戲
都說是看到文章內說WOW曾經因為調整PVP的強度影響到PVE才覺得奇怪發問阿
我雲那你????
→ henry1234562: WOW也早就兩邊有各自的調整數值 甚至能用的技能數量都不一樣了 都好幾年了
暴雪這麼大的公司當然沒理由做不到 所以他們做了16F 11/08 10:39
※ 編輯: Rocksolid (36.227.157.2 臺灣), 11/08/2023 10:41:25
推 digitai1: 算起來星海的確是自由之翼的時候就是分兩套做沒錯
那算起來也13年了呢...21F 11/08 10:43
推 henry1234562: 那你聽說的也已經是十年前了 就跟現在還在說d3 當年改踢罐子 小蜜蜂無敵強一樣23F 11/08 10:44
噓 IMISSA: WOW的韌性都多早以前就有了...26F 11/08 11:00
推 oldriver: 那個曾經也是十年了 真的好老..27F 11/08 11:30
→ cat05joy: 因為野外pvp不小心尻到也會進pvp數據模式 他們不敢完全分開寫29F 11/08 12:15
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