作者 LayerZ (無法如願)標題 Re: [閒聊] 暴雪英霸的玩點是什麼?如何好玩時間 Mon Oct 30 13:27:20 2023
雖然沒明說,當初英霸主打的就是反LoL
所有對LoL非議的都做就對了
不喜歡Eu流? Eu流的核心是經濟最大化 那就移除經濟 沒有錢經驗共享總行了吧
不喜歡搶角色? 跟隊友搶位置? 那就先選角再幫你配隊伍選地圖總行了吧
不喜歡千篇一律的地圖? 那就多做幾張,加入傭兵根機制總行了吧
其實上面每一點再針對遊戲化作特化都還好 但是為反而反再全部加一起就是一坨屎
反正就是完全的主打小眾市場,跟當初的三國黃XD差不多意思,但是黃XD至少有核心玩法
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∣超爽的 變成五樓了 ∣
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※ 作者: LayerZ 2023-10-30 13:27:20
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※ 同主題文章:
Re: [閒聊] 暴雪英霸的玩點是什麼?如何好玩
10-30 13:27 LayerZ
→ rook18ies: 英霸平衡作的很爛,你會發現法師用掉整條魔力,坦克站著給你打血量還有一半1F 10/30 13:32
推 gargoyles: 我覺得只是市場已經有LOL跟Dota2兩塊被先搶下 暴雪沒想過做一樣的東西跟人正面對決而已3F 10/30 13:37
→ liuba: 先選角再配對是快速對戰模式,天梯不是這樣的5F 10/30 13:37
但是想輕鬆打快速的就是找虐
後來出非排名的時候已經沒人了
會覺得好玩的都是自己過很好但是隊友很難受 或是多排
地圖後雙方選角的 但BZ就是死都不把自 10/30 13:43
→ andy0481: 由拔掉 讓大家骰骰子變成白癡遊戲
我記得當時LOL也沒線路選擇 但NG進場有選角階段隊伍自己協調 英霸卻耍蠢 拔掉自由一直都是玩家跟選手強烈要求的7F 10/30 13:43
推 as920909: 簡單來說就是把自WC3 DOTA該有的要素全部移除
如果真的好玩 早就該有類似的WC3自定義地圖10F 10/30 13:47
※ 編輯: LayerZ (59.115.208.94 臺灣), 10/30/2023 13:50:50
推 Koyomiiii: 自己拖那麼久 拖到對手都做起來了才在那打對台12F 10/30 13:50
※ 編輯: LayerZ (59.115.208.94 臺灣), 10/30/2023 13:51:24
推 Gaud: 法師用掉整根魔力都打不掉坦,有沒有想過殺補師?這不是LOL,補師是真的很補的唷13F 10/30 13:57
→ rofellosx: 對我而言英霸才符合wc3 DOTA要素 其他都ostar改的
wc3是可以分錢分裝備的喔16F 10/30 14:10
推 bollseven: 五排就很好玩的遊戲
問題是我有辦法找到四個朋友一起玩 做什麼都很好玩阿幹18F 10/30 14:15
推 owo0204: lol也沒有固化eu 比賽一堆不是eu的東西
逆eu 遊走殺小有的沒的 法師下路 都馬又出現過20F 10/30 14:28
→ safy: imba的問題點在於, 為了增加比賽觀賞性, 單挑很難殺人
很難殺人,就變成前前後後跳恰恰, 重點放在地圖事件上
這種機制你也養不出FAKER這種明星, 因為一人獨秀不存在22F 10/30 14:33
→ sai007788: 他們自己歧視Dota認為那只是WC地圖的一張而已25F 10/30 14:35
→ rock5421: 法師打不掉半條是點錯天賦吧 比賽最愛的凱爾大大一套下去非坦都要去了
單殺也不會很難殺啊 問題是機制關係基本上很少有人單走 然後野區如果是有設計打野的,線上農兵累積點數可以直接點掉兵,加上經驗問題打野用特定幾個坦克反而好打,你就很難單殺坦克
覺得難單殺是因為會單走的不是很估溜的刺客就是坦克27F 10/30 15:09
→ safy: 你這不就講出問題了, LOL的EU流主要是發展最大經濟化34F 10/30 15:42
推 as920909: 恩 這遊戲永遠不會出現faker vs ryu35F 10/30 15:44
→ safy: 因為LOL的最大效益就是要分散, 而這個會提升緊張和刺激性36F 10/30 15:45
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