作者 Wangdy (蒙古人)標題 [討論] RPG裡,多元的物品是好還是壞?時間 Mon Aug 28 21:58:26 2023
WOW 裡的物品很多,灰色的不管長什麼樣、叫什麼名字,都是垃圾
拜 UI 所賜, 自動使用物品、一鍵賣垃圾,不用開包包找半天。
而且可以設定快速鍵使用,不算難用。
但是有些遊戲,像艾爾登法環、巫師3、薩爾達傳說,
各種要上 BUFF 的,解 debuff的,特殊效果的,
要嘛要在包包裡找半天,不然就是要在序列裡按好幾次才選對,
更要命的是,有時按太快,又要轉一輪回來才能使用(像艾爾登)
所以到後來,除非「非常必要」,不然那些物品能不用就不用,
解 buff? 硬上就好
中毒扣血? 真接喝紅藥水就好
設計師在弄這些東西時在想什麼?
玩家,如你跟我,真的需要這麼多元的物品嗎?
我們需要的是多元還是簡化?
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.244.156.72 (臺灣)
※ 作者: Wangdy 2023-08-28 21:58:26
※ 文章代碼(AID): #1axAW42e (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1693231108.A.0A8.html
推 pgame3: 就是做給人家選擇阿巴,他們要硬上可以,用道具更簡單也可以感覺,反正不管怎麼做你不可能做到每樣東西都有用處3F 08/28 22:00
→ xxx60709: 沒用? 你沒看過魂系的一擊超人嗎5F 08/28 22:01
→ scott032: 寶可夢打藥可以低等打高等 感覺滿需要的7F 08/28 22:26
推 SangoGO: 解毒/解麻/解睡/解混/解石,我都喝萬能藥的啦8F 08/28 22:27
推 sopdet: 看看王淚的餘料 選單長到吐9F 08/28 22:27
推 SangoGO: 人龍甚至置入性行銷的,雜七雜八的小補品一堆,但變成6代後的ID背包後,這些小補品反而是神10F 08/28 22:30
--