作者 Mrlaba (醉拳甘迺迪)
標題 [討論] 日式RPG未來想長賣是不是要能玩mod?
時間 Fri Jul 14 00:59:22 2023



六月的時候看到一篇文章提到上古V已經賣了6000萬套
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60646&snA=6327

想到以前Bethesda的RPG玩到後來都裝一堆mod,從外觀到新任務 新裝備 新隊友什麼的

再對照近幾年的日式RPG,感覺就是首週賣完之後人氣就下降,不然就是靠跨平台賣
皇家版 賣DLC之類的,但都沒辦法像那些能玩mod的外國遊戲賣得久

像劇情寫得再好,破關後的討論就是那樣,即使有二週目解鎖強敵 技能或是像

異度神劍那樣的新挑戰,破關後也不知道還有多少人會去鑽研

但是mod就不一樣,一堆亂七八糟的mod可以延續遊戲生命

再不然就是有編輯器製作的mod可以製作支線,像上古5國外玩家做的mod還有幫npc配音
有時候玩jrpg的無聊支線像是幾隻狼,我就覺得不如不要製作這種任務,如果是
任務mod,不論劇情好壞至少能玩到額外的劇情又不用靠dlc。

大家覺得日式rpg需要學習Bethesda的做法嗎?


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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.169.50.21 (臺灣)
※ 作者: Mrlaba 2023-07-14 00:59:22
※ 文章代碼(AID): #1ai2robx (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1689267570.A.97B.html
jayppt: 可是日系一mod 全變成H-game1F 07/14 01:00
Mrlaba: H好啊 我想看光焰穿得清涼點2F 07/14 01:01
scott032: 對戰吧 像寶可夢一個拉一個入坑3F 07/14 01:01
asd911420: 也要遊戲機制、背景設定支持,那麼多遊戲能出mod 真的有搞頭的不也只有上古卷軸和fallout4F 07/14 01:01
bobby4755: 這樣分級會全變成18禁6F 07/14 01:02
x2159679: 可是薩爾達一直都有在賣啊7F 07/14 01:02
asd911420: 別忘了上古卷軸在裝mod之前就已經是年度遊戲大滿貫了8F 07/14 01:02
AkikaCat: 要讓MOD能發展,首先遊戲本身就要有一定的內涵與足夠吸引人的發展性,另一個很重要的是,你官方必須丟出編輯器才行。有沒有CK,MOD能做到、能發展的程度天差地別。9F 07/14 01:10
ex990000: 我覺得你要做出:我看別人玩 跟我自己玩到底有什麼差別。看著別人玩左納烏裝置不會比自己動手有趣 但反觀隔壁棚看完實況就沒什麼吸引力了12F 07/14 01:15
sakurammsrx: 看完實況就真的覺得自己真的體會了那叫雲玩家吧
這跟看人打法環魔物,然後覺得我來我也行有的比了15F 07/14 01:19
kinuhata: 上古5算是一個奇葩 不可能複製的 它能靠mod發展起來是因為遊戲本身夠好玩的同時它也夠爛 爛到有很多地方可以改17F 07/14 01:20
dickec35: B社自製的遊戲bug太多又不修完,只能靠玩家MOD補救19F 07/14 01:22
leamaSTC: 靠MOD才能有趣的東西還不如不玩
上古5那種跟GTAV差不多 都是某種特殊意義的修練場了20F 07/14 01:30
Kaken: 老滾5當年不用什麼MOD也是叱吒風雲的等級欸
上古捲軸5跟GTA5差不多都是某種里程碑了22F 07/14 02:59
yoyun10121: 主要原因就日本RPG大多是重心放在主機, 自然很難搞mod上古5也是PC上的mod都玩到爛了, 才開放主機也能裝mod像曠野之息本體夠力的確也有人想弄mod, 但主機就是鎖只能靠模擬器上PC才有辦法弄24F 07/14 03:20

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