作者 ChHChen (硫酸無毒)標題 [情報] Fate/Samurai Remnant 實機Gameplay+戰鬥系統小分析時間 Mon Jul 10 22:27:56 2023
來源:
https://www.youtube.com/watch?v=Dx8s8osjbQg
https://www.youtube.com/watch?v=hv8Qioyxm2w
老實說,我完全沒注意到FSR原來在一個多禮拜前的Anime Expo不是單純去放個影片就結束
現場竟然還開放玩家可以試玩約15分鐘
然後就有人翻拍了現場試玩的片段上傳YT
因為是翻拍的,很多東西看不太清楚的感覺
總之,試玩主要內容以戰鬥系統為主,另還有少量劇情
以下就簡單放一些我感覺到的重點
並兼以巴哈數日前的新聞稿做輔助:
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=252618
另外更早之前官網放出的人物和劇情背景介紹可以參考這篇:
#1aautQBX (C_Chat)
主要有兩支影片,因為第一支有比較詳細的系統教學,所以先講這支吧
以下內容涉及到關於手把鍵位配置的部分,我會以PS配置(NS配置/XBOX配置)這樣的方式來表述(我只按照按鍵的位置做對照,如果後來根據平台有改配置的話不在我負責範圍)
https://i.imgur.com/sXpeIzQ.png
這個畫面的重點是沒啥重點
總之部分場景中會出現像這樣被火焰擋住去路的狀況,通過按△(X/Y)鍵可以讓Saber噴水水滅火
或許還會有其他跑圖用的技能吧
然後之後進入戰鬥系統了,首先先看一下畫面右下角顯示的主角資訊欄
https://i.imgur.com/3l4tg8G.png
可以看到整個欄位最大的就是主角宮本伊織的臉
然後底下是主角的HP條、再下面則是一條疑似無雙條的黃條
不過我沒有看到黃條集滿的畫面,所以無法肯定,也不知道集滿能幹嘛
然後主角右邊灰色圓圓的,我推斷是架式,後面詳述
左邊的部分有三個火焰點點,應該是施放技能所需消耗的資源值,名為親密度
而火焰點點右邊大的那顆我猜應該是顯示新點點累積進度吧
再左邊則是主角的從者Saber的頭,然後再左邊的槽位則是換人量表,累積滿可以換操作Saber
https://i.imgur.com/nAJ6MKz.png
戰鬥系統上整個就是...很無雙
□(Y/X)鍵是普通攻擊,△(X/Y)鍵是重攻擊,這是動作遊戲常用的鍵位設計
然後會依照普攻的次數派生出不同重攻擊,一眼就讓人感覺這就經典無雙的C技系統阿
不過神作P5S也是用這套系統,這樣想好像就沒啥問題了
https://i.imgur.com/bJcepk8.png
https://i.imgur.com/B6UocmD.png
然後這個中文翻譯叫做連結攻擊,以下是3天前巴哈專貼PlayStation Blog的新聞稿的介紹
https://i.imgur.com/9qhjk4R.png
另外英文的遊戲教學裡還有說,使用連結攻擊可以對敵人護盾造成傷害,且快速累積親密度
並且在使用連結攻擊時,還可以同時使用同名的「親密招式」
然後使用連結技能或親密招式時,還會有一些帥氣的Cut in
https://i.imgur.com/ByEssW2.png
https://i.imgur.com/f0Probv.png
恩,潮度決勝負,這很無雙
大概也很型月吧
然後是護盾的介紹
https://i.imgur.com/acztkgF.png
https://i.imgur.com/KN0oKsh.png
https://i.imgur.com/W0k846d.png
部分強敵在HP外還會有一個護盾,要使用C技才能對護盾造成有效傷害
除此之外,連結攻擊、親密招式以及操作從者、咒語(我猜是指魔術)、還擊造成傷害
而在打破護盾後,伊織也能有效對敵人造成傷害了
https://i.imgur.com/2O9srk5.png
按R1(R/RB)鍵+方向鍵可以施放親密招式
圖上四個技能直翻分別是急速翻滾(上)、雨滴(左)、破壞波動(右)、水落(下)
總之就是類似風花雪月無雙,但是資源管理比較嚴格的技能系統
https://i.imgur.com/XqXS0XL.png
https://i.imgur.com/W1WDXzD.png
操作伊織時若換人量表累積滿了,按住R1(R/RB)之後,再按L1(L/LB)可以進行換操作Saber
換人量表可以通過對敵人造成傷害累積
https://i.imgur.com/VRookxF.png
這是換操作Saber之後左下角顯示的資訊欄
比較令人疑惑的是親密度依舊存在
假設伊織使用親密招式需要消耗親密度是因為技能是Saber的,要消耗親密度才能使用對方招式
那這個意思是Saber自己要用自己的招式也要消耗親密度,邏輯上不太通
不過這設計應該就系統面上做資源管理的限制而已,不必太在意吧
另外操作伊織時底下疑似無雙條的黃條和右邊疑似架式的灰灰圓圓都拿掉了
接著打完這批敵人後就一段劇情,跑一段以後Berserker的御主高尾太夫登場
身後還帶著一臉Berserker樣的綠毛
https://i.imgur.com/KFCw84g.png
然後嗆了幾句後,太夫叫綠毛攻擊兩人,自己就先走了
Saber叫伊織最好珍惜自己的生命,退到後面去
伊織表示:我是不會跑的,但是高尾太夫跑了,我要去追他,先走囉
然後就剩下Saber打綠毛
對了,綠毛好像叫吉原的番人
番人=外國人,得證綠毛是Foreiner(並不是)
雖然官網資訊顯示Berserker是武藏,不過我還是覺得綠毛才是
不然沒道理一個聖杯戰爭有八個從者耶,武藏應該就是剛好飄到這世界而已吧
總之,這裡遊戲就叫我們操作Saber打倒綠毛(神秘從者)
https://i.imgur.com/i80XdYz.png
https://i.imgur.com/VIEuUHp.png
然後在伊織脫隊後,左下角變這樣
就算伊織不在了,Saber還是要消耗親密度來放技能
然後打完綠毛後,進CG
伊織在街上跑一跑,然後突然被襲擊
隨後襲擊者露臉,武藏登場
也就是初公開PV裡伊織對武藏那段
試玩版內容到此結束
接著是從第二支影片裡補充剛才沒講到的內容
https://i.imgur.com/0nFr6fV.png
首先是這個,按住L1(L/LB)+方向鍵可以切換架式
不過聽到架式也不用太緊張,跟仁王那個複雜的系統應該不太一樣,以下是官網介紹
https://i.imgur.com/ZzXmw57.png
總之,架式的轉變應該只是戰鬥風格和動作模組的轉變吧
應該不至於五種架式共模只改一些效果吧...應該吧
另外方向鍵只有四個方向,但是卻有五種架式,不知道鍵位會怎麼安排
https://i.imgur.com/tV5fQqT.png
最後是道具,道具主要出現在這個Demo裡的有兩種,分別是飯糰和糖水
飯糰可以回復50HP、而糖水則是可以增加親密度(所以Saber愛喝糖水,好可愛)
以上就是兩支試玩影片我發現的內容了
最後補充巴哈新聞稿有提到到的內容
https://i.imgur.com/g8JpUZh.png
https://i.imgur.com/whFBXuL.png
親密度不只可以在戰鬥中累積,探索城鎮也可以
Saber對十七世紀日本陌生文化充滿好奇,伊織要妥善扮演導遊的角色,為他做介紹
以及在街上可以摸摸貓貓狗狗
https://i.imgur.com/FjeAyNR.png
https://i.imgur.com/iHiQXKr.png
https://i.imgur.com/TDJqUfO.png
伊織是劍士的同時也是魔術師(或者魔術使?)(雖然新聞稿裡寫他用的是魔法,不過我覺得是翻譯的鍋,沒道理日本突然冒出個魔法師吧)
總和來說,這次的Saber感覺非常小孩子心性+劍術天才的設定
https://i.imgur.com/Fzo1ojo.png
然後紅玉之書,看起來就是擔當一個解說+扮演遊戲系統的角色
另外感覺伊織的火焰魔術跟他有關
以上,遊戲預計於9/28發售(Steam版9/29)
發售平台包含PS5/PS4/NS/Steam,支援中文
最後的額外小提醒,打算買NS數位版的不要在日區購買
光榮大約從今年初開始分區策略有所改變,將日區與亞區分離,日區僅支援日文,不再支援韓文及繁、簡中文
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.235.226.215 (臺灣)
※ 作者: ChHChen 2023-07-10 22:27:56
※ 文章代碼(AID): #1ah1Ll73 (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1688999279.A.1C3.html
※ ChHChen:轉錄至看板 TypeMoon 07/10 22:28
※ ChHChen:轉錄至看板 NSwitch 07/10 22:28
※ ChHChen:轉錄至看板 PlayStation 07/10 22:29
→ xianyao: Saber會噴水 好色1F 07/10 22:36
感謝提醒
※ 編輯: ChHChen (36.235.226.215 臺灣), 07/10/2023 22:38:01
推 cat05joy: 沒有 送fgo王之力 先等首波評價 九月大混戰3F 07/10 22:44
那句是用中文古早對外國人的歧視稱呼去看,純開玩笑而已啦
※ 編輯: ChHChen (36.235.226.215 臺灣), 07/10/2023 22:51:57
推 yovis000: 看到讓saber噴水先笑了一下才認真看文8F 07/10 23:06
→ ChHChen: 感覺還好,畫面很乾淨,敵人數量不會很多,大概是很認真在營造ARPG感
另外整體動作感覺頗流暢,要潮的也有,但實際手感還是要上手玩過才知道就是了10F 07/10 23:12
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