作者 KQ12 (飛翔零號)標題 Re: [閒聊] PSVITA為什麼會失敗 ???時間 Tue Jul 4 21:33:01 2023
前面的回文都有講到原因。
但最近台灣有出平井一夫如何挽救SONY這本書。算平井一夫的自傳,裡面有提到當時SONY 的處境。
基本上就是PS3跟PS VITA 時期,
SONY 集團整體是處於嚴重虧損的狀態。
家電部門被中國與韓國壓著打,PS、PS2時期賺錢的金雞母SCE在PS3時期是天天賠錢的燙手山芋。
書中寫PS3時期虧損了2300億日幣,日索領導部門直接被股東問說“你們想把SONY 玩垮嗎?”
加上當時久多領導時,PS3跟PS VITA 都附加一堆多媒體功能。
導致連底下的員工都不知道該如何定位自家的主機到底是甚麼。
因SONY連續幾年嚴重虧損,SONY領導層由日索轉為了平井當時所在的美索(美國索尼)。
照平井書中所說,
他當時除了盡量想辦法減少PS3的製造成本外,再來就是把虧損的案子能停止的停止,賺錢的業務看是要留還是高價出售。
另外就是把遊戲主機從久多時期的‘’多媒體功能平台‘’,重新定義為單純的“遊戲機”。
而PS VITA 就是那個被停止的虧損業務之一。
Vaio(索尼個人電腦)則高價售出換錢。
然後還有一點,就是日索領導時期,SCE當時願意出資去製作各種創意類型的軟體IP。
(如多羅貓、抓猴、蚊、Wild Arms等)
改成了美索認定有高銷量、強大的IP才有資格留下來。
簡單來說,換成平井所屬的美索領導SONY 時,SIE就變成了破壞之王的精英中心。
“我們只收精英,不收垃圾。”
(書中寫得比較含蓄婉轉,但意思就是這樣。)
只能說當初PS系列是成也久多、敗也久多。
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※ 作者: KQ12 2023-07-04 21:33:01
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※ 同主題文章:
Re: [閒聊] PSVITA為什麼會失敗 ???
07-04 21:33 KQ12
推 KaoBi24: 創意再多 銷量差,還是等於績效不佳
偏偏美索能推出一大票高銷量遊戲
評價還經常入圍年度獎項 兩邊的話語權就天差地遠1F 07/04 23:11
推 neerer: 久多其實很厲害,他是很早就預見手機會改變整個世界的人之一。不過他雖然預見未來,但選擇的策略卻是將掌機定位為多媒體裝置和手機對幹4F 07/04 23:42
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