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作者
zxc2331189
(阿拉花瓜)
標題
[閒聊] RTS遊戲過氣的原因是操作太難了嗎?
時間
Wed May 31 17:01:07 2023
是這樣的拉
好幾年前爆雪出星海二
當時一堆人玩
還有很多比賽
結果現在人數只剩一點點
更久以前的世紀帝國也是同樣狀況
會玩的人就那一群而已
也沒有新血加入
是RTS操作太難導致被大眾淘汰了嗎?
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.221.98.2 (臺灣)
※ 作者:
zxc2331189
2023-05-31 17:01:07
※ 文章代碼(AID): #1aTmpLl_ (C_Chat)
※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1685523669.A.BFF.html
※ 同主題文章:
[閒聊] RTS遊戲過氣的原因是操作太難了嗎?
05-31 17:01
zxc2331189
Re: [閒聊] RTS遊戲過氣的原因是操作太難了嗎?
05-31 19:23
chenglap
Re: [閒聊] RTS遊戲過氣的原因是操作太難了嗎?
05-31 19:43
dklassic
Re: [閒聊] RTS遊戲過氣的原因是操作太難了嗎?
05-31 20:27
watwmark
Re: [閒聊] RTS遊戲過氣的原因是操作太難了嗎?
05-31 21:53
semiacicada
Re: [閒聊] RTS遊戲過氣的原因是操作太難了嗎?
05-31 22:23
powerstone3
Re: [閒聊] RTS遊戲過氣的原因是操作太難了嗎?
05-31 22:41
yokann
推
gox1117
: 不能怪隊友
1F 05/31 17:01
推
blue41403
: 我覺得4
2F 05/31 17:01
推
e49523
: 太花時間
3F 05/31 17:01
→
haoboo
: 不是,簡化的RTS玩的人也沒比較多
4F 05/31 17:02
→
rhox
: 難普及 = 難賣 = 沒錢賺 = 沒人要做
5F 05/31 17:02
推
puritylife
: 門檻高 練習時間長 挫折感重
6F 05/31 17:02
推
wizardfizban
: 認真來說 現在的MOBA就是簡化版的RTS
7F 05/31 17:03
推
qweertyui891
: 觀賽的娛樂性也不好吧,常常是有看沒有懂
8F 05/31 17:03
→
haoboo
: 不過AOE2敗DE之賜這幾年玩家人口跟觀眾是成長的
9F 05/31 17:03
→
senas
: 簡單說 太虐太累 就這樣
10F 05/31 17:03
→
puritylife
: 但其實戰役模式跟著故事玩玩很不錯 也有成就感
11F 05/31 17:03
推
evaandy3304
: 重點是版本強勢 要去背很多解法 太難了
12F 05/31 17:04
→
puritylife
: 難的是PVP阿
13F 05/31 17:04
推
xdccsid
: 玩RTS的人很多應該是抖M哈哈,每次打都覺得乾我超廢,但
還是開下一場,然後又被多線玩爆了
14F 05/31 17:04
→
as3366700
: RTS的單機還是有人在做吧
16F 05/31 17:04
→
Tsozuo
: 技術門檻過高
17F 05/31 17:04
推
aegis123321
: 你講的是PVP
18F 05/31 17:05
→
sunwell123
: 有朋友什麼都好玩;雖然這樣說但我都不太想跟朋友玩
英聯系列
19F 05/31 17:05
→
Tsozuo
: 新手進不了 中手沒菜虐 只剩頂尖死忠在玩
21F 05/31 17:05
推
hank81177
: 付出太多收獲太少,而且上班族上班已經用快十小時的鍵
鼠,下班再玩這個持續拚手速的遊戲會肌腱炎….
22F 05/31 17:05
推
senas
: 格鬥跟RTS很像 可是格鬥至少還會革新一鍵出招
24F 05/31 17:05
推
iovoecu
: 不好玩☺
25F 05/31 17:06
→
senas
: RTS就沒看到有什麼大進步迎合玩家
26F 05/31 17:06
→
aegis123321
: PVP需要把操作拉到極限 遊戲類型的操作上限差異就大
27F 05/31 17:06
推
backzerg
: RTS 1V1沒有隊友可以怪 要控的東西又超級多
28F 05/31 17:07
推
xdccsid
: 沒辦法,PVP的RTS要嘛多線要嘛超策略,都很燒腦和手腕
29F 05/31 17:07
→
Makeinu
: RTS也是有很簡單的,像是皮克敏,不過是單機玩法
30F 05/31 17:07
→
xdccsid
: 幾年前星海2總算打到黃金然後就肌腱發炎了
31F 05/31 17:08
推
kaitokid1214
: 門檻高,痛苦太多收穫太少,然後如果做成電競老實說
也很難看
32F 05/31 17:08
推
SINW
: 之前玩世紀4有創意好玩 但是真的好累 沒有自動生產 沒有ai
輔助操作 對休閒玩家來說 手腦打結 真心覺得不符合這個時代
了
34F 05/31 17:09
推
bc0121
: 現在的RTS在資源生產上簡化了不少吧?玩家能更注重在戰鬥面
37F 05/31 17:09
→
AgyoKan
: AOE2歐美復甦滿久的,幾乎每週都有showmatch跟大小賽事
能看,最近也才出一個評價不是怎麼好,但仍是最新的DLC
,稱不上主流,但有其市場
38F 05/31 17:09
→
bc0121
: 這應該算得上是迎合玩家的大進步了
41F 05/31 17:10
推
NoLimination
: 痛苦太多 收穫太少
42F 05/31 17:10
→
senas
: 現在要的是極簡化 格鬥遊戲都有一鍵出招的模式了
43F 05/31 17:10
推
xdccsid
: 我還是比較喜歡AOE3村民採集真的讓我放鬆一些
44F 05/31 17:10
推
fman
: 不會難看啊,以前星海2還有轉播,就算看不懂只要知道誰把誰
45F 05/31 17:10
→
senas
: RTS可能要自動運營才行
46F 05/31 17:10
→
imz0723
: 我覺得神話世紀那種可能是條路 可能要再魔改一下
47F 05/31 17:10
→
fman
: 碾壓過就就好,RTS反而是很早期的電競,問題還是太難沒新人
48F 05/31 17:11
→
xdccsid
: 4代村民一直控,前線又被多線實在沒這麼多手速
49F 05/31 17:11
→
imz0723
: 例如可以一直農神話值放大絕 然後大絕要爆幹強
50F 05/31 17:11
推
jackjoke2007
: 一對一+不能靠賽的遊戲註定是硬核小眾遊戲
51F 05/31 17:12
→
xdccsid
: 我是覺得種田4代種田很討厭,每次都要一隻隻弄,被騷擾
收村放出來還要再一次
52F 05/31 17:12
→
jackjoke2007
: RTS 格游 西洋棋 橋牌都是
54F 05/31 17:12
推
puritylife
: 星海2比賽其實很好看的 光欣賞操作就很炫
55F 05/31 17:12
→
xdccsid
: 還是喜歡三代的村民系統
56F 05/31 17:13
推
hh123yaya
: 是說有人試過沙丘新的那款RTS嗎
57F 05/31 17:13
推
qwe78971
: 我打到鑽石 就開始跟不上了 體力消耗雙方差不多 相信對
方也很累 還是跟朋友玩採礦後面打輕鬆有趣
58F 05/31 17:13
推
lineage01000
: 要靠pvp吸引人太難,但pve做好還是可以活下去吧
60F 05/31 17:13
推
senas
: 其實應該要自動種田 自動採資源 人只負責大方向
61F 05/31 17:13
→
xdccsid
: 星海真的好玩而且觀賞性好,只是非常勸退新手+手殘黨
62F 05/31 17:13
→
puritylife
: 新手就玩玩戰役就好啦 其實戰役也真的不錯玩阿
63F 05/31 17:14
推
s9810456
: rts的合作pve其實算有搞頭 只是暴雪不重視 到星海2都要
垮了才拿出來
64F 05/31 17:14
→
bnn
: 能因應現代碎片化時間比較有用 5-15分鐘一場
66F 05/31 17:14
→
xdccsid
: 是啊,原本想說三代村民總算能自動採了,結果四代又回去
二代的模式
67F 05/31 17:14
→
qwe78971
: 現在還是會看比賽 或精華 如果有三代售價80鎂應該也會
買 只要劇情不要太爛我就吞得下
69F 05/31 17:14
推
umapyoisuki
: rts應該比格鬥還難吧 一場時間也久
71F 05/31 17:14
→
jayppt
: 有簡化rts啊 就皇室爭霸
72F 05/31 17:15
→
marlonlai
: 現代可替代的娛樂選擇太多 你沒辦法讓玩家在投入前期就
感受到樂趣就準備涼了
73F 05/31 17:15
→
jayppt
: rts實在太麻煩了 控視角 控多線兵 控生產
多種控制 起碼要去掉1-2種 皇室就是拿掉控視角 也不必控兵
才獲得大成功
75F 05/31 17:15
推
sasakihiroto
: 格鬥和rts主流都單挑 沒隊友怪 玩家玻璃心承受不住X
D
78F 05/31 17:17
→
jiaching
: 技術門檻高 不能怪隊友
80F 05/31 17:19
→
stkissstone
: PVE的RTS倒是有走出自己的路 TABS那類
81F 05/31 17:20
推
speed7022
: 學習成本高,RTS基本上就是搶時間的遊戲
同時要控的東西又多,新手容易被大量操作壓倒
82F 05/31 17:20
推
AfterDark
: 星海是好看 可是上手難度就在那 否放的話就沒差 得失
心很重的話可能會被虐到歪
流程只要差一點點優劣勢就慢慢出來了
84F 05/31 17:22
推
vvbv11280
: 格鬥至少觀看門檻低很多,活的比RTS好多了
87F 05/31 17:23
→
AfterDark
: 還要一直蒐集情報有些人也沒什麼耐心 明明訊息不對稱
才是醍醐味....
88F 05/31 17:24
推
eric61446
: 觀賞性的問題吧
90F 05/31 17:25
推
DLHZ
: 操作要求高但運營起來氛圍又很養老
91F 05/31 17:26
推
Oenothera
: 上次看Sobad報一場星海2023年最精彩職業賽 看完還是不
知道精彩在哪 先說我雲的
92F 05/31 17:26
推
shadowdio
: 就不好玩 格鬥菜雞還能打打combo自HIGH
94F 05/31 17:26
推
WatsonChao
: 上手難注定就是小眾外加觀賞性不夠
95F 05/31 17:26
→
shadowdio
: 像經營遊戲玩家也就那些
96F 05/31 17:27
推
nbgfdew
: RTS玩家基本上都往MOBA類跑了 上手難度差太多
97F 05/31 17:28
推
tsukasaxx
: RTS操作要拼手速而且觀眾會看不懂,很難熱血起來~
98F 05/31 17:29
→
jayppt
: moba操作回饋感就好很多 其實格鬥也是 瞬間一個play 你招
99F 05/31 17:29
推
lightmei
: 我連吃野怪順序都跟不上meta了,還跟你在那邊被建築、
科技的順序?
100F 05/31 17:30
→
jayppt
: 式有打中人 連續幾招把對面打倒 這是立即的回饋感
102F 05/31 17:30
→
lightmei
: 背*
103F 05/31 17:30
→
jayppt
: rts是 一面在打 還得一面算建造時間 一面想隊伍佈置編制
104F 05/31 17:31
推
shanjie
: 太容易深刻體悟到自己就是費的這件事,一段時間後就放棄
了
105F 05/31 17:31
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