看板 C_Chat作者 ndhuctc (神夜天月)標題 [閒聊] 為什麼卡普空動作遊戲打擊感這麼強時間 Fri May 26 15:42:23 2023
如題
遊戲廠商千千萬
每個廠商的遊戲都有特色
像是動作遊戲就有那幾個作品代表
像是卡普空的惡魔獵人
那個打擊感真的很威猛
想問問造就打擊感強烈的因素在哪裡
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※ 作者: ndhuctc 2023-05-26 15:42:23
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[閒聊] 為什麼卡普空動作遊戲打擊感這麼強
05-26 15:42 ndhuctc
→ hoe1101: 他們就花錢花時間研究這個1F 05/26 15:43
→ minuteC: 因為他們也是這個業界的老油條啊 經驗很管用4F 05/26 15:44
推 RushMonkey: 都盛傳一個都市傳說是卡普空有個龐大的資料數據,裡面完整記載如何做好打擊感,然後有個專門的部門專門微調打擊這一塊7F 05/26 15:46
→ GodVoice: 想當年 快打2無印 凱爾 站重拳打敵人時 敵人回神攻擊時凱爾的重拳都還沒收回來10F 05/26 15:47
推 RushMonkey: 白金也還行,但那也是因為他們是老卡體系出來的 XD14F 05/26 15:49
→ shifa: 之前從仁王二農裝地獄出來玩DMCV 就感覺有差異了16F 05/26 15:50
推 risingheart: MHW一開始取消噴血改彈數字曾經一度覺得沒打擊感 後來習慣後又覺得很可以了==17F 05/26 15:51
推 jerryelly: 打擊感很重要,世紀帝國4要多學學。21F 05/26 15:55
推 fireleo: 我覺得FS社打擊感差卡普空蠻多的
MH一刀下去你就感覺到有砍到東西了22F 05/26 15:55
推 trtrtradam: FS是不錯 尤其血源隻狼 但和卡普空比還是差蠻多的26F 05/26 15:58
推 yiyichiang: DMCV的拳套跟摩托打擊感蠻讚的,叛逆就感覺怪怪27F 05/26 16:00
推 simpleclean: 打擊感真的是很神奇的東西,有人說跟音效有關但其實做得好的就算你調靜音也是有感30F 05/26 16:04
推 aya16810: 七樓那個都市傳說以前有聽過,感覺很真32F 05/26 16:15
推 hiraoni: 砍到時有0.幾秒的停頓 時機幾乎無誤差的音效和手把回饋都有影響33F 05/26 16:26
推 yiyichiang: 音效,慢幀,擊退,手把震動,然後特效這幾個都影響蠻大的36F 05/26 16:37
推 mlpsaa: MH大劍真蓄打下去那個反饋,爽爛39F 05/26 16:52
推 jay123peter: 卡普空 FS santa monica studio這三個我覺得都很強40F 05/26 16:57
推 oo2830oo: 年經文 MH還有根據肉質黏刀42F 05/26 17:03
推 no24: 記得有一篇專訪是快打5上市時,卡普空有針對他
們製作打擊感的方式做說明,不過找不到了43F 05/26 17:05
推 hh123yaya: 卡不是傳聞有好幾g的文件研究打擊感嗎46F 05/26 17:20
噓 cor1os: 他們的強項啊49F 05/26 17:54
推 furykaku: 動作的準備到結束,其中穿插的畫面特效跟音效,老卡遊戲的動作整體演出讓玩家能想像、沉浸。老卡的畫面特效表現比FS還要好50F 05/26 18:05
推 Orangekun: 看人吧,我反而喜歡FS那種打擊感而卡普空還好。卡普空的卡肉時機、音效、特效是做得很完美,但FS有那種模組物理碰撞即時演算的成分,看惡魔靈魂的胖惡魔那個Q彈屁股53F 05/26 18:12
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