作者 a12324600 (XD)
標題 Re: [閒聊] 玩家別搞錯!FromSoftware《機戰傭兵6》
時間 Sat Apr 29 23:28:36 2023


其實除了實機影片外,日本法米通還對遊戲導演和製作人進行了採訪,以下為重點:

1.本作於2017年左右開始規劃,2018開始製作初期,等同於跟法環同時製作

2.玩家扮演的是以犧牲情感為代價,而創造出來純粹為了操作AC的強化人

3.操作會變得更加直覺,更偏向近年來FS社遊戲的操作
https://i.imgur.com/hAusy9d.jpg
[圖]

4.會有新手任務來指引玩家怎麼改裝

5.這次有準備很多不同種類的近戰武器,像是長矛或電鋸等
https://i.imgur.com/SpsMvlo.jpg
[圖]

6.有盾牌,在敵人攻擊的瞬間展開盾能防禦最大化

7.腿部零件有各自獨特的額外動作,像是坦克腳可以甩尾飄移,四足可以空中滯空移動等
https://i.imgur.com/uoo2y01.jpg
[圖]

而武器也因開火動作,後座力,子彈飛行方式的不同而有著各自獨特的個性

8.這次會有能回覆生命值(AP)的手段,玩家可以使用維修包來恢復AP,不過最多只能使用
3次,請審慎使用

9.除了攻擊力外還有衝擊力這項成對項目出現,因為有著類似隻狼的體幹值的機制,當累
積到一定量的衝擊就會讓對方的控制系統崩潰,使其陷入短暫無法動彈狀態,此時攻擊將
產生爆擊甚至致命一擊,敵人的擊倒演出將會是一大看點


武器由於各自設定了攻擊力和衝擊力,因此玩家可以嘗試如何將雙手跟雙肩的4種武器搭
配並建立自己的連續攻擊風格
https://i.imgur.com/uLGky5s.jpg
[圖]

10.Boss戰中你可以藉由觀察來尋找克敵方法,像是某些攻擊無法用閃躲的方式卻可以從
上方迴避,或是用高衝擊力的武器來攻擊敵人攻擊的瞬間來中斷對方動作
https://i.imgur.com/ToonBUc.jpg
[圖]

11.本作的戰役將會是專注於離線單人遊戲體驗,所以不會有合作或是敵對(入侵)等玩法
https://i.imgur.com/Iy8c77j.jpg
[圖]

另一方面,線上對戰將作為另一種模式,玩家之間還可以共享機體數據和徽章等功能

訪談連結:https://www.famitsu.com/news/202304/27300778.html


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※ 作者: a12324600 2023-04-29 23:28:36
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※ 同主題文章:
Re: [閒聊] 玩家別搞錯!FromSoftware《機戰傭兵6》
04-29 23:28 a12324600
※ 編輯: a12324600 (114.137.42.38 臺灣), 04/29/2023 23:30:37
※ 編輯: a12324600 (114.137.42.38 臺灣), 04/29/2023 23:31:15
anumber: 希望還有浪漫炮1F 04/29 23:34
RamenOwl: 聽起來pve會超神2F 04/29 23:35
Pep5iC05893: 聽起來連打不贏第一位大樹守衛的我都能上手了嗎3F 04/29 23:37
yangtsur: FS的遊戲 越醜越強4F 04/29 23:38
Erinyes: 當FS社為一個遊戲特地做新手教學 那可能不是一般的複雜5F 04/29 23:38
sgtpepper: 是因為黑魂本來就不複雜吧6F 04/29 23:40
caryamdtom: 這次直接讓玩家當強化人類了嗎?還是會跟以前的不一樣
然後看起來是準備要調整操作了,應該不用反握手把了7F 04/29 23:49
joey0vrf: 想要同時移動 轉視角 換武器 左右武開火 切換目標 往左短噴往右短噴手指頭一樣不夠用10F 04/30 00:36
eva05s: 畢竟想要擴大市場,簡化操作就是必然的選擇
目前市面上擬真系機人操作,MW系列也是簡化很多12F 04/30 01:13

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