作者 oaoa0123 (OldFlame)標題 Re: [閒聊] 魂系列能強烈崛起的原因是什麼?時間 Wed Mar 29 22:57:41 2023
※ 引述《than09138 (悔改中)》之銘言:
: 如提
: 魂系列遊戲
: 一般都是指英高開發的遊戲
: 早期的惡魔靈魂 黑暗靈魂
: 到現在的隻狼 法環
: 或是非英高開發 但類似的遊戲 例如最近的臥龍等等
: 是說
: 這類遊戲其實也沒甚麼劇情
: 雖然說畫面還不錯
: 但很多3A大作也不輸給他
: 在這種情況下
: 為什麼魂系列 能從原本小眾(惡魔)遊戲
: 變成大熱門遊戲(隻狼 法環)
: 難道就真的單純很虐嗎? 這樣退坑的人會更多巴XD
我覺得可以先問為什麼從發售前一年聲勢就這麼大欸
我在此之前從來不玩魂系,也不關注,但我在發售前很久就知道法環了
所以我當下就知道銷量一定會很好,因為聲量連我這種非客群都被打到了
大概可以歸為....開放世界畢竟還是流量密碼?
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※ 作者: oaoa0123 2023-03-29 22:57:41
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Re: [閒聊] 魂系列能強烈崛起的原因是什麼?
03-29 22:57 oaoa0123
※ 編輯: oaoa0123 (180.177.117.132 臺灣), 03/29/2023 22:59:48
推 twic: GOTY+首次英高開放世界+馬丁+行銷預算有放3F 03/29 23:01
對忘了馬丁加持了,這確實也是引起我興趣的因素之一
→ lbowlbow: 可以逃課有效增加了玩的下去的人口5F 03/29 23:02
推 Cishang: 法環跟D3是同樣效應阿 前面累積的口碑在後面發酵 只是結果天差地遠而已6F 03/29 23:03
→ npc776: 魂血狼打了那麼久的底 看不出來要噴了嗎9F 03/29 23:04
→ npc776: 至於開放世界是不是流量密碼你去開幾個UBI罐頭不就知道了11F 03/29 23:06
→ twic: 首次開放世界 跟原本就是開放世界差很多好嗎12F 03/29 23:06
→ ash9911911: 重點是魂系累積的口碑才會讓開放世界的魂系更讓人期待13F 03/29 23:07
所以說量變引起質變跟開放世界噱頭缺一不可
→ ash9911911: 如果前幾座跟育碧作品一樣罐頭的非開放世界魂系跟你說我們這次要做成開放世界囉 你會有興趣嗎14F 03/29 23:07
推 ire5566: 英高沒讓老粉失望,老粉也樂於在各地推新粉入坑,善的循環16F 03/29 23:09
推 xxx60709: 曠野也是開放世界的受惠者啊18F 03/29 23:11
→ npc776: 曠野自己重新定義開放世界 誰受惠還不好說19F 03/29 23:11
→ xxx60709: 還有一點是實況影響吧
大家樂得看實況玩魂,就把知名度擴散開來20F 03/29 23:12
→ twic: 反過來說開放世界讓ubi出垃圾都能賣爆一直出年貨爽賺22F 03/29 23:16
推 undeadmask: 法環的成功是天時地利人和,過去系列作口碑發酵+現下流行開放世界+過關門檻降低,才一次吸引大量新玩家入坑23F 03/29 23:19
嗯~能夠突然爆紅的作品大多是綜合性因素
→ kaj1983: 反正成功了要怎麼吹都行,失敗了要怎麼臭都行
想要典範轉移那就不好辦了26F 03/29 23:19
能具體說明一下你在講的東西嗎
推 ruiun: 腐敗湖的循環吧28F 03/29 23:20
→ npc776: 毒沼circulation29F 03/29 23:21
※ 編輯: oaoa0123 (180.177.117.132 臺灣), 03/29/2023 23:24:02
推 GP01: 馬丁劇情寫的很讚,都冒出一堆法環考古學家了30F 03/29 23:22
推 shadowblade: 還有一個點,英高沒有讓玩家失望過
該有的魂系要素都沒少還讓玩家吃到撐(縱使有地方省工31F 03/29 23:39
推 dennisN: 魂系劇情本來就很猛 有馬丁加持直接升天 史詩感兩大MMO WOW/FF14都很難比擬 更別提他是ARPG33F 03/29 23:56
推 evilaffair: 跨體制的推銷吧,馬丁可以拉攏書迷加影劇粉對遊戲有興趣來嘗試;就如同霍格華滋傳承可以帶動新世代去認識哈利波特電影+小說
有些人熱衷小說,有些人愛玩UC,有些人追劇,能匯流就有大進展40F 03/30 01:04
→ JALAL: 天差地遠???d3銷量不是3千萬? 是差在哪?45F 03/30 02:47
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