作者 Akagi (道奇今年拿冠軍)標題 [討論] 彈力球時間 Mon Dec 4 23:58:38 2023
偶然想到的 這東西對不同類型的打者buff程度應該會不同吧
單純的用ops+來試圖還原打者的原本應有的相對實力應該還是會有所偏差?
就像洗碗伯那種TTO型打者 球碰不到還是碰不到 吃到球變彈的紅利應該有限
但像那種大量嘗試碰球的打者反倒可以因為滾地更強勁或平飛球更快而大量打穿原本打不
穿的內野
理論上後者吃到紅利的機率應該遠大於前者嗎?
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※ 作者: Akagi 2023-12-04 23:58:38
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→ bonbon315: 會有差啊
今年季初不還有球隊去問球有沒有變彈 會影響打擊策略3F 12/05 00:01
→ moonlovemai: 追擊球點的打者是容易打很多穿越安打,打擊率變高
TTO打者則是全壘打數會飆升6F 12/05 00:01
推 BBOYstyle10: 最得利的是Contact高的中長程打者
碰碰槍不會得利太多8F 12/05 00:07
推 davidex: 光是碰到球初速變快就影響很多安打了10F 12/05 00:07
→ Akagi: Contact好的中長槍得利最大應該沒什麼爭議
但短槍應該得利也不會小?畢竟有時候球只要快一點就會變成內安或打穿了11F 12/05 00:12
推 SONY3310: 彈力球就大家得利,不管你甚麼型態傳統數據都是往上飆只有OPS+不會太漂亮而已,可能打個344 OPS+9515F 12/05 00:20
推 BBOYstyle10: 大家都打彈球 內野會放大啊 短槍不會得利多少
但中長程的球員彈得更遠 全壘打牆是固定的
當然這是邏輯推論 我懶得抓數據17F 12/05 00:21
推 zeus7668: 林哲瑄 林威廷 陽耀勳 三大彈力球受益者20F 12/05 00:24
推 moonlovemai: 樓上,你似乎忘了得利最多的那個四成旅外打者…他就是標準的擊球點掌握度很好的中長程長槍21F 12/05 08:33
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