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※ 本文為 terievv 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2019-04-16 19:11:15
看板 C_Chat
作者 smith2012 (smith2012)
標題 [閒聊] 即時戰略的指令加入時間延遲的話
時間 Tue Apr 16 11:16:30 2019



實際戰場上

指揮官的命令也無法即時改變各單位的行動

例如在軍事單位操作上加入五秒延遲(傳令時間)

這樣布陣的重要性超過微操的重要性


其他單位操作可以維持不變

大家覺得這種遊戲有搞頭嗎

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.72.173.83
※ 文章代碼(AID): #1SjKaGaD (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1555384592.A.90D.html
twosheep0603: 遊戲體驗會非常差1F 04/16 11:17
r85270607: 有喔2F 04/16 11:17
kent88ch: 遊戲這種東西 有時候刻意著重擬真 導致操作不夠直觀3F 04/16 11:18
kent88ch: 反而不好吧

的確有時過度擬真反而會破壞遊玩性


※ 編輯: smith2012 (42.72.173.83), 04/16/2019 11:19:37
r85270607: 全戰系列的兵團受到命令會因為態勢影嚮命令精確性5F 04/16 11:18
kent88ch: 遊戲畢竟是遊戲  不需要各方面都強求一定要跟現實一樣6F 04/16 11:18
poeoe: 完全沒有 玩起來只有lag感而已7F 04/16 11:18

只是很好奇阻止了微操後

即時戰略會怎麼變化

r85270607: 簡單的說 已經投入混戰的兵團幾乎無法脫身8F 04/16 11:19

對,就是類似這樣


※ 編輯: smith2012 (42.72.173.83), 04/16/2019 11:22:07
pandatom: 有點像發射核彈還要等落地的感覺9F 04/16 11:20

其實也有點像是生產單位需要時間這樣

部隊變陣也要時間

r85270607: 星海那種精確微控在全戰效果很小 但是衝鋒騎兵單位10F 04/16 11:21
r85270607: 還是有講究精控的
※ 編輯: smith2012 (42.72.173.83), 04/16/2019 11:24:25
alanzeratul: 想到一個議題 「人有自由意識嗎? 」其實指令在你下12F 04/16 11:22
alanzeratul: 達之前程式早就收到了XD
r85270607: 那你可以試試全戰的戰術面戰鬥14F 04/16 11:23
r85270607: 雖然不是主打實戰模擬  但系列一直都有許多影嚮元素
kira925: 生產單位本來就要時間阿16F 04/16 11:24
r85270607: 行軍佈陣的確有講究  且陣型被破壞的確致命17F 04/16 11:24
kira925: 至於想要有這個效果 你去打個歐洲伺服器就知道那感覺了18F 04/16 11:25
kira925: 不用這麼複雜XD 直接打個300ping的歐洲伺服器XD

不用全面lag

下令蓋建築或是按生產單位也lag幫助不大

只是想透過軍事單位操作延遲

讓戰爭的技術面從微操轉移到布陣
※ 編輯: smith2012 (42.72.173.83), 04/16/2019 11:28:59
hermis: 可以直接把ping飆高就有自然延遲了(欸?)20F 04/16 11:29
lordmi: 你直接去玩這個,限制玩家那是遊戲沒做好 #1R8rUpum21F 04/16 11:30
Re: [閒聊] 有哪些策略遊戲的AI做得很好? - 看板 C_Chat - 批踢踢實業坊
[圖]

有,但是以現在來說不建議玩,除非1.你去網咖玩2.你完全不挑畫面 AI War:Fleet Command  這裡有設計者說明他如何寫出真正和遊戲玩家抗衡的ai  
 
Ecdysozoa: 全戰有吧 亂鬥中的兵團超難拉出來的22F 04/16 11:34
efkfkp: 聽起來非常破壞膀胱,4小時的世紀打成8小時這樣XD23F 04/16 11:36
xxxxae86: 那順便再加上怯戰系統...嗯?你說已經有遊戲做出來了?24F 04/16 12:00
silverowl: 直接把你的部隊與非洲小孩同步怎麼樣,跟邊緣任務有87%25F 04/16 12:03
silverowl: 像
peterturtle: 遊戲不會使人暴力,LAG才會27F 04/16 12:20
yehjack: 世紀帝國: 找我?28F 04/16 12:22
nazo: 2029F 04/16 12:26
alec0804: 遊戲的及時回饋是很重要的,有延遲的話遊戲性會降很多30F 04/16 12:36
garman0403: 是人在玩遊戲 你設計了這樣的機制 人自然會衍生其他31F 04/16 12:42
garman0403: 玩法
doremon1293: 陣形本來就在微操的一環了33F 04/16 12:43
kenkenken31: 英雄連隊是我玩過最特殊的RTS,他也有操作,但玩法上其34F 04/16 13:06
kenkenken31: 他部陣.掩護.方向等淡化了整體微操的影響
chuckni: 這樣大家回去用撥接就好了36F 04/16 13:42
belion: 用網路 lag ..37F 04/16 14:19
EronaMori: 戰棋?38F 04/16 14:30
xenojack: 畫面上1-200個可控單位延遲反而不擬真 可控1000以上再39F 04/16 15:16
xenojack: 說吧
a2470abc: COH2 英雄聯隊 觀念 布陣 策略遠大於微操41F 04/16 15:54
a103232: 真的擬真 只能在指揮所遙控了42F 04/16 17:07
npc776: 我覺得這樣有搞頭 中古時代的甚至應該加入傳令兵種 如果傳43F 04/16 17:17
npc776: 令兵傳到一半被打死 命令就無法下達
OAzenO: 可以用星海編輯器弄看看阿45F 04/16 17:41
ZealZhang: 當初星海感染蟲的改動算? 以前是瞬發 現在好像變一顆46F 04/16 18:29
ZealZhang: 球飛過去要時間

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