※ 本文為 terievv 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2019-04-16 19:11:15
看板 C_Chat
作者 標題 [閒聊] 即時戰略的指令加入時間延遲的話
時間 Tue Apr 16 11:16:30 2019
實際戰場上
指揮官的命令也無法即時改變各單位的行動
例如在軍事單位操作上加入五秒延遲(傳令時間)
這樣布陣的重要性超過微操的重要性
其他單位操作可以維持不變
大家覺得這種遊戲有搞頭嗎
-----
Sent from JPTT on my Asus ASUS_Z017DA.
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.72.173.83
※ 文章代碼(AID): #1SjKaGaD (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1555384592.A.90D.html
→ : 遊戲體驗會非常差1F 04/16 11:17
推 : 有喔2F 04/16 11:17
→ : 遊戲這種東西 有時候刻意著重擬真 導致操作不夠直觀3F 04/16 11:18
→ : 反而不好吧
→ : 反而不好吧
的確有時過度擬真反而會破壞遊玩性
※ 編輯: smith2012 (42.72.173.83), 04/16/2019 11:19:37
→ : 全戰系列的兵團受到命令會因為態勢影嚮命令精確性5F 04/16 11:18
→ : 遊戲畢竟是遊戲 不需要各方面都強求一定要跟現實一樣6F 04/16 11:18
推 : 完全沒有 玩起來只有lag感而已7F 04/16 11:18
只是很好奇阻止了微操後
即時戰略會怎麼變化
→ : 簡單的說 已經投入混戰的兵團幾乎無法脫身8F 04/16 11:19
對,就是類似這樣
※ 編輯: smith2012 (42.72.173.83), 04/16/2019 11:22:07
推 : 有點像發射核彈還要等落地的感覺9F 04/16 11:20
其實也有點像是生產單位需要時間這樣
部隊變陣也要時間
→ : 星海那種精確微控在全戰效果很小 但是衝鋒騎兵單位10F 04/16 11:21
→ : 還是有講究精控的
※ 編輯: smith2012 (42.72.173.83), 04/16/2019 11:24:25→ : 還是有講究精控的
→ : 想到一個議題 「人有自由意識嗎? 」其實指令在你下12F 04/16 11:22
→ : 達之前程式早就收到了XD
→ : 達之前程式早就收到了XD
→ : 那你可以試試全戰的戰術面戰鬥14F 04/16 11:23
→ : 雖然不是主打實戰模擬 但系列一直都有許多影嚮元素
→ : 雖然不是主打實戰模擬 但系列一直都有許多影嚮元素
推 : 生產單位本來就要時間阿16F 04/16 11:24
→ : 行軍佈陣的確有講究 且陣型被破壞的確致命17F 04/16 11:24
→ : 至於想要有這個效果 你去打個歐洲伺服器就知道那感覺了18F 04/16 11:25
→ : 不用這麼複雜XD 直接打個300ping的歐洲伺服器XD
→ : 不用這麼複雜XD 直接打個300ping的歐洲伺服器XD
不用全面lag
下令蓋建築或是按生產單位也lag幫助不大
只是想透過軍事單位操作延遲
讓戰爭的技術面從微操轉移到布陣
※ 編輯: smith2012 (42.72.173.83), 04/16/2019 11:28:59
推 : 可以直接把ping飆高就有自然延遲了(欸?)20F 04/16 11:29
Re: [閒聊] 有哪些策略遊戲的AI做得很好? - 看板 C_Chat - 批踢踢實業坊
有,但是以現在來說不建議玩,除非1.你去網咖玩2.你完全不挑畫面 AI War:Fleet Command 這裡有設計者說明他如何寫出真正和遊戲玩家抗衡的ai
有,但是以現在來說不建議玩,除非1.你去網咖玩2.你完全不挑畫面 AI War:Fleet Command 這裡有設計者說明他如何寫出真正和遊戲玩家抗衡的ai
推 : 全戰有吧 亂鬥中的兵團超難拉出來的22F 04/16 11:34
推 : 聽起來非常破壞膀胱,4小時的世紀打成8小時這樣XD23F 04/16 11:36
推 : 那順便再加上怯戰系統...嗯?你說已經有遊戲做出來了?24F 04/16 12:00
推 : 直接把你的部隊與非洲小孩同步怎麼樣,跟邊緣任務有87%25F 04/16 12:03
→ : 像
→ : 像
推 : 遊戲不會使人暴力,LAG才會27F 04/16 12:20
→ : 世紀帝國: 找我?28F 04/16 12:22
推 : 2029F 04/16 12:26
推 : 遊戲的及時回饋是很重要的,有延遲的話遊戲性會降很多30F 04/16 12:36
推 : 是人在玩遊戲 你設計了這樣的機制 人自然會衍生其他31F 04/16 12:42
→ : 玩法
→ : 玩法
推 : 陣形本來就在微操的一環了33F 04/16 12:43
推 : 英雄連隊是我玩過最特殊的RTS,他也有操作,但玩法上其34F 04/16 13:06
→ : 他部陣.掩護.方向等淡化了整體微操的影響
→ : 他部陣.掩護.方向等淡化了整體微操的影響
推 : 這樣大家回去用撥接就好了36F 04/16 13:42
推 : 用網路 lag ..37F 04/16 14:19
推 : 戰棋?38F 04/16 14:30
推 : 畫面上1-200個可控單位延遲反而不擬真 可控1000以上再39F 04/16 15:16
→ : 說吧
→ : 說吧
推 : COH2 英雄聯隊 觀念 布陣 策略遠大於微操41F 04/16 15:54
推 : 真的擬真 只能在指揮所遙控了42F 04/16 17:07
推 : 我覺得這樣有搞頭 中古時代的甚至應該加入傳令兵種 如果傳43F 04/16 17:17
→ : 令兵傳到一半被打死 命令就無法下達
→ : 令兵傳到一半被打死 命令就無法下達
推 : 可以用星海編輯器弄看看阿45F 04/16 17:41
→ : 當初星海感染蟲的改動算? 以前是瞬發 現在好像變一顆46F 04/16 18:29
→ : 球飛過去要時間
→ : 球飛過去要時間
--
※ 看板: terievv 文章推薦值: 0 目前人氣: 0 累積人氣: 60
回列表(←)
分享