※ 本文為 terievv 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2019-12-13 20:26:48
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作者 標題 Re: [問題] 現在格鬥遊戲為什麼在台灣是小眾遊戲
時間 Fri Dec 13 12:22:43 2019
西洽某次討論什麼類型的遊戲最難:
某人:格鬥遊戲沒有很難阿,把它當作是節奏很快的LOL來對待
我OS:這什麼爛形容方式?
某人:我也不算很資深,從SF2開始玩的而已
我OS:幹破ㄋㄋ
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※ 同主題文章:
12-13 09:59 ■ [問題] 現在格鬥遊戲為什麼在台灣是小眾遊戲
12-13 12:15 ■ Re: [問題] 現在格鬥遊戲為什麼在台灣是小眾遊戲
● 12-13 12:22 ■ Re: [問題] 現在格鬥遊戲為什麼在台灣是小眾遊戲
12-13 13:54 ■ Re: [問題] 現在格鬥遊戲為什麼在台灣是小眾遊戲
12-13 14:17 ■ Re: [問題] 現在格鬥遊戲為什麼在台灣是小眾遊戲
12-26 16:19 ■ Re: [問題] 現在格鬥遊戲為什麼在台灣是小眾遊戲
12-26 17:20 ■ Re: [問題] 現在格鬥遊戲為什麼在台灣是小眾遊戲
推 : 玩格鬥遊戲是要天分的1F 12/13 12:24
推 : 格鬥遊戲其實是節奏很快的回合制遊戲喔2F 12/13 12:25
推 : 你以為從SF2開始玩的人就一定能玩得很好嗎?orz3F 12/13 12:26
推 : 回合制 思考時間 1f4F 12/13 12:26
推 : 格鬥遊戲是直覺遊戲5F 12/13 12:26
→ : 格鬥遊戲門檻很高阿,但是當今市場不大6F 12/13 12:29
推 : 我看對岸玩dota2的確實會說LoL本質接近格鬥遊戲7F 12/13 12:29
就一堆人說RTS很難了,結果大佬說格鬥遊戲只是更快節奏的RTS然後沒有很難我#$%@$^$%&$%^&
推 : 猜拳遊戲,反應時間1F8F 12/13 12:30
推 : 預測對手會攻擊、防禦、還是抓取的遊戲9F 12/13 12:30
推 : 可是LoL就不算好上手了吧= =10F 12/13 12:30
→ : 以前(30年前~)格鬥遊戲會風行,那是因為FPS.dota那時做11F 12/13 12:30
→ : 不出來啊
※ 編輯: Lex4193 (180.218.30.33 臺灣), 12/13/2019 12:31:17→ : 不出來啊
推 : 上手比較慢吧 現在有很多輕鬆的遊戲,沒什麼人會想花13F 12/13 12:31
→ : 時間去練技術
→ : 時間去練技術
推 : 魂like遊戲 十年後就會跟格鬥遊戲一樣了15F 12/13 12:32
→ : 一直被虐 吃反應 吃技巧 hardcore
→ : 退流行後就沒人要玩了
→ : 一直被虐 吃反應 吃技巧 hardcore
→ : 退流行後就沒人要玩了
→ : LOL算很好上手吧18F 12/13 12:33
→ : 如果格game只需要反應 打fps的戰隊隨便一個來玩早就都雙修19F 12/13 12:35
→ : 突破天際了 拜託別傻了
→ : 突破天際了 拜託別傻了
推 : 回合制 一回合一幀21F 12/13 12:36
→ : 對阿,格ga跟其他遊戲一樣需要對系統的理解.對戰術的理22F 12/13 12:36
推 : lol不好上手,不知道對面腳色連招秒會覺得莫名其妙就死23F 12/13 12:37
→ : 了,再加上環境沒一開始友善,現況是都一堆打不上去的噴
→ : 子會噴你,跟以前三國末期很像,這遊戲快結束周期了
→ : 了,再加上環境沒一開始友善,現況是都一堆打不上去的噴
→ : 子會噴你,跟以前三國末期很像,這遊戲快結束周期了
→ : 太難了26F 12/13 12:38
→ : 看那精美的kof14,有56個角色,性能突出的10幾個27F 12/13 12:38
推 : 遊戲常常這樣 如果要討好專業玩家 就容易勸退新手28F 12/13 12:38
推 : 講的好像fps都靠神反應在玩 一堆fps選手也不是靠反應好嗎29F 12/13 12:39
→ : 只有大亂鬥才是歷久不衰的格鬥遊戲30F 12/13 12:39
→ : 打背.左右擇.上下擇時機都不太一樣,更不用說改版會變31F 12/13 12:39
推 : 新的GG也要簡化系統了32F 12/13 12:40
→ : 大亂鬥玩法多元阿,可以很硬核可以很歡樂!33F 12/13 12:40
推 : 大亂鬥只是歡樂入門簡單而已..想爬天梯就回到老問題34F 12/13 12:40
推 : 隔行如隔山 甚麼xxx去玩也行就是豪洨35F 12/13 12:40
→ : 只是別的格鬥是連入門都需要去打木樁學東西 硬太多= =36F 12/13 12:41
→ : real-time strategy 你把格鬥當出招下棋就是了37F 12/13 12:44
推 : 鐵拳的話38F 12/13 12:46
→ : 還額外附贈超難招式轉法+業界最複雜招式表 資訊量根本博物
→ : 館等級
→ : 還額外附贈超難招式轉法+業界最複雜招式表 資訊量根本博物
→ : 館等級
推 : 照這標準甚麼遊戲也都回合制啊41F 12/13 12:46
推 : 格鬥遊戲需要花不少時間「一個人」修煉 MOBA需要練但至42F 12/13 12:48
→ : 少多人同樂(?) 因此兩者訓練期間感受差頗多
→ : 少多人同樂(?) 因此兩者訓練期間感受差頗多
推 : moba角色類型較多啊,坦輔攻44F 12/13 12:55
推 : 而且格鬥遊戲輸了沒有隊友可以怪45F 12/13 12:55
→ : ftg就是比誰打的準打的痛46F 12/13 12:55
推 : 反應不行可以靠對策彌補,觀察對手出招習慣提高獲勝機47F 12/13 13:14
→ : 會
→ : 說格G是靠直覺反應的人應該沒有認真練過...
→ : 會
→ : 說格G是靠直覺反應的人應該沒有認真練過...
推 : 格鬥反應不用到很極致,看看前段選手一堆老人50F 12/13 13:20
→ : 鐵拳只有基斯要轉吧 最速風是按鈕輸入問題51F 12/13 13:22
→ : 而且新DLC也提供frame了
→ : 格鬥反應九成九是長時間針對練出來
→ : 以為靠反應的 那也頂多是幸運逃過一兩次
→ : 那應該叫幸運 練出對策反應是直接上一套
→ : 而且新DLC也提供frame了
→ : 格鬥反應九成九是長時間針對練出來
→ : 以為靠反應的 那也頂多是幸運逃過一兩次
→ : 那應該叫幸運 練出對策反應是直接上一套
推 : 格鬥遊戲要討論到靠反應都是最頂尖高端的那群人了56F 12/13 13:39
推 : LOL不好上手就不會這麼多人玩了好嗎57F 12/13 13:47
推 : LOL一堆人在玩就是一堆哭說不想花錢買遊戲的免費仔在玩58F 12/13 14:13
→ : 阿 最後又再買一大堆造型 臉書有steam過氣限免遊戲的消
→ : 息又再tag一堆人
→ : 阿 最後又再買一大堆造型 臉書有steam過氣限免遊戲的消
→ : 息又再tag一堆人
推 : 大亂鬥真的1VS1會被虐死61F 12/13 14:28
推 : moba不算rts吧62F 12/13 15:19
噓 : 不是那人很爛 就是他形容的爛63F 12/13 16:51
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