※ 本文為 terievv 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2018-12-26 10:54:39
看板 C_Chat
作者 標題 Re: [問題] 無課玩久了會不會覺得課金就輸了?
時間 Wed Dec 26 05:39:20 2018
是沒有到覺得課金就輸了那麼誇張,
但我自己是有類似的案例XD
玩的遊戲是楓之谷,先跟不熟悉這款遊戲的人說一下,
現在楓谷有一個裝備叫做輪迴碑石,
這個裝備穿上後會多出一個技能可以用,
這個技能的效果就是讓地圖的出怪率和怪物量大幅上升(大約三倍左右),
可想而知這個裝備就幾乎變成是每個人練功的標配,
然而我到現在卻還是堅持無輪練功,已經到232等了,
一開始其實沒想很多,只是覺得輪迴太貴,
然而我到現在卻還是堅持無輪練功,已經到232等了,
一開始其實沒想很多,只是覺得輪迴太貴,
(從之前的兩三千台幣漲到現在已經四五千,覺得一個練等道具這麼貴不值得)
然後我又懶得用租的還要麻煩別人,
所以就一直無輪練上來了,
看很多人這個等級練功都可以三十分鐘打個1x%,
我30分鐘卻只能打將近4%,一開始心理感覺的確頗不平衡的,
但是久了我反而越來越覺得這樣刻苦的練比較有成就感了XD,
某方面來說這也算是一種課金就輸了的概念吧(X
但是久了我反而越來越覺得這樣刻苦的練比較有成就感了XD,
某方面來說這也算是一種課金就輸了的概念吧(X
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※ 同主題文章:
12-25 22:53 ■ [問題] 無課玩久了會不會覺得課金就輸了?
12-26 02:00 ■ Re: [問題] 無課玩久了會不會覺得課金就輸了?
● 12-26 05:39 ■ Re: [問題] 無課玩久了會不會覺得課金就輸了?
12-26 07:57 ■ Re: [問題] 無課玩久了會不會覺得課金就輸了?
12-26 08:59 ■ Re: [問題] 無課玩久了會不會覺得課金就輸了?
12-26 10:13 ■ Re: [問題] 無課玩久了會不會覺得課金就輸了?
→ : 不會,無課你需要更多的時間,吃飽閒閒沒事幹才有那個時1F 12/26 06:47
→ : 間去農,農完也只覺得累,為了比較好的遊戲體驗花錢其實也
→ : 不錯
→ : 間去農,農完也只覺得累,為了比較好的遊戲體驗花錢其實也
→ : 不錯
推 : 有人的樂趣就是農啊,錢比你多也無課的大有人在4F 12/26 07:26
推 : 也是要看練哪個職業啦……5F 12/26 08:12
推 : 我也是一直無輪練功到225,後來無課的朋友有輪了才開始6F 12/26 08:15
→ : 借輪...
→ : 借輪...
推 : 2XX能30分鐘4% 當年70等都沒這麼好練8F 12/26 08:18
推 : 有些單機遊戲難度easy 跟hard就是經驗值好賺的差異,9F 12/26 09:27
→ : 不能說選hard就是破壞遊戲體驗吧,選easy就是好的體驗?
→ : 不能說選hard就是破壞遊戲體驗吧,選easy就是好的體驗?
→ : 就看你有沒有把它當作你玩遊戲的一個目標吧11F 12/26 09:34
→ : 這個遊戲有輪無輪,都比不上外掛輕鬆省力12F 12/26 10:03
推 : 無輪練到235 嘿嘿13F 12/26 10:41
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1樓 時間: 2018-12-26 12:41:44 (台灣)
→
12-26 12:41 TW
早課早享受~無課花時間嘍 如果收入能支付遊戲消費的話 為什麼不選擇花錢節省下寶貴的時間 去做其他事呢?一天只有24小時 現代很多人光工作就10~12小時以上了 回到家再扣除睡眠、家庭生活&家事等 還能剩下多少遊樂時間呢? 所以我認為遊戲設定課金只是早取得人物&物品 慢慢農都會有的情形下 可以接受適量的課金行為 但目前手遊有一點還是覺得很母湯 如果要抽一個人物&物品又沒有保底 而抽到的價格超乎一般人的娛樂消費水平 那就是賭博行為 這點我認為早晚會被管制或造成嚴重社會問題 就跟以前卡債風暴一樣,錢太好借 而遊戲是太好課金、營造的氛圍讓人易於沉淪 與平常人的金錢觀念落差巨大 最終導致一場金融or社會風暴 賭場不是人人天天都會去的 但手遊是人人易於取得的 大家都說要有自制能力 但又多少人是繳了一堆學費&踢了一堆鐵板才學到乖的 當遊戲風氣越來越沉淪偏向賭博娛樂時 大家都忘記了以前簽賭六和彩等其他賭博 造成的社會問題 這才是最應該立法規範的
2樓 時間: 2018-12-26 12:58:12 (台灣)
→
12-26 12:58 TW
不過另一方面這也是台灣工作環境的悲哀 上班時數太長,相對的家庭親子生活、健身運動 等等時間都被嚴重壓縮了 更別說還要在擠出娛樂時間,那只有能夠速食 或能快速取得的娛樂方式了 所以要改善這種現像 更應該是大家慢慢要有自覺去抗議、爭取 勞工應有的保障 才能構建一個讓人民生活更正常的模式為什麼歐美課金風氣不如亞洲這般盛行呢 主要就是除了手遊之外 他們擁有更多的時間、更多的娛樂選擇 諸如游泳、健身、露營、登山、釣魚、家庭活動等等很多社會問題都是家長沒有時間陪伴小孩 在小孩人格觀念塑造影響最大的一段時間裡 缺乏父母的言傳身教、沒有機會養成判斷好壞 導致自制能力、做人處事的缺失 這都是我們從這一代起就要去盡力改善的
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