※ 本文為 terievv 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2018-03-17 11:03:43
看板 C_Chat
作者 標題 Re: [問題] 為什麼日式遊戲總是把數值隱藏起來???
時間 Sat Mar 17 03:23:56 2018
※ 引述《demon3200 (smking)》之銘言:
: 剛幫朋友打fgo材料,大致流程他都跟我講好
: 看了一下很奇怪啊
: 為什麼這些遊戲都不給一個確切的數值
: 譬如說對敵方單體發動超強大的攻擊??
: 請問超強大是指多強大? 是攻擊力的幾%? 沒有寫
: 自身某某指令卡提升? 是提升幾%? 也沒有寫
: 看看某對岸手遊
: 都直接給你標好,
: 例如:對附近敵人造成200/250/300/350/400/450(+0.65)點物理傷害,並降低其移動速度50%,
: 持續2秒
: 連等級多少都直接標好
: 更不用說一堆傳統rpg
: 有人知道勇者鬥惡龍的智力到底功用是什麼嗎?
: 甚至最終幻想系列的防禦係數怎麼算?
: 還是這根本是文化不同,他們就喜歡藏一堆東西讓人去找攻略來看?
早期家機遊戲似乎比較會隱藏實際數值
都用大中小描述
可能早期內容有限
想靠玩家摸索來增加遊戲時數吧我猜
然後有些手遊就繼承這種模式
像是勇者前線
就有明確標出各種數值了
像攻擊加成%
減傷幾分之一
--
Φ どうする? Φ
∮ 桐乃の中に出す ∮
∮ 黑猫の中に出す ∮
∮ 沙織の中に出す ∮
∮ 綾瀨の中に出す ▲ ∮
∮ 真奈実の中に出す ■ ∮
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※ 文章代碼(AID): #1Qh1dFFn (C_Chat)
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推 : ↑ ENTER1F 03/17 03:53
推 : 其實是不想讓你拿到所有東西就馬上能算出強弱吧2F 03/17 07:26
→ : 再來就是把所有係數通通都列出來 那畫面實在慘不忍睹
→ : 以近期遊戲來舉例 MHW列了這麼多屬性 也還是講不清楚
→ : 要是把所有參數都講得清清楚楚列出來 畫面都數字能看嗎
→ : 玩遊戲是享受過程 計算只要有個大概概念就好了
→ : 再來就是把所有係數通通都列出來 那畫面實在慘不忍睹
→ : 以近期遊戲來舉例 MHW列了這麼多屬性 也還是講不清楚
→ : 要是把所有參數都講得清清楚楚列出來 畫面都數字能看嗎
→ : 玩遊戲是享受過程 計算只要有個大概概念就好了
推 : 做個切換的按鈕不就好了 = =7F 03/17 08:26
→ : 按下去顯示詳情 不想看一堆數字的人還是有簡介看一看啊
→ : 按下去顯示詳情 不想看一堆數字的人還是有簡介看一看啊
推 : 單機遊戲可能不重要 手遊用錢抽的要量化顯示才對9F 03/17 09:17
→ : 很蠢 你不說明 玩家只是浪費時間多一道手續去谷狗數值而已10F 03/17 09:28
推 : 數值也是有人算出來的啊11F 03/17 09:55
→ : 有人去算才有討論度啊12F 03/17 10:04
推 : 應該做個切換按鈕能把code叫出來13F 03/17 10:07
→ : 這樣比較快
→ : 這樣比較快
→ : RPG數字都列出來,玩的就是經營,而不是角色扮演15F 03/17 10:16
推 : 要你輕鬆玩啊16F 03/17 10:25
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