※ 本文為 terievv 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2018-03-03 17:27:45
看板 C_Chat
作者 標題 Re: [閒聊] 遊戲通膨真的是壞事嗎?
時間 Sat Mar 3 13:53:22 2018
不通膨...其實(對營運來說)壞處就是你角色要出的夠快夠多
不然營收主力的課長階級很快就會冷卻,畢竟不是每個角色都非抽到不可
所以通膨適當我認為是有好處的,而且敵方難度也要增加
玩家才會有一步步成長跟挑戰的感覺
只是這個前提是老角色也需要跟著平衡調整戰力(就是buff)
但是通膨太快就像CC,在我退坑前只有傳勇跟3.0的SSR才有戰力
老玩家覺得抽以前的角色跟白痴一樣
(看向我的紅字文化,在九領隊連出場都沒位子)
另外FGO是異數,很多人都是看卡面看設定看模組就抽了
強度?反正有孔梅就夠了,然後練幾隻適合週回的角色
畢竟出場的就只有三隻,練多也只是自我滿足不是嗎?
※ 引述《CCapocalypse (CCinfinity)》之銘言
: 如題
: 許多遊戲都有通膨問題
: 角色越出越強是正常的
: 只是出太快會有問題
: 但是不通膨 角色一直出差不多的
: 真的是好事嗎?
: 某款說角色難抽 但是保值的遊戲
: 就是一個例子
: 角色玩法沒啥突破
: 還越出越爛 遊戲越來越無聊
: 以前我玩pad 除了714那次比較扯之外
: 幾乎都只是在尋求突破而已
: 我也會哭哭通膨
: 但其實我也知道我只是沒錢跟上meta
: 才在那裡抱怨的
: 其實很多時候通膨不見得是壞事吧?
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※ 同主題文章:
03-03 12:16 ■ [閒聊] 遊戲通膨真的是壞事嗎?
03-03 13:27 ■ Re: [閒聊] 遊戲通膨真的是壞事嗎?
● 03-03 13:53 ■ Re: [閒聊] 遊戲通膨真的是壞事嗎?
03-03 16:56 ■ Re: [閒聊] 遊戲通膨真的是壞事嗎?
→ : 花一樣的錢你可能能抽一隊和0ssr的差別1F 03/03 13:55
推 : 出強角就能推新難關啊 而不是每次都打高難度(笑2F 03/03 14:12
→ : 說實在我還是第一次看到有遊戲設計每個人只要手上
→ : 角色有練好 就幾乎都能過關的遊戲 我認知的高難度
→ : 是像尼路祭原版演武那樣 沒多少人能過的
→ : 說實在我還是第一次看到有遊戲設計每個人只要手上
→ : 角色有練好 就幾乎都能過關的遊戲 我認知的高難度
→ : 是像尼路祭原版演武那樣 沒多少人能過的
→ : FGO真正能稱上高難度的大概也就只有尼祿祭了6F 03/03 14:14
→ : 剩下的幾乎都是射三發就能解決的高難度(笑
→ : 剩下的幾乎都是射三發就能解決的高難度(笑
推 : 真的只有尼祿季難+18F 03/03 15:36
→ : 尤其是山翁 根本是高運度==
→ : 尤其是山翁 根本是高運度==
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