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※ 本文為 terievv 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2017-11-06 16:45:26
看板 C_Chat
作者 white07 (.)
標題 Re: [問題] 寫輕小說比畫漫畫好賺?
時間 Sun Nov  5 21:37:05 2017


※ 引述《NARUTO (鳴人)》之銘言:
: 想問一件事
: 漫畫原作者的門檻是不是比較低?
: 好像是不會畫畫只要會畫分鏡,人人都能當
: 那這樣的工作量有可能兼職嗎?
: 話說一般來講原作者要怎麼找到作畫?
: 不然沒人來畫不就紙上談兵?

我是《入伍吧!魔法少女》的原作,
不過自己也有同時連載漫畫《公主的戰爭》


先來回答你的第一個問題,漫畫原作者門檻是否比較低?
我個人覺得是沒有XD,兩種都需要技術,只是層面不太一樣而已。

畫分鏡真的沒有想像中的輕鬆,
雖然我給綜合口味的分鏡都是饅頭人XDDDD

可是要把劇情對白順順地帶出來,
我必須考慮到登場的順序、發生的空間、人與物之間的相對位置,
儘管可以潦草的畫,但畫下來一定要讓人看得懂,

這之中得大量運用換位思考的能力,
要抓緊劇情的進度,也要考慮讀者是否來得及吸收,
甚至在吸收過程中覺得有趣。

我當然可以大量運用文字輔助,
讓綜合口味更確切明瞭我在畫三小,
不過即使如此,
綜合口味還是會再看完分鏡後,
問我這個是什麼那個是什麼,
然後有時候還是會產生誤判。

所以除了分鏡與文字輔助說明外,
我還會找參考圖片,只要是我覺得他們可能不清楚的,
就會找圖片給他們看我原本想像的感覺。

另外身為原作,不是分鏡給完就沒事了,
你還得有問必答,漫畫家有時需要知道前後文,
才能把當下的圖給完成,

所以故事的背景設定不必說,
人物的個性背景設定也都需要明文寫下,
有時候劇情會有伏筆,
也得事先提醒他們,讓之後可以接續。

有時候漫畫家會給出一些疑問或建議,
除非雙方很有默契的話你才能說「恩災耶你們覺得哩」
不然原則上都一定要擠出個回答才行。


再來回答你第二個問題,原作可以當兼職嗎?
我的經驗是,可以。

其實我分鏡大概一天就可以完成了,
雖然發想也需要時間,但可以切割的比較零碎,
我可以吃飯想、大便時想、洗澡時想、睡覺前想,
一次想一點,累積到足夠的量之後,
再一口氣完成,
所以當成兼職的話是沒問題的。

附帶一提,我的正職是自己的漫畫連載QQ


最後一個問題,原作者如何找到漫畫家配合?
這個問題好像很傻,啊不就去傳訊息問看看對方要不要配合而已?
其實沒這麼容易XD

首先,合作的話稿費是要分潤的,
如果漫畫家可以自己連載的話,
為什麼需要跟你分錢呢?

再來是,每個人都有自己想說的故事,
為什麼我要來說你想到的故事呢?

所以原作者不是傳個訊息說「嘿要合作嗎?」
好像約人家吃早餐一樣簡單而已。

對我而言,這是一個「提案」,
這個提案要讓對方產生興趣與信賴。

我自己的話,我會事先準備好故事大綱,
並且把第一回的分鏡畫出來,
接著問自己,這個故事需要誰來呈現會是最好?

然後開始瀏覽我平常蒐集的創作者名單,
把覺得可能跟這個故事會合拍的對象篩選出來,
篩選出來之後排出偏好順序,開始一一接觸。

接觸時,我不會馬上把點子給對方看,
我會先說明我自己是誰,做過些什麼,
所以這時候平日的累積與信用就很重要了。

再來是也探探對方的創作狀況,
有創作的餘裕嗎?排斥與人合作嗎?
有能力勝任一週一次的連載嗎?
有基本的溝通能力嗎?

等到雙方都互相有初步認識之後,
拿出點子之前,先講好前提,
就是這個點子是商業機密,
如果最後沒談成也不得盜用或外流。

再來才是把點子給對方看,
有時候為了讓作品的輪廓更好想像,
甚至還會找電影、小說或其他漫畫來輔助對焦。

如果對方上鉤了XD之後,
就開始進入更實務的階段,
要討論這個漫畫打算在哪裡登場,
連載後稿費怎麼分,版權怎麼歸屬等等等等。

在經歷種種之後,我們就是一個團隊了,
之後才是用團隊的方式分工運作,
然後把作品生出來,去尋求連載的機會。

當然,非常有可能,我們把餅畫好了,
但連載平台不買單,我們這畫餅的過程變成白做工,
這個風險,也是要一開始就說明並承諾承擔的。

大概是這樣,希望我的經驗有幫助你解除疑惑!





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